DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。 首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不
转载
2024-09-03 21:24:17
947阅读
本文主要讨论CameraShake震屏的实现思路,但不仅限于震屏,震动算法可以震动任意属性,比如Position,Scale,Rotation,Color等等。思路震动,就是围绕某个固定点的波动,最后在回归固定点的过程。这个波动的模拟,有千千万万种,这里主要介绍3种,Random(随机),Periodic(周期函数Sin,Cos),PerlinNoise(柏林噪声)。另外,在视觉预期上,震动过程是
转载
2024-04-21 10:41:38
703阅读
1:在unity中的优化主要包括第一 你得优化美术,减少模型面数。 第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。 第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。 第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。 第五 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,否则全部active=fals
转载
2024-05-14 09:55:09
68阅读
一:在unity中的优化主要包括1 你得优化美术,减少模型面数。 2 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。 3 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。 4 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。 5 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到a房间就加载a房间的对象,
转载
2024-05-26 20:25:18
92阅读
问题:游戏结束,结算后的分享功能截图花屏。 由于屏幕上的UI(显示在最上方的结算数据)和场景(显示在下面一层的桌子)分别属于不同的摄像机渲染出来的,之前截图功能只会读取渲染UI的那个摄像机渲染在屏幕上那一块的像素信息,但是由于屏幕上这一块还渲染显示了桌子,导致读取像素信息不完整或者错误,以至于花屏。 现在也让读取像素信息的文理对象去读取渲染桌子的摄像机渲染的那一块内容,最好根据屏幕上显示的层级
The Contrast Enhance image effect enhances the impression of contrast for a given camera. It uses the well-knownunsharp mask process available in image processing applications.对于一个特定的相机,对比度增强特效可以增强其生成
⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐ 文章目录⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐?描述?解决⭐相关文章⭐?每天一学 ?描述Unity中为什么镜头会抖动相机相关的代码和移动相关的代码未在同一生命函数内,然而镜头的移动代码又和物体的移动代码产生了联系,此时会造成移动和镜头移动不同步,原因是不同生命函数的帧率不同如下?解决将其置于同一类型的生命函数之后解决了点个赞,关注下吧✅?
转载
2024-08-29 13:54:13
121阅读
文章目录前言开始完结 前言添加程序摇摆和摆动是为任何FPS游戏添加一些细节的非常简单的方法。但是并不是所以的模型动画都会配有武器摆动动画效果,在本文中,将实现如何使用一些简单的代码实现武器摇摆和摆动效果,这比设置动画来尝试实现类似效果要容易得多开始新增SwayNBobScript代码using UnityEngine;
// 武器摆动脚本
public class SwayNBobScript
水波纹效果 在模拟实时水面的过程中,我们往往也会使用噪声纹理。此时,噪声纹理通常会用作一个高度图,以不断修改水面的法线方向。为了模拟水不断流动的效果,我们会使用和时间相关的变量来对噪声纹理进行采样,当得到法线信息后,再进行正常的反射+折射计算,得到最后的水面波动效果。我们使用一张立方体纹理(Cubemap)作为环境纹理,模拟反射。为了模拟折射效果,我们使用GrabPass来获取当前屏幕的渲染
转载
2024-05-26 16:25:19
213阅读
普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine的相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解:项目地址:Hero - SouthBegonia
version 2.2.9 packageManager 下载配置流程项目背景:一款2D像素动作游戏,我们操控着Pla
转载
2024-05-24 17:15:17
328阅读
加载时常见的文字抖动效果!利物浦是冠军!
