1)RenderTexture导致UI花屏的问题2)Unity 2019 ToLua导出ParticleSystem异常3)UWA GOT在安卓10上的截图问题4)Addressables.CheckForCatalogUpdates和Addressables.GetDownloadSizeAsync的问题5)用RenderDoc抓不到华为手机的帧RenderingQ:UI花屏该怎么查?出现绿色,
前言
下面开始真正学习如何在Unity中编写Unity Shader。主要使用的Unity 版本是Unity 5.6。
顶点/片元着色器的基本结构
Shader "MyShaderName"
{
Properties{
//属性
}
SubShader{
//针对显卡A的SubShader
Pass{
//设置渲染状态和标签
//开始CG代码
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2024-10-19 14:08:10
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参考链接: http://www.jianshu.com/p/96fd1fbe8409 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4148e8630102vji9.html http://www.xuanyusong.com/archives/3278 关键点: 0.自适应的测试:通过设置多种的屏幕大小进行测试,测试时最好要打开Maximize on Play,在屏幕放
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2024-05-24 13:20:12
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DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。 首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不
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2024-09-03 21:24:17
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--1.首先要说的是,我这里震屏功能是在c++代码里写的,然后用lua掉用c++代码。其实用lua完全可以实现功能,这里贴上代码:(想看lua掉用c++的,直接看--4.之后)
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-- Author: Evan
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local ScreenShaker = class("ScreenShaker")
local scheduler = require("src.framework.
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2024-05-12 11:48:29
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v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
v.vertex.y = v.vertex.y + sin(v.vertex.x + _Time.y) ;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
UNITY_TRANSFER_FOG
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2024-04-08 08:32:42
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效果一览实际生活中,空气热扰动是一种空气受热不均造成的一种物理现象,用在游戏中能充分增强画面质感,如用在火焰,炎热天气下的柏油马路上,突出炙热感 基本原理生成当前背景纹理,利用mask面片在相应位置采样该背景纹理,采样的uv利用噪声进行扰动,达到采样结果与原背景纹理相比呈现出不规则错位的效果,既热扰动效果具体实现我将在Unity中实现该效果,具体有两种思路在
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2024-05-24 13:29:22
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前言:本篇是开始撰写的第一篇关于屏幕后处理效果的图片,所有的屏幕后处理效果其实就是对相机渲染得到的纹理再次处理,本质上都属于Image Processing(IP),即图像处理,包括之后会提到的各种滤波操作,运动模糊等效果。而图像处理是针对所有像素的,所以它基本上都是在片元着色器中进行计算,而不用关心几何着色器(主要用于坐标的转换)。一、使用法线贴图完成碎屏效果的原理首先讲碎屏效果,碎屏的效果的产
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2024-04-06 20:35:53
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游戏开发中,往往会用到一些屏幕特效。下图展现的是一种“旋屏”效果,它会旋转屏幕图像,且距离中心点越远的点旋转角度越大。这种效果特别适合营造“梦幻”感,比如,在RPG游戏中,经过一段“旋屏”特效,主角穿越到了10年前。 1、编写Shader下面的着色器代码使用了顶点/片元着色器处理旋屏特效的功能。这里定义3个属性,其中_MainTex代表屏幕贴图,_Rot 代表基准的旋转角度。核心代
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2024-05-08 14:01:02
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注意事项:需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件.如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理)②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层)添加组件后,新增图层 后期处理 并选择③给cinemachine 2D摄像机添加组件这个组件能感受监听到震动,没有就新建一个④给需要震动效果的对象添加
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2023-07-07 23:28:30
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碎屏特效
概述 在前公司,由于工作项目的原因,需要在unity实现一个类似狂野飙车8 ,撞车翻车后的碎屏效果(如下图),从图可以看出,该特效除了碎屏的效果外还有个降低饱和度的操作,接下来在下文介绍这个效果实现的代码,完整源码附在本文末尾下载链接。
原理 碎屏的制作相对比较
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2024-03-29 13:40:19
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unity屏幕扭曲效果这个效果其实比较简单,但要根据具体情况来选择具体的实现方案;对于全屏扭曲,并且扭曲效果后没有其他物体的绘制(除了UI),这个时候可以选择使用全屏后处理效果;比如全屏雨幕效果;如果是半透明物体对背景的扭曲,可以使用内部的GrabPass或者CommandBuffer来实现;比如火焰效果、刀光效果、玻璃效果等;扭曲效果注意事项对于半透明物体对背景的扭曲情况下有一些注意事项:使用C
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2024-04-09 10:39:43
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由于有很多人看这个文章,所以个人补充一些内容。1、支付宝碎屏险一次就是保一年的,只有支付方式为月付或者年付。连续包月是陷阱!!!无论你选什么套餐,在保险条款里面都是保12个月的。已经理赔的不允许退保,所以即使你已经理赔,人家不再给你修了,你也要交钱,**连续包月的意思是,有可能你下一年继续投保了,但是你不知道,等你发现的时候,已经晚了。**退保是要收30%手续费的,条款里面还有各种退保退款的计算公
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2023-12-04 20:08:42
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本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页的效果。
需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
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2024-03-03 19:48:30
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
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2024-03-15 10:42:51
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期末作业——Unity粒子系统烟花1 目标粒子系统效果制作,必须带一个控制组件,控制粒子呈现效果。 本作业中完成的是使用粒子系统制作烟花效果,并且带一个控制组件。2 烟花预设烟花预设主要根据参考博客进行制作。将烟花粒子分为三个部分:上升粒子Spindle:烟花上升阶段伴随粒子Around:在烟花上升阶段伴随闪烁的粒子爆炸粒子Blast:上升粒子达到最高后的爆炸效果预设模块属性的设置与参考博客基本一
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2024-05-26 13:42:31
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前言: 最近在学习UGUI,在学习UGUI当中的屏幕自适应的时候出现了问题,搞的我很头疼,于是在网上查了很多资料,花了一晚上的时间,其实当时还是没想明白,但夜里突然失眠了,于是想了想昨天晚上看的资料,突然灵光一闪好像明白了点什么,为了方便以后的查阅,因此也就有了这篇文章。好了咱们废话不多说 ~想要明白UGUI的屏幕自适应(多分配率适配)首先你要明白:Canvas和锚点有什么区别?因为在进行适
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2024-08-07 08:33:29
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判断activity 是横屏还是竖屏方法 1: //根据设备配置信息
Configuration cf= this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息
int ori = cf.orientation ; //获取屏幕方向
if(ori == cf.ORIENTATION_LANDSCAPE){
//横屏
}else if(ori == c
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2024-06-09 08:06:53
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在Unity 5中,光照得到了很大的改进。现在,创建高度逼真的游戏已成为可能。但是,出于对性能的考虑,许多Unity开发的游戏仍然依赖烘焙光照。但有时候又必须使用实时和烘焙光照,而这在之前是Unity的短板。如今在5.6中,Unity已解决了这个用户呼声很高的需求。 光照功能对新手来说可能比较神秘,因为编辑器默认不会显示光照UI。而且我们的调查显示,几乎所有新手对于光照贴图都没有概念。因此,我们重
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2024-07-31 10:42:42
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前言【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 流体水球效果一、效果展示二、简易流体水球效果三、进阶流体水球效果四、应用实例 前言本文将使用ShaderGraph制作一个 高级流体水球 ,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 |
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2024-08-21 16:32:42
156阅读