解析流程:1. 配置Excel2. 读取解析Excel3. 整理解析到数据4. 自动创建对应C#类,继承ScriptableObject,声明变量,保存.cs文件5. 自动创建ScriptableObjectAsset文件,并赋值,保存Asset文件6. 在游戏直接使用ScriptableObject类优点:1. 每个Excel对应一个类,使用灵活,对Excel限制少2. 自动创建C#类,不
转载 2024-08-08 11:17:36
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   试过晾晒自己心情吗?   在心情好下午、、、    一个人发呆下午、、、 没有风、、、也没有打扰、、、  就在这样下午、、、哪里也不想去、、、   好恬静下午、、、   细细体味时间流失、、、   有时候生活需要安静下来、、、   向往这种生活、、、   这
转载 2007-11-05 13:21:25
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开发工具与关键技术:vs2015 MVC 作者:陈星宇 撰写时间:2019.5.1当我们学会新增时,都是一条一条数据新增,当我们需要大量数据时,我们不妨增加点新东西那就是导入功能,我们来讲一讲关于Excel表格数据导入过程。 Excel表格导入,说到底还是一个文件上传功能,将Excel表格这个文件夹上传到我们控制器过程并进行处理,获取里面的数据。接下来我们详细讲讲这个Excel表格导
转载 2024-02-10 10:04:29
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  凡是做过较大型游戏的人都清楚,用Excel做配置文件是非常合适选择。因为Excel有强大编辑功能,还有数学计算功能,对于数值策划来说是非常好用。还有一些标记颜色功能也很有用,比如以前我们会将一列或一行标记成灰色,插件导出时候不会将灰色导出,这样就很容易控制一部分策划内容不投放。 在Unity3d引擎中,我目前采用导出和读取方法是用了一个能读取Excel数据插件,先导出
转载 2024-05-29 00:53:28
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插件连接插件地址 导入插件后如果报system.data冲突错误 只需要把导入插件下pluginssystem.data这个程序集删除 我这里已经删除过了 找了很好用excel读写dll 基于EPPlus.dll https://www.yuque.com/docs/share/da66bf97-fdad-4db9-820c-8dfd82163c54?# 《Excel读写插件 EPPlu
转载 2024-04-14 10:39:24
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在开发游戏过程中我们不可避免会遇到要给游戏数据配表问题,(毕竟一个一个string写太累了啊喂!),而且配表还有利于数据观察和策略性修改,也有利于游戏维护与更新。这篇博客讲的是读取Excel表格数据,并且转化为Asset文件。它具有以下优点我们可以不用将Excel文件放到工程里,只需要生成一次Asset文件即可删除解决了项目打包成EXE文件无法读取Excel表格问题解决了项目打包成安卓平
转载 2024-06-26 14:18:26
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我们在实际游戏开发中可能会遇到需要对于读取Excel表格需求,可以自己开发一套使用二进制读写插件。整体思路分为两步:第一步:读取Excel文件1.将Excel表中信息生成为结构类,为此我们需要为Excel表格制定一个读写规则。例如下面这张表。第一行为字段名,第二行为字段类型,第三行为主键表示,第四行为解释。从第五行开始往后都是实际需要持久化数据。2.制定了Excel规则后,我们就开始要
普通读取excel操作: """ 安装一个第三方库,专门操作excel - openpyxl - xlrd - pandas:重量级,一般用来数据分析,实际上还是用openpyxl 表格 = sheet 单元格 = cell 行 = row 列 = column pip install open ...