原创
2021-03-11 10:09:13
632阅读
文章目录自言自语一、C# builltin二、URP总结 自言自语又是好久没有更新笔记了。最近项目真的很忙。一直想更新的笔记现在才有空梳理。今天要记载的就是平面反射。一、C# builltin由于平面反射一般只需要传RT(RenderTexture)给shader使用。所以这次笔记就不用放上相应shader了。具体可以用平面反射实现水面效果,镜面反射,倒影等等一些列效果。并且,由于转换矩阵都是复
转载
2024-05-16 06:54:10
559阅读
在开发Unity应用程序时,我遇到了一项挑战:实现仿iOS桌面图标抖动效果。这是一个相对复杂的需求,涉及到用户体验与界面交互,不仅需要良好的视觉效果,还需要保证性能和流畅度。以下是我在解决这个问题过程中的详细记录,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试和预防优化。
### 问题背景
在我们的项目中,用户希望在Unity中实现类似于iOS桌面图标抖动的效果,以提升用户的交互体验。这个
看到哪记到哪抖动模式(Dithering mode)在查看手册的时候发现了这个模式,第一次看没看懂(可能是太困了),今天又看了一遍手册,大致理解了这个模式的作用。抖动模式的功能就是增加PWM的分辨率。 手册的介绍是这样的:抖动模式 PWM的有效分辨率可以通过启动抖动模式来提高,使能TIMx_CR1寄存器中的DITHEN位来启动抖动模式。这适用于CCR(占空比分辨率增加)和ARR(PWM频率分辨率增
转载
2023-06-30 12:48:07
327阅读
从远端接收的音频帧,经过解头部RTP后,会首先插入到抖动buff,然后统计延迟信息,绘制延迟直方图,根据直方图计算抖动延时的参数,后续dsp的处理根据这个参数以及其他参数,来决策何种策略处理音频数据。这部分根据webrtc源码详细讲解如何插入抖动buff以及统计延迟直方图。 在webrtc中,NetEQ插入音频到抖动buff的函数为InsertPacketInternal,传入参数
转载
2023-11-20 02:18:05
301阅读
在一个3D游戏中,大部分角色、道具和场景元素是用“网格”(Mesh)来表现的;而一个2D游戏用“精灵”(sprite)来实现。网格和精灵都是理想的方式来描述形状被完善定义的“固态”对象。然而游戏里有另外的实体,是流动的、在自然中难以触及的,因而使用网格或精灵来描述。对于像流动液体、烟、云、火焰和魔咒的效果,名为“粒子系统”的不同方法可以被用来捕捉内在的流动性和能量。本部分解释Unity的粒子系统,
转载
2024-04-22 12:10:23
186阅读
之前用atom的时候,发现atom上的一个插件在写代码的时候很酷炫,就安装了用了用。 也就是activate-power-mode atom package ,这个直接在atom上搜索安装即可 但是没办法,用atom开发JavaWeb项目肯定是不太方便的,强大的IDEA有没有类似的效果插件呢 用搜索引擎搜了下,果然发现有。 而且还是同一款插件,在IDEA的Plugins 里面搜索: acti
原创
2022-05-14 13:13:41
823阅读
方法1-(void)earthquake:(UIView*)itemView{ CGFloat t =2.0; CGAffineTransform leftQuake =CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity, t
转载
2012-03-03 21:34:00
342阅读
# 实现 jQuery 客服抖动效果
作为一名经验丰富的开发者,我非常乐意教会你如何实现 jQuery 客服抖动效果。在本篇文章中,我将引导你完成整个过程,并提供需要使用的代码以及对代码的解释。
## 整体流程
以下是实现 jQuery 客服抖动效果的整体流程:
| 步骤 | 描述
原创
2023-07-31 13:51:22
85阅读
一、显示刷新率设置不正确1、如果是刷新率设置过低,会导致屏幕抖动,检查方法是用鼠标右键单击系统桌面的空白区域,从弹出的右键菜单中单击“属性”命令,进入到显示器的属性设置窗口。2、单击该窗口中的“设置”标签,在其后弹出的对应标签页面中单击“高级”按钮,打开显示器的高级属性设置界面,再单击其中的“监视器”标签,从中可以看到显示器的刷新频率设置为“60” ,这正是造成显示器屏幕不断抖动的原因。将新频率设
转载
2024-09-30 12:49:49
72阅读