这篇来说说github上的的toLua框架 LuaFramework。两个版本分别对应UGUI和NGUI。这个框架是基于新一代toLua#的,toLua#的性能是强过uLua和早期的toLua,且自带assetbundle机制,方便用户开发。框架地址: https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI在使用过程中还是得多看看官方给的文档:&nbs
转载 2024-04-17 14:34:32
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对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua、Python等脚本语言来解决需求。撇开Python不讲(感兴趣的可以搜索UniPython),来看Lua。因为Lua本身使用C语言实现,具有良好的跨平台特性,但我们使用C#来作为主要开发语言,要实
转载 2024-08-19 10:44:49
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这个人也是小白,不对的地方请指出他好更改。1.热更新是干什么用的?        我们拿Android手机的APP为例,假如一个一二十M的APP更新了版本,一般是叫用户重新下载一个最新版本的APK文件重新安装。                    &nbsp
文章目录一、tolua下载二、运行Demo1、生成注册文件2、将lua打成AssetBundle3、解决报错4、为何一些没有在CustomSettings.cs注册的类也会生成Wrap类5、顺利生成AssetBundle6、运行Demo场景7、Unity2020无报错版LuaFramework-UGUI三、开发环境IDE四、接口讲解1、MVC框架2、StartUp启动框架3、LuaManager
Unity中使用lua来做UI部分开发时,如果项目规模较大的话,整一套合适的UI框架,提高共同开发效率和保证代码质量,统一规范开发人员的代码还是有必要的。避免各自关门按自己的风格行事,导致项目代码风格各异,模块功能代码冗余杂乱,诡异bug增加。puremvc就是mvc框架中的一种,是前辈大佬们多年经验的结果,也发展了很多个编程语言版本,但一直没有lua版,所以使用lua按照puremvc框架思路实
转载 2024-02-12 21:47:01
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Unity3D:血条制作1:要求2:使用IMGUI实现:3:使用UGUI实现3.1设置3.2 脚本1:LookAtCamera.cs2:SliderController.cs4:两种实现的优缺点:1:IMGUI2:UGUI5:预制使用:6:视频演示:6.1:IMGUI:6.2 UGUI:7:项目仓库 1:要求分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何
转载 2024-04-14 15:39:57
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文章目录前言案例1、点击游戏物体改变一次颜色,被UI遮挡的情况下点击无效1.动态图演示2.实现方式I.实现方案1 通过射线检测实现3.源码演示Lua部分代码CSharp部分代码案例2、圆形图片的制作1.图演示2.实现方式I.实现方案1 使用Mask组件实现II.实现方案2 通过重写Graphic类的OnPopulateMesh()方法重新写入顶点数据实现3.源码演示实现方案2的Lua部分代码实现
转载 2024-06-24 05:51:14
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RoadLun原创,转载请声明众所周知,搭UI是一件繁琐无聊枯燥乏味的事情,具本博主见闻,很多公司会招妹子程序员专门搭UIUI相关的逻辑。设置每个UI的锚点和坐标真是一个繁重的工作。例如很多手游的某一个菜单栏下有许多子按钮,某天策划觉得这些按钮的间距太小,这时候就需要程序员挨个调整,十分头痛。博主在工作中也遇到这个问题,项目中的UI都是由旁边的妹子一个个修改,十分麻烦,所以博主写了一个一键搭UI
 刚进官网的时候就注意到了,这个框架是国人写的,使用的时候各种中文注释也是倍感亲切,作者还提供了视频、例子、各种提醒,生怕使用者不会用。 首先吐槽一番Lua吧,我觉得这个语言是最逗逼的语言,index从1开始、:使用成员方法、.使用静态方法、 boolean的一个值传进去变成个table...当然在做手游的时候早就体验了它的坑爹之处。 但是做热更新,它基本是不二的选择
转载 2024-08-15 16:51:31
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工具:VS、.2.3f、LuaStudio(方便编写Lua)、SimpleFramework_UGUI-0.3.7.2 Demo介绍如何使用uLua对UI进行热更新 【框架结构介绍】 Editor:一些编辑器扩展的脚本代码 Example:一个热更新例子介绍 Lua:实现热更新的核心lua代码 Source:实现热更新的核心C#代码 StreamingAssets:将生成的AssetBundl
转载 2024-02-27 20:10:55
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前言      在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。       整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用
转载 2024-05-13 22:40:38
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一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout") ui.list.onCreate = base.createrender ui.list.onUpdate = base.updaterender ui.list.ItemRenderer = Asse
转载 2024-04-13 12:11:58
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UGUI介绍:    IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。    NGUI : 是最流行的第三方UI插件。    FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多)    UGUI : 是官方版本。    UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
转载 2024-04-15 12:46:59
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
转载 2024-05-17 14:49:01
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别人提供了一些lua接口可以调用c#代码从而在unity中创建各种界面。 但是提供的lua接口我使用起来感觉非常的不舒服,所以想着稍微简化下,让自己用起来更舒适设想关于创建-- 原本api创建按钮 API.ButtonCreate(parent_ui,button_name,button_show_text,x,y,w,h) -- 我想要的 ui.btn {parent_ui=parent_ui,
转载 2024-04-23 11:43:00
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unity + lua 性能优化 1.0 注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加进Wrap,而是添加到link.xml中,如果上线用到了,可以先用反射垫着,整包更新的时候,再添加到wrap里面,这是目前兼顾游戏体验,防范游戏未知问题,最佳选择方案。(2)动态注册Wr
转载 2024-05-21 14:41:04
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下载与安装下载地址 GitHub 安装过程1.下载最新版,这里, 解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于最终产品,可以删除slua_src,例子,文档等内容,如果是开发阶段则无所谓。2.等待unity编译完毕,如果一切顺利的话,将出现slua菜单, 点击slua菜单中 All->Make 命令 手动生成针对当前版本的U3d接口文件。3.每次更新slua版本,务
转载 2024-03-28 13:37:28
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此文为搬运帖,原帖地址前言 在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意
转载 2024-04-24 19:48:09
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Unity3D是个好引擎,但有一个缺憾是iOS下无法热更新。如果能用LuaUnity3D的游戏逻辑,那就可以绕过苹果审核随意更新了。 有一种方法是用C#的基础上实现Lua。这个网上可以查到有几种版本。但这种运行效率没保障,据说比一般的Lua要慢10倍。还有一种方法是使用C版本的Lua,使用Unity3D Pro 的Plugin 功能,用PInvoke 让C# 与原生的Lua 引擎交互。 NL
转载 2024-04-29 13:54:38
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查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
转载 2023-08-28 12:48:25
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