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ngui
ngui
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【ngui】内容共 100 条
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NGUI
打开PrefabToolbar 如果为空的话,从\Assets\
NGUI
\Examples\Atlases\Wooden里把预制体往"Add"上拖 创建UIRoot UIRoot:所有UI的根,控件都创建在UIRoot下 把Toolbar里的background拖到Hierarchy 或者
NGUI
- ...
控件
垂直翻转
右键
选择图片
ide
阅读 177
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mb5fe94b83e4685
517 天前
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Unity
NGUI
1.基础组件 Panel:收集和管理所有 Widget 组件,通过 Widget 的 Geometry 创建实际的 Draw Call :Panel 上的 Depth 大于 Widget,Panel 之间保持不同的 Depth Static:选中后可以提升性能,但会忽略所有 Transform 属性 ...
IT
阅读 108
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mob604757037cf3
603 天前
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NGUI
脚本
TypewriterEffect 打印机显示文字 playSound 添加声音 创建下拉列表 1.创建sprite 2.给sprite添加boxCollider 3.右键添加popupList ...
下拉列表
右键
ide
其他
阅读 65
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mob604756ea26ec
518 天前
原创
NGUI
Label
在游戏中,有些时候需要Label的长度可变(例如name的长度可长可短),要求Label以及其背景框(别告诉我不用这个)可以动态的变化长短。这篇博客只要讲解利用
NGUI
实现这一功能。废话不多说,开始讲解实现过程:①:添加Label ②:修改Label属性这样的话,Label的长度就会随着String的长度的变化而变化。特别指出的是 : 将Pivot原点设在左边,则Label的右边会随着S
Label
NGUI
阅读 726
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Aonaufly
2323 天前
原创
制作
NGUI
图集
导入
NGUI
后,右击在弹出窗中如图选择,打开Atlas Maker 到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源 选中要添加的图集资源,点击add/Update 重复以上操作即可完成需要制作的图集U3D开发交流群: 312315390,欢迎加入交流公共学习进步
图集
NGUI
atlas
阅读 692
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chenyy1203
3194 天前
原创
NGUI
适配问题
适配问题: ui原有的适配也只是绑了上下左右的锚点 更该
ngui
的设置,只能完成按高等比缩放 那么只能自己动手更改了,
ngui
控制缩放的功能在UIroot下的activeHeight属性 在UIRoot下做如下修改 //设置是的宽高 public const int ManualWidth = 1920;
适配
NGUI
阅读 1034
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洞悉ONE
2497 天前
原创
uGUI VS
NGUI
前言 这篇日志的比较是根据自己掌握知识所写的,请各路大神多多指教。 引擎版本: Unity 4.6 beta 两者区别 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Button属性面板的的OnClick 3、uGUI的Image可以使用 material 4、uGUI通过Mask
uGUI
阅读 249
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赵青青_
617 天前
原创
DoTween
NGUI
bug
多次动画导致UISprite丢失 DOTween动画进行时与UISprite有冲突,DOTween多次重复同一个动画时,UISprite会莫名的丢失 UISprite动画代码 冲突表现 DOTween的动画进行时,UISprite会莫名地不见了 UISPrite解决办法 在tweener的updat
NGUI
动画系统
阅读 157
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赵青青_
617 天前
原创
NGUI
OnChange Event
那些组件有OnChange? 下面这些组件都有OnChange事件,当你点击,下拉选择时,就会触发它们。
NGUI
中对应的组件 PopupList (下拉列表) Toggle (复选框) Input (文本框) ProgressBar(进度条) Widget OnChange事件定义 List<Ev
NGUI
UI组件
阅读 137
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赵青青_
617 天前
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Unity
NGUI
学习
环境Unity4.3
NGUI
v3.68导入Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可untiy4.6用了自带的新ui,对
ngui
不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程创建一个最简单的u...
安装包
右键
sed
其他
阅读 79
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mob604756e7abe8
3007 天前
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NGUI
学习笔记
NGUI
学习笔记http://www.taikr.com/course/34/learn#lesson/1107 ce1987 2xxxxx--------------------------------------------------------------...
九宫格
图片切换
ide
锚点
控件
阅读 29
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mb5ff2f24b42377
2938 天前
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NGUI
位置计算
判断是否在屏幕内 private void Awake() { screenHeight = (float)Screen.height; screenWidth = (float)Screen.width; if ((float)Screen.width / Screen.height > (flo ...
宽高
屏幕宽高
屏幕适配
技术
阅读 57
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mb5fd86d8699f84
526 天前
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NGUI
: UIPanel控件
概述UIPanel用来收集和管理它以下全部widget的组件。通过widget的geometry创建实际的draw call。没有panel全部东西都不可以被渲染出来。 假设你对Unity熟悉,你可以把UIPanel当做Renderer。全部panel都有一个Depth值,会影响全部它包括的widget。假设你的UI有非常多窗体,那么最好每个窗体有一个panel。Panel上的depth权重会远远
html
拖拽
下拉列表
ide
子节点
阅读 67
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mb5ff59354dd96e
2176 天前
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NGUI
动态添加
1 动态添加sprite因为暂时未解决在脚本中动态指定atlas,所以,目前动态添 void Start () { test(); }...
动态添加
缩放
阅读 51
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mob604756e62e3d
2991 天前
原创
Unity
NGUI
TWEEN
大家都知道
NGUI
中自带了缓动(Tween),我一开始使用的时候,只能让他缓动1次。这里面有一个UIPlayTween可