一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi
什么是屏幕适配?Android中屏幕适配就是通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型的资源进行合理的设计和规划,在布局时合理利用各种类型的资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。尺寸适配怎么做?屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、代表不同的密度设备。1.分别创建mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi的模拟器2.观察尺寸、分辨率、dpi分别
屏幕适配1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度3.cc.Canvas组件:决定屏幕适配策略大小为屏幕的大小4.美术设计分辨率:美术任意在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置好进行释放.什么是固定高度和固定宽度?固定高度适配详解设计分辨率1:设计分辨率与固定宽度和高度策略:横屏游戏蓝色16:9的比
原创 2018-01-31 16:01:14
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搭建布局的时候要动态计算,不要写死!!坑!写死的都是新手
jaa
原创 2022-05-26 17:24:22
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本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配屏幕适配的本质,和如何解决屏幕适配上的问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配?    屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中的UI界面在不同分辨率、不同尺寸的屏幕上展示出同样的显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配?  因为Android系统的开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同
1.首先做移动端页面时引入的meta标签,这里的个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应的资料可查看,这里主要说下引入适配的方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale
目的:为了能够使应用的显示以黄金比例运行在各个类型的苹果手机上。 1、将以下代码放入 .pch 预编译文件中。 #ifndef ScreenAdaptation_pch #define ScreenAdaptation_pch /************ 机子屏幕高度与宽度 ************
原创 2021-07-31 16:53:11
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刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。      自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。   &nbs
转载 精选 2014-07-29 14:38:43
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Andbase框架中有个AbViewUtil,经测试,确实可以实现屏幕适配。下面是该文件源码:这里写代码片/*  * Copyright (C) 2012 www.amsoft.cn  *   * Licensed under the Apache License,&n
转载 2017-03-21 17:01:54
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适配 什么是适配?适应、兼容各种不同的情况 移动开发中,适配的常见种类系统适配针对不同版本的操作系统进行适配 屏幕适配针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 屏幕适配 iPhone的尺寸3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch iPad的尺寸7.9inch、9.7inch、12.9in
转载 2017-04-23 10:53:00
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适配相关术语: 分辨率:eg:480*800,1280*720。表示物理屏幕区域内像素点的总和(切记:跟屏幕适配没有任何关系)因为我们既可以把1280*720的分辨率做到4.0的手机上面。我也可以把1280*720的分辨率做到5.0英寸的手机上面,如果分辨率相同,手机屏幕越小越清晰 px(pix):
转载 2018-02-02 15:44:00
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适配: 1,版本适配 eclipse 在清单文件 最低版本和目标版本 studio build.gradle minSdkVersion 15 ta...
转载 2016-10-07 19:05:00
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一、屏幕适配限定符、二、手机/平板电脑设备屏幕适配、平板电脑市场占有
原创 2022-08-22 06:42:37
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iOS屏幕适配教程  1.通过frame进行适配在iOS早期开发,都是使用frame属性进行屏幕适配,需要多套代码,非常麻烦。 //使用frame添加控件view,并设置属性,但是只能使用指定屏幕尺寸 [super didReceiveMemoryWarning]; UIView *greenView=[[UIView alloc]init]; greenVie
初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
Android屏幕适配大总结1.概述        大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因        1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。 基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
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