本文主要分析了megaFierstext翻页插件的控制代码,然后在分析的基础上进行了一些个性化的改动,实现了一键翻页效果。 需要在Unity实现达到仿真的翻书效果,我们一般可以借助megaFierstext插件来完成。下载地址:http://pan.baidu.com/s/1kTorsm7导入Unity后,打开默认scene,在MainCamera上可
转载 2024-03-03 19:48:30
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Unity翻书效果 目前做的VR项目中需要一个翻阅魔法书的效果,考虑过使用UnityBookPageCurl-master插件,但是那个插件是纯UI显示的,只有二维效果,在VR里观感不佳,之后在网上找到一个写好的翻页shader,于是结合找到的shader写了一套多页翻书的代码。 shader如下:http://www.45fan.com/article.php?aid=1911308650001
转载 2024-03-15 10:42:51
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unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算法等,这样就可以很好的做出一些效果了。这里我做了一个翻页效果,这个效果可以用在UI上面,或者游戏其
  在前面的章节中,我们介绍了表面着色器,并解释了如何改变物理属性(如反照率和镜面)来模拟不同的材料。那么,这到底是怎么运作的呢?每个表面着色器的核心是它的照明模型。这个函数接受这些属性并计算每个像素的最终阴影。通常情况下,Unity会向开发者隐藏这一点,因为为了编写一个照明模型,你必须理解光是如何反射和折射到表面上的。本章将最终向您展示照明模型如何工作,并向您介绍您需要创建自己的基础知识。  模
第一章,Unity4.x 入门,适合那些刚开始或准备开始使用Unity 4.x 的同学。包括软件安装,软件界面的了解,用户首选项,和一些工作流程的建议。第二章,使用摄像机(Camera),教程讲解用于控制和加强游戏中摄像机的技术,这一章会介绍有意思的方案来使用单个或多个摄像机。第三章,创建贴图(Maps)和材质(Materials),不管你是不是一个游戏美工,其中的教程都会让你如何在Unity4.
项目介绍,这是一个unity阅读器的项目,模仿生活中的书籍, githup链接:以后会上传的。Ui介绍:登录界面:整体色调为蓝色 ,背景蓝色的海底加光影,主题部分背景为圆角半透明矩形,内容有账号和密码这两个输入框,和登录和注册这个按钮,按下登录按钮就会进入我们阅读的房间,按下注册按钮就会转跳到注册界面。 阅读界面:阅读界面由一本书和三个按钮构成,书籍我采用了羊皮纸的复古风,护眼又美观。按钮分别为取
unity中我们可以通过shader来实现各种有意思而且炫酷的一些渲染效果出来。比如流光效果,毛玻璃效果,平静水面,波涛汹涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因为unity为我们渲染准备了一个shaderlab的结构,我们可以很方便的在这个模块下面进行开发,写上我们自己的CG代码,渲染算法等,这样就可以很好的做出一些效果了。这里我做了一个翻页效果,这个效果可以用在UI上面,或者游戏其
  unity 制作书籍翻页效果unity C# 翻书效果 2D 真实翻页 不使用插件 自制 实现思路:将书本分为两边,一边一个翻页实现; 下图为书本的右面,以OA为分界线,△OAB是下一面的如上图的左下角,△OAC是下一面的如上图的右下角; 利用unity的mask可以实现,也就是,假设这一页是1(左边那一页是0),需要有一个对象作为底面显示3,
转载 2024-06-17 16:32:25
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前面四章主要是讲述了Unity引擎的发展历史,和配置环境、安装方法、还有资源社区的使用 第五章:Unity编辑器本章主要介绍了Unity的页面布局、工具栏,菜单栏。工具栏是界面上方的横条:主要有变换工具、变换辅助工具、播放控制、分层列表,和布局列表。其中变换工具十分重要,快捷键QWERTY然后是Pivot 和 Center :当选择Pivot的时候,游戏对象的三位坐标轴是位于游戏对象本身
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结 前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进
unity 制作书籍翻页效果unity C# 翻书效果 2D 真实翻页 不使用插件 自制 实现思路:将书本分为两边,一边一个翻页实现; 下图为书本的右面,以OA为分界线,△OAB是下一面的如上图的左下角,△OAC是下一面的如上图的右下角; 利用unity的mask可以实现,也就是,假设这一页是1(左边那一页是0),需要有一个对象作为底面显示3,一个对象被mask遮住显
利用GPU实现翻页效果 0x00 前言有一段时间没有更新博客了,在考虑写点什么的时候正好赶上了这个月我的书《Unity 3D脚本编程》又加印了。因此写篇小文聊聊利用shader来实现翻书的效果吧。 0x01 Vertex Shader之前看到过类似“Unity怎么实现类似书本的翻页效果”之类的问题,答案大多是利用现成的插件来实现,这听上去似乎并没有实际上解决这个问题。后来又看
转载 2024-07-08 14:29:43
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这个是原文链接:https://blog.csdn.net/qq_39741605/article/details/80678229这边加了一点点备注而已。留作自己学习使用。链接: https://pan.baidu.com/s/1rjIxf0l8kDdA9CmiUZ-jew 提取码: hjbg...
原创 2021-11-18 15:59:27
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Unity游戏引擎集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件。学习unity游戏开发要看什么书?这里给大家推荐两本:一、《3D 数学基础》这本有趣的书介绍了模拟和渲染3D世界所需的基本数学知识,涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与
翻页效果效果说明修正以前源码的不妥之处。源码https://github.com/YouXianMing/Animations//// PageFlipEffectController.m// Animations//// Created by YouXianMing on 16/1/6.//...
转载 2016-01-06 20:44:00
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2评论
话不多说,直接上代码<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv=
转载 2023-07-08 21:41:09
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  本篇文章来谈谈怎么使用java实现翻页效果,就像电子阅读器那样。现在先来看看翻页的原理图:先了解各个字母表示的含义:A-把书页翻起来后看到的背面区域B-把书页翻起来后看到的下一页的一角C-当前页的可见部分。a-手指滑动页角到达的位置b-当前页翻起来后与书本垂直边的交点c-当前页翻起来后与书本水平边的交点m-翻页的起始点n-书本右上角t-书本左上角o-直角坐标系原点为了能在翻
转载 2023-10-07 18:15:57
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 之前看到像ipad上的ibook的模拟书籍翻页的特效感觉很炫,在android上也有像laputa和ireader等应用实现有这个特效,在网上搜索了一下好像也没有现成的例子,所以自己动手实现了一个,现在将实现的过程记录下来。实现真实的翻页效果,为了能在翻页的过程中看到下一页的内容,在翻页之前必须准备两张页面,一张是当前页,另一张是下一页。翻页的过程就是对这两张页面的剪切,组合过程。用户
css动画效果1、transform scale+transition2、@keyframes+background-position 动画效果1、transform scale+transition鼠标经过放大效果<div> <a href="#"> <img src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=
# jQuery翻页效果 翻页效果是网页开发中常见的一种交互效果,通过翻页可以实现内容的分页展示,提高用户体验。在jQuery中,我们可以利用其强大的选择器和操作方法来实现各种各样的翻页效果。本文将介绍如何使用jQuery实现一个基本的翻页效果,并提供代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要确保已经引入了jQuery库。你可以通过以下的CDN链接在HTML文件中引入jQuery:
原创 2023-07-20 12:53:12
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