效果一览实际生活中,空气热扰动是一种空气受热不均造成的一种物理现象,用在游戏中能充分增强画面质感,如用在火焰,炎热天气下的柏油马路上,突出炙热感 基本原理生成当前背景纹理,利用mask面片在相应位置采样该背景纹理,采样的uv利用噪声进行扰动,达到采样结果与原背景纹理相比呈现出不规则错位的效果,既热扰动效果具体实现我将在Unity中实现该效果,具体有两种思路在
# iOS 实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白学习如何实现iOS中的效果。是一种用户交互反馈,当用户完成某个操作时,通过震动来提醒用户操作成功或失败。下面我将详细介绍实现iOS的步骤和代码。 ## 实现流程 首先,我们通过一个表格来展示实现iOS的整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 导入CoreHapt
原创 2024-07-23 06:52:47
55阅读
Unity 之 ShaderGraph Channel节点解析汇总一,Split 拆分节点1.1 属性说明1.2 示例演示二,Combine 结合节点2.1 属性说明2.2 示例演示三,Flip 翻转节点3.1 属性说明3.2 示例演示四,Swizzle 调配节点4.1 属性说明4.1 示例演示 若你的工程还没有进行基础配置,请查看我的博文Unity 之 ShaderGraph入门使用详解,按照
v2f vert (appdata v) { v2f o; v.vertex.y = v.vertex.y + sin(v.vertex.x + _Time.y) ; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); UNITY_TRANSFER_FOG
转载 2024-04-08 08:32:42
56阅读
DoTween全解析(入门篇)概述:DoTween,Itween,这些名字作为一个Unity开发人员听起来并不陌生,它们在动画方面表现出了令人折服的能力,今天我带着大家来一起认识一下这款插件。         首先我先给大家提前说明的一个概念就是,千万不要觉得动画插件好像是不是只能用在ui上面,其实不是的啊,就DoTween来说,它的用途很广泛,不
转载 2024-09-03 21:24:17
947阅读
--1.首先要说的是,我这里屏功能是在c++代码里写的,然后用lua掉用c++代码。其实用lua完全可以实现功能,这里贴上代码:(想看lua掉用c++的,直接看--4.之后) -- -- Author: Evan -- local ScreenShaker = class("ScreenShaker") local scheduler = require("src.framework.
转载 2024-05-12 11:48:29
124阅读
前言:本篇是开始撰写的第一篇关于屏幕后处理效果的图片,所有的屏幕后处理效果其实就是对相机渲染得到的纹理再次处理,本质上都属于Image Processing(IP),即图像处理,包括之后会提到的各种滤波操作,运动模糊等效果。而图像处理是针对所有像素的,所以它基本上都是在片元着色器中进行计算,而不用关心几何着色器(主要用于坐标的转换)。一、使用法线贴图完成碎屏效果的原理首先讲碎屏效果,碎屏的效果的产
转载 2024-04-06 20:35:53
119阅读
注意事项:需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件.如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理)②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层)添加组件后,新增图层 后期处理 并选择③给cinemachine 2D摄像机添加组件这个组件能感受监听到震动,没有就新建一个④给需要震动效果的对象添加
游戏开发中,往往会用到一些屏幕特效。下图展现的是一种“旋屏”效果,它会旋转屏幕图像,且距离中心点越远的点旋转角度越大。这种效果特别适合营造“梦幻”感,比如,在RPG游戏中,经过一段“旋屏”特效,主角穿越到了10年前。   1、编写Shader下面的着色器代码使用了顶点/片元着色器处理旋屏特效的功能。这里定义3个属性,其中_MainTex代表屏幕贴图,_Rot 代表基准的旋转角度。核心代
转载 2024-05-08 14:01:02
201阅读
碎屏特效 概述        在前公司,由于工作项目的原因,需要在unity实现一个类似狂野飙车8 ,撞车翻车后的碎屏效果(如下图),从图可以看出,该特效除了碎屏的效果外还有个降低饱和度的操作,接下来在下文介绍这个效果实现的代码,完整源码附在本文末尾下载链接。 原理        碎屏的制作相对比较
当你作为一个新人进入一个开发团队的时候,最常听到的话可能是:那谁谁,你把咱们的项目熟悉一下吧。然后你 clone 好了项目,接着就开始进入了一段相当长时间的懵逼状态中,可能你会面临这么几种情况:感觉项目好复杂好多是你不会的项目怎么跑起来都不知道 等等...甚至你还会抱怨:这写的什么垃圾代码?我不会是来背锅的吧?我想大部分人都遇到过类似的情况,我以前就常常遇到,我最开始接手别人的项目的时候,我也是慌
原创 2021-01-01 15:44:15
179阅读
unity屏幕扭曲效果这个效果其实比较简单,但要根据具体情况来选择具体的实现方案;对于全屏扭曲,并且扭曲效果后没有其他物体的绘制(除了UI),这个时候可以选择使用全屏后处理效果;比如全屏雨幕效果;如果是半透明物体对背景的扭曲,可以使用内部的GrabPass或者CommandBuffer来实现;比如火焰效果、刀光效果、玻璃效果等;扭曲效果注意事项对于半透明物体对背景的扭曲情况下有一些注意事项:使用C
转载 2024-04-09 10:39:43
118阅读
      我们刚刚经历了5.12物理地震,在不到短短的4个月时间中国的食品行业发生了有史以来最严重的打击,特别是中国的乳业,这次事件对于乳业来说就是一次奶!他所造成的损失直接损失上1000亿。间接损失以及对整个食品行业这个产业链的损失那是不可估量,而我就是这场奶的最直接的见证者和处理者,所以对我的感触可是触目惊心啊!   
原创 2008-10-11 17:35:59
1024阅读
 简介.  整个功能是在Unity里面主摄像头旋转移动的过程中对目标的机器模型进行截取图片和数据集。(unity如果没有cinemachine组件,需要自己去package manager下载安装适合自己的版本。(供自学记录)一.  通过Cinemachine提供的组件,我们实现让摄像头沿着自定义的轨道进行运动,整个功能的实现由三部分构成。   
转载 2024-02-19 17:21:35
159阅读
 Unity2017.4.39的Timeline面板写在前面工作项目的Unity终于升级到2017版,出于“看看有啥可用的新功能”目的,我收到了去探索Unity2017新特色Timeline的指示。Timeline给我的感觉是一个好用的演出编辑器,从官方视频演示上看,好像只要拖拖轨道,改改旁边的配置,就可以有不错的动画效果。但我之前看过他人写的Timeline编辑器出的效果,感觉演出并没
转载 2024-09-11 14:19:16
58阅读
Unity版本最好是2018.4.22以上,2017.4.8是不行的(亲测)工程设置如下:导入如下dll: 最近MOMO身心疲惫。。今天是周末在家无聊我还是决定来学习。不知道学什么,就学MySQL吧。本篇主要记录从MySQL安装到局域网内任意机器连接数据库,也算是对自己学习的总结。今天我没用Mac电脑,而是选择Windows,没有别有用心,而是想熟悉一下Windows下操作Unity。官
# Unity Android 黑屏问题的探讨及解决方案 在使用Unity进行Android游戏开发时,开发者可能会遇到“黑屏”的问题,也就是在游戏启动或场景加载时,屏幕保持黑色,用户无法看到任何内容。这不仅影响用户体验,还可能导致用户对应用的反感,从而卸载游戏。本文将探讨产生黑屏的原因,并提供一些解决方案以及相应的代码示例。 ## 黑屏问题的原因 黑屏问题通常由以下几个原因引起: 1
原创 8月前
116阅读
小白是苹果小8的坚守用户,作为一名转换iOS阵营将近三年的半忠实果粉,小白表示,9102年都过去了,苹果怎么还不能截图!平常截个图超不方便的好嘛!为了方便深受其害的各位果粉们,小白在这里特地编辑了一份免费截图攻略,共按照截图方式分了三大类十多种截图方法,在这里进谏给各位观众大大们。1、普通版本(用微信收藏进行拼接)首先我们要将所需要的图片用苹果手机截图下来(电源键+home/电源键+音量加键)
# Android 机:理解与实现 在现代移动应用中,震动反馈是提升用户体验的重要一环。Android 平台提供了丰富的 API 来实现震动效果,允许开发者在用户操作时提供触觉反馈。本文将通过解释震动的原理、用法及代码示例,来帮助读者更好地理解和实现“机”功能。 ## 什么是机? 机是一种简单的设备,能够通过震动反馈来提示用户某些事件。在移动设备中,震动功能用于通知用户信息、警报或确
原创 8月前
58阅读
我一直很纳闷,iPhone 手机为什么就没有自带截图的功能呢?搞得我每次想截图的时候都可以感受到身边安卓党的嘲笑。今天给大家分享一个我自己用过觉得最好用的 iPhone 第三方截图软件。虽然还是没有安卓手机自带的截图功能好用,但起码最后截图的效果还是不错。这款软件叫做:图拼接,大家可以直接在 Apple Store 里搜索下载。
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5