大渣好,由于某些不可抗拒的原(jie)因(kou)导致这个系列很久没更新,深深知错的我现在回来了! 给各位道歉 在上一篇中我们设置了摄像头跟随,现在John可以在鬼屋里自由地行走了。这一篇,我们将在出口附近设置触发器,并且通过制作游戏通关的结束界面来了解UI的基础知识。当John到进入触发器时,会渐渐显示一幅通关的提示图片。这一篇我们将分三个部分进行:设置UI、创
可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。一:代码本事存在缺陷或者BUG,或者想得太简单,比如没有考虑手指相对按钮的偏移,造成实际并不实用,只能用来学习。二:号称是NG
转载 2024-08-17 12:15:24
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网站搭建时常用组件及样式前言一、CSS1.div1.1 圆角1.1.1 div圆角1.1.2 video、img原生组件圆角1.2 边框阴影1.3 分布1.3.1 水平分布1.3.2 水平分布自动换行1.3.3 z轴+水平居中1.3.4 多个div水平居中1.3.5 多个div垂直居中1.3.6 水平滚动不换行1.4 内容溢出1.5 悬浮变手2. 动画3.文本3.1 两端对齐3.2 下划线到文字
Unity打开摄像头占满全屏AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题。。。下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑。。using UnityEngine;
转载 2024-03-27 12:44:43
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
转载 2024-05-17 14:49:01
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UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行的第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
转载 2024-04-15 12:46:59
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f_DeltaTime值。 //自己计算每一帧时间 float f_LastFrameRealtime; void Start() { f_LastFrameRealtime = Time.realtimeSinceStartup ; } void Update() { float f_DeltaTime = Time.realtimeSinceStartup - f_LastFrameRe
转载 2024-07-03 16:47:19
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以下这份是由我翻译的, Ubuntu 11.04 Natty 中 Unity 界面的快捷键列表中文版,方便大家阅读。- 注:在普通 PC 上,Super 键通常就是 Win 键, Numpad 表示数字小键盘。 Launcher (启动器)Super (按住)- 调用启动器。Super-1 或 2 或 3 直至  - 打开或聚焦到应用程序。Super-T - 打开
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3
由于项目需要,需要用vs窗体程序实现播放视频的窗口的全屏和取消全屏。具体实现界面如图: 注:为了界面的美观我的全屏并没有把左边的那些控件也盖住,但是是可以设置的,下边代码部分我会进行讲解。1、首先说明一下我所用的控件及我的项目中控件的名称,以便大家理解。 显示视频的黑框是一个picturebox即代码中的VideoPlayWnd,全屏/取消全屏是一个button即代码中的button4 2、具
这篇文章主要介绍了C#窗体程序实现全屏及取消全屏步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧 由于项目需要,需要用vs窗体程序实现播放视频的窗口的全屏和取消全屏。具体实现界面如图:这是初始状态,视频框的右上角就是控制全屏的按钮这是全屏后的状态,此时全屏按钮变成了取消全屏的样式注:为了界面的美观我的全屏并没有把左边的那些控件也盖住,但是是可以设置的,下边代码部分我会进行讲解。
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刚开始研究Unity没多久,对UGUI系统的使用还没有实际开发经验,但是根据之前做cocos产品的适配策略,对UGUI的适配做了研究后发现UGUI的提供的适配方案还是蛮全面的,这里自我总结一下,希望能帮助刚使用UGUI做界面的新手解决适配难题首先我们要明确多分辨率适配的基本要求:1、UI必须充满屏幕,不能有黑边2、UI必须在屏幕中,不能超出屏幕3、UI在多分辨率下的位置和尺寸保持一致4、UI不能变
 Unity项目中UI同学需知的程序相关要点字数5536 阅读13644 评论4 喜欢41背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。虽然之前定下了UI制作规范,但中途也更新了规范,但程序和美术没有具体面对面沟通,也没有阐述规范的原因和落地方法。所以,本文目的是为UI美术同事介绍:1、手游性能相关的标准是什么;2、具体制作时需要
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由于之前做的作品UI都不太好看,开始学习了一下UI的制作。这次想做一个类似http://www.tasharen.com/ngui/exampleX.html 里的背包界面,就游戏中点开换装备的UI。我实现后的UI是这样的:一个是装备拖拽功能,效果图(由于大小限制,我只能缩小一下动态图了):还有就是Random wearing功能(左上角的按钮),按下去后就会在装备栏(左边)生成装备。好
转载 2024-08-12 16:04:33
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unity UI 的简单入门制作作为unityUI入门,首先要了解UI是什么,UI简单来说就是一个在游戏中作为菜单状的一个东西,上面每个按钮,每个背景都是我们去设计的,并且实现的功能在unity中对于UI的制作,首先要先创建一个canvas画布,然后在画布上开始用自己拥有的素材开始制作UI。在这里注意几点问题,一是canvas画布大小不需要去改变,虽然看起来它比地图大了很多,但是我们只需要再创建一
转载 2024-03-06 00:30:35
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1 UGUI 与 GUI 区别 GUI控件 在编译时不能可视化,并且界面不太美观,在实际应用中使用的较少。UGUI 在编译时可视化,界面美观,实际应用较广泛。2 Canvas 渲染模式(Render Mode)Screen Space - Overlay:画布自动适应屏幕尺寸,不能调整 RectTransform 组件参数属性,UI 元素置于屏幕上方,不需要相机Screen Space -
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。干货罗列在前,不愿意看的,拿东西走人,自己研究:RectTransform m_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect  (m_Rect.rect.width  m_Rect.rect.height) m_Rect.pivotm_Rect.sizeDelta关于ugui的排版方面,刚上
转载 2024-05-15 10:08:35
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我的心在滴血呢,本来这篇博客都快写完了的,奈何直接浏览器卡死,忘记保存了,之前写好的都没了,太心痛了最近在抓紧时间学习一下,提升自己的能力,毕竟实力实在太弱了,基础又不好,又没有工作经验,所以开始学着写博客,记录一下自己的学习过程吧,也方便以后查看,如果不记录一下的话,学过的都会忘掉,相当于没有学,这是以前血的教训啊,希望以后翻到现在写的东西,能够有这样的反应:“哇,这写的都是什么呀?太辣眼睛了,
转载 2024-06-07 17:33:01
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 书接上回:【Unity编辑器扩展】(一)PSD转UGUI Prefab, Aspose.PSD和Harmony库的使用_  解放UI程序/美术? psd文件一键转ui prefab 支持所有ui类型 支持textmeshpro psd一键转ugui prefab工具 设计原理和详细使用方法 工具使用预览: 工具目标:1. 实现将psd解析生成为UI预制
最近准备申请新星创作者,需要2000个粉丝关注,觉得文章有用的,请点一下左侧边栏的关注,谢谢。文章内容基于Unity2019的UITookit运行时演示版本Unity的新UI组件UITookit(UIElements)出来一段时间了,最近做一个新功能的时候试用了下。使用过程中遇到很多问题,网上也查不到。整理到这里,方便后来人UXML布局文件 UXML 是一个布局文件,控制界面上控件的排布方式 Un
转载 2024-06-16 18:28:52
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