原创 2021-08-08 16:25:48
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教程网址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking/introduction-simple-multiplayer-example?playlist=296901. 新建一个3D工程,在菜单 "File"  - "Save Scenes" ,保存场景为 "Main"。注意,保存的文件放在Ass
目录1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家2.添加物品3.添加背景预制件1.UnityPlayground小游戏1.创建玩家打开项目: 打开前面课程中已经准备好的 playground 项目创建新场景: project 窗口 --> Assets/scenes 文件件,右键 create scene ,创建只带有一个 camera 对象的场景,重命名为 PlaneAsteroi
public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);官方解释: 使用指定的 forward 和 upwards 方向创建旋转。 Z 轴将与forward对齐,X 轴与 forward 和 upwards 之间的差积对齐,Y 轴与 Z 和 X 之间的差积对齐。 如果 forward
Unity是一个流行的游戏开发平台,它迎合了不同游戏的开发要求。游戏开发者可以使用Unity创建任何类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最流行的AR游戏《精灵宝可梦GO》。随着Unity在世界范围内的广泛使用,一些游戏开发人员会直播用Unity做游戏,以此来为自己游戏建立玩家基础!此外,也有许多初学者利用Unity来学习游戏开发或游戏编程。Unity的影响力远比上文中提到的要大,因为它是独立游戏开发
[Unity 学习] Unity 入门学习及第一个游戏跟着教程做的一个小游戏,基本上说就算我这样的零基础,两个小时就能实现。主要就是熟悉一下 C#和 Unity,做一个能跑的东西。简单的 Demo 如下: Unity 学习记录 01 - Delivery Driver Unity 相关Unity 理论知识Unity 实现的是组件化开发,所有的东西概念上来说都是组件,这个教程里面学到的 功能/
Unity 基础 之 简单介绍与使用 单元测试 Test Runner / Assert 基于 2019.3.x  目录Unity 基础 之 简单介绍与使用 单元测试 Test Runner / Assert 基于 2019.3.x 一、简单介绍二、单元测试分为两个模式:Edit Mode 和 Play Mode二、Assert 简单介绍三、Edit Mode 单元测
识别不同种类的光源        在游戏或实时应用程序中,我们可能会创建多种不同种类的场景,比如室内场景、室外场景、真实的场景或完全想象的场景。即便项目是一个完全的想象的或是科幻的故事,灯光也是非常重要的一环,它能极大提升沉浸感。        在光照设计和实现中,识别出一个场景所需要的光照是关键的初始步骤:&nbsp
  案例1: 在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整Curves:曲线 在动画的Animations下面 如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变  运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:&
近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
 一、目的1、想知道:Unity中文教程网中Unity教程 C#中级编程https://learn.u3d.cn/tutorial/intermediate-gameplay-scripting#603f154d084785002045570e 二、参考1、Unity教程 C#中级编程https://learn.u3d.cn/tutorial/intermediate-game
在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController .2. 接收碰撞物体由:所有的Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:墙用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbod
# Unity iOS 教程:开发简单的移动应用 ## 引言 Unity 是一个强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。在本教程中,我们将学习如何使用 Unity 来创建一个基本的 iOS 应用。我们将涉及设置 Unity 环境、编写简单代码以及如何构建和运行 iOS 应用。 ## 环境准备 在开始之前,确保您已安装以下软件: 1. **Uni
原创 19天前
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debug方法Debug.Log(" 一般日志 "); Debug.LogWarning(" 警告日志 "); Debug.LogError(" 错误日志 "); // Player Information string strPlayerName = "Peter"; int iPlayerHpValue = 32500; short shPlaye
DoTween插件DoTween的下载DoTween的使用 DoTween的下载在Unity项目中找到Windows选择Asset Store。 之后将会跳转到Unity商店, 搜索Dotween, 选择一个免费的Dotween插件(也可以选付费的,看个人需求)加入我的资源(需要登陆)之后下载完成后导入Unity中。 在Unity的Project中会出现Plugin和Resource两个文件则导
开始学习Unity了前言让物体动起来以及debug和优化创造反弹效果消除漂浮感 前言最近在开始自学Unity,参考书籍为《Unity设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》这本书。这本书基本都是实例,每一章对应一种游戏类型进行设计。先进行游戏雏形的提出和分析,然后是相应功能模块的设计与实现,最后是整体数据结构和算法的实现。由经验丰富的一线程序员编写,十分具有参考价值。文章主要是为了记录学习过程中
文章目录Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub2. 创建一个新的项目二、 了解Unity界面1. Hierarchy 窗口2. Inspector 窗口三、 项目开始1. 在Unity自带的Asset Store购买素材包2. 给游戏创建一个背景3. 素材划分、场景绘制 Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub要使用Unity就需要安装UnityHub,
# Unity Java 教程 Unity是一个跨平台的游戏开发引擎,支持使用C#、JavaScript、Boo等语言进行编程。本教程将介绍如何在Unity中使用Java语言进行开发。 ## Java在Unity中的应用 Java是一种广泛应用于企业级应用和移动应用开发的编程语言,具有良好的跨平台性和强大的性能。在Unity中使用Java语言进行开发可以让开发者更加灵活地进行游戏开发,并且可
原创 4月前
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# Unity JavaScript教程 ## 引言 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何实现《Unity JavaScript教程》。在本文中,我将为你提供一个详细的步骤表格,以及每个步骤所需的代码和代码注释。 ## 整体流程 下面是实现《Unity JavaScript教程》的整体流程: 步骤 | 描述 --- | --- 1 | 创建一个新的Unity项目 2 | 添加一个3D
原创 2023-08-09 08:27:44
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Demo源码及对应素材下载:码云: Game_Parkour: Unity开发跑酷游戏游戏简要说明 游戏类型:跑酷类游戏(Demo,非完整游戏)操作方式:左右方向键(可自己移植到手机端)游戏要素:1.游戏角色会自动向前跑,玩家可通过左右方向键让其左右移动2.游戏中存在障碍物,玩家需避开这些障碍物,否则会因为被障碍物阻挡的原因无法前进3.当游戏角色因为被阻挡而消失在视野中时,视为失败4.当
转载 3月前
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