转载 2021-10-04 22:38:00
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2评论
POI 将用户信息导出为 Excel 表格 → 导出 将 Excel 表格中数据导入到网站数据库 → 导入 开发中经常会涉及到 Excel 处理,我就在这里好好介绍一下如何玩 操作 Excel 目前比较流行就是 Apache POI 和 Alibaba EasyExcel Apache P
原创 2020-09-10 21:07:00
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引言现在做游戏开发没有几个不用Excel,用最多就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注不是Excel而是它最终形成数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外空间),也不可能把处理Ex
转载 2024-05-11 12:40:16
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概述 在项目开发过程中,经常会用到大量可编辑数据,而这些数据使用Json,XML等形式存储又比较麻烦 PS:对于不懂电脑客户来说完全就是看天书,后期编辑也比较费事。所以就有了使用Excel表格进行数据存储和读取。比如:人员名单(姓名,班级,学号等信息)。所以本篇文章就分享一下如何使用Unity读写Excel表格。准备工作 此篇文章中使用Unity2019.4.17版本,VS2017。需
转载 2024-02-19 08:07:30
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有时候我们需要进行一些excel表格操作,不管是读取表格数据还是往表格写数据,之前都是使用poi去操作,需要自己获取流然后再一行一行写,感觉还是有点麻烦,今天我们介绍一个使用起来比较方便工具,就是easyexcel,下面我介绍一下基本用法,大家会发现对于一般读写操作,会很方便首先创建一个简单maven工程,并将需要依赖引入<!--xls--> <dependency&
转载 2023-09-08 15:36:48
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在实现这个目标时,我们先回顾一下上篇:状态栏颜色改变, 总结下:上篇主要记录了针对状态栏颜色如何改变,重点在改变颜色上面,在Api21之后,可以在style中设置状态栏颜色值,也就是说21之后支持状态栏颜色变色了,那么 在此之前是还不可以,但在Api19时,支持状态栏设置为透明度。所以,在上篇中我们用到了反射来进行颜色值改变。 OK,在
前言之前做游戏时候用过对象池,适用于频繁使用回收对象,可以防止对象反复生成和销毁,减少gc,之前用于人物移动残影上。 GF中有两个池子,之前一直不知道有什么区别,没错又是群主大佬文章,才知道引用池和对象池原理一样,但是适用对象不一样,一般引用池用于存储C#类型对象,对象池用于Unity相关GameObj对象。引用池 打开GF源码,可以看到关于ReferencePool有这四个文件。先
使用unity5.6Excel是2016版本。新建工程,新建文件夹Plugins,然后导入两个dll,一
原创 2023-01-05 12:55:43
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解析流程:1. 配置Excel2. 读取解析Excel (引用Excel.dll, ICSharpCode.SharpZipLib.dll)3. 重新整理解析到数据4. 创建Excel对应C#类,声明变量5. 在类构建函数中给变量赋值6. 保存类文件,可在游戏直接使用 优点:1. 每个Excel对应一个类,使用灵活,对Excel限制少2. 自动创建脚本,不需要对每个Excel手动写
转载 2024-03-28 11:12:29
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复盘刚做一个三维操作APP致敬偶像 功能点挺多,做了一个月没完没了,也没啥意义哈 其中一个环节是做贴纸点触碰撞很简单,没有转换矩阵,没有公式推导如图白色框(小)是点击,绿色框是目标位置x4 明显一开始用了白色框左下角做判断(点是否在正方形内),所以没办法正确判断白绿2个方形是否相交if (d.XMin <= rect.XMin &&
1.excel界面:功能选项卡、标题栏、单元格名称、 功能面板、编辑栏、工作表导航按钮、工作表标签。 2.输入内容:(1)直接在单元格中进行输入 (2)在函数后面输入 3.撤销:ctrl+z 4.返回撤销:ctrl+y 5.将全部单元格增宽和增高:全选-》拉! 6.将文字居中:全选–》水平居中、垂直居中 7.设置文字字体:选中需要设置单元格–》开...
原创 2018-07-01 11:23:57
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 许多系统都有数据导出功能,大多数是导出excel文件,比如对一些报表、采购单等等。最近也是被师傅要求,对公司产品做excel导出功能,所以学习了一下java如何操作excel。下面是我用javase写两个简单demo,分别对应JXL方式和POI方式。一、准备工作  demo对应jar包:jxl-2.6.jar、poi-4.0.0.jar二、jxl方式操作excelpackage excel
转载 2023-06-13 10:43:46
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       最近在写性能相关测试脚本,脚本已经完成,最终怎么体现在报告上,要想让报告看起来漂亮些,我们是先创建一个模板(格式和公式已全部制作好),只需要性能测试完成后往对应sheet页中填充数据,数据完成后最终性能测试报告也就大功告成。虽然可以将模板转化为xlxwriter代码写死在生成脚本中,但是每次都要重新生成一个文件未免太过麻烦,而且一个格子
转载 2024-06-21 11:23:23
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