在开发游戏过程中我们不可避免的会遇到要给游戏数据配表的问题,(毕竟一个一个string写太累了啊喂!),而且配表还有利于数据的观察和策略性修改,也有利于游戏的维护与更新。这篇博客讲的是读取Excel表格数据,并且转化为Asset文件。它具有以下优点我们可以不用将Excel文件放到工程里,只需要生成一次Asset文件即可删除解决了项目打包成EXE文件无法读取Excel表格的问题解决了项目打包成安卓平
转载 2024-06-26 14:18:26
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开发工具与关键技术:vs2015 MVC 作者:陈星宇 撰写时间:2019.5.1当我们学会新增时,都是一条一条数据的新增,当我们需要大量的数据时,我们不妨增加点新东西那就是导入功能,我们来讲一讲关于Excel表格数据导入的过程。 Excel表格导入,说到底还是一个文件上传的功能,将Excel表格这个文件夹上传到我们控制器的过程并进行处理,获取里面的数据。接下来我们详细的讲讲这个Excel表格导
转载 2024-02-10 10:04:29
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 废话不多说,对 Excel 表的操作少不了要引入第三方库,首先我们需要引入 Excel.dll 和 ICSharpCode.SharpZipLib.dll,这两个类库在网上都能找到;然后我们还需要引入 System.Data.dll,这个类库在 Unity3D 的安装路径下的 Editor\Data\Mono\lib\mono\unity 文件夹
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一位顾客在零件中创建了许多工作点,然后客户需要一个Excel文件,包含这些工作点的坐标。下面的一个VBA宏,将创建一个CSV文件,其中包含了零件中工作点的坐标。如果您在运行宏之前选择了一部分工作点,那么这个宏将出现一个选项,提示您只会输出已经选定的工作点或输出所有的工作点。如果没有选定的工作点,那么它会导出所有的工作点。这个宏开始并没有考虑到单位问题,因为Inventor的默认单位是CM,而不是M
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Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载 2024-03-16 09:43:19
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网上搜了一些方法介绍,其中一种是用邮件合并功能,没看明白。目前的应用场景,经常需要把excel里头的几张财务报表,作为附表拷贝到word报告中,每次复制粘贴后,格式都变了,用“仅保留文本”的粘贴方式也不奏效,文字大小、数字对齐都不合要求,需要手动调一遍,费时且易出错,很痛苦。 以下过程的思路如下:由于每张表格的行列及表头内容都是一样的(财务报表嘛,标准
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       先学算法还是先学数据结构或算法?我还是选择前者。兴趣在应用层呵呵。    不久前我还以为三层架构也是设计模式中的一种,现在才知道,开发模式和设计模式是不一样的。     就我目前接触过的项目,基本都采用简单三层架构,最多加上工厂模式。感觉三层架构就像是
程序中经常要用到导入excel数据的功能。其实通过OLE操作Excel就简单的几行代码
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private void Bind()     {   string connString=String.Format("data source={0};provider=microsoft.jet.oledb.4.0;extended properties=excel 8.0",Server.MapPath("ExcelFiles/chengji.xls"));   OleDbConnectio
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程序中经常要用到导入excel数据的功能。其实通过OLE操作Excel就简单的几行代码,但记性不好,经常要用经常要找,还是作篇笔记吧。前提是系统中先要安装好EXCEL软件。function ImportDataFromExcel:Boolean;var ExcelA...
转载 2015-10-02 13:35:00
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如何将word文档中的数据导入excel表格中方法如下:1、首先,打开媒介工具“记事本”,将word文件里需要导入数据,复制粘贴到记事本当中,然后保存成为txt文件,本例中将txt文件取名为“1.txt”。2、打开excel表格,点击“数据”选项卡,在“获取外部数据”当中,找到“自文本”。3、点击“自文本”,弹出下一窗口,选择刚才保存的名为1的txt类型文件,点击“导入”。因“自文本”方式数据
           在开发中,很多时候客户都要求要将excel表中的数据导入数据库,我在开发中也遇到过,在此记录一下。    思路        一、在项目中引入我们操作excel需要的jar包,(我是以apache的poi为例)。      &n
转载 2023-06-01 20:40:13
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简单的导入Excel步骤一、写实体类@Data @ExcelIgnoreUnannotated @ContentRowHeight(20) @HeadRowHeight(20) @ColumnWidth(25) public class Student { @ExcelProperty("姓名") private String name; @ExcelProperty("
转载 2023-05-26 09:52:14
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  使用 Microsoft Office Excel 从文本文件导入数据有两种方式:能在 Excel 中打开文本文件,也能导入作为外部数据区域 (外部数据区域:从 Excel 的外部(如,数据库或文本文件)导入工作表的数据区域。在 Excel 中,可为外部数据区域中的数据设置格式或用其进行计算,就如同对其他所有数据相同。)的文本文件。要将数据从 Exce
转载 2023-11-27 15:18:55
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引言现在做游戏开发的没有几个不用Excel的,用的最多的就是策划。尤其是数值策划,Excel为用户提供强大的工具,各种快捷键,各种插件,各种函数。但是作为程序来说其实关注的不是Excel而是它最终形成的数据,而在程序中数据其实就是二进制,比如说一个int型就是4个byte,一个字母占2个byte。但是游戏中不可能把excel文件放进去(因为Excel本身就会占一部分额外的空间),也不可能把处理Ex
转载 2024-05-11 12:40:16
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概述 在项目开发过程中,经常会用到大量的可编辑的数据,而这些数据使用Json,XML等形式存储又比较麻烦 PS:对于不懂电脑的客户来说完全就是看天书,后期编辑也比较费事。所以就有了使用Excel表格进行数据的存储和读取。比如:人员名单(姓名,班级,学号等信息)。所以本篇文章就分享一下如何使用Unity读写Excel表格。准备工作 此篇文章中使用的是Unity2019.4.17版本,VS2017。需
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步骤 1:将数据Excel 导入 Access导入数据是一项操作,如果准备和清理数据需要一些时间,操作会更加顺畅。 导入数据就像移动到新家一样。 如果你在迁移之前清理和组织你的拥有,那么进入新家庭会容易得多。导入之前清理数据数据导入 Access 之前,在 Excel 中,建议:将包含非原子数据的单元格 (即,一个单元格中的多个值) 多个列。 例如,"技能"列中包含多个技能值的单元格(如"C
期待原作者上传至AssetStore.今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录。MetaSprite 是一个高效、灵活的 Aseprite to Unity 导入插件。它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 A
Unity-Live2d概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)加载动作文件其实加载动作文件的方法比较类似于加载模型文件,主要也是俩种方法,二进制文件读取和文件路径读取的方式(可以参照一下模型加载的那一篇笔记 模型加载 )。不过所用的方法函数和导入的文件有些许不同。首先实例化动作对象,用Live2DMontion类;
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# 用Java读取Excel数据的方法 在日常工作中,我们经常需要处理Excel表格中的数据。有时候需要把Excel中的数据导入到程序中进行进一步处理,这时就需要用到Java来读取Excel数据。本文将介绍如何使用Java来实现这一功能。 ## 准备工作 在开始之前,需要先准备好一些工具和库。首先,你需要安装Java开发环境,确保你有JDK的安装。其次,需要下载Apache POI库,这是一
原创 2024-02-21 04:40:08
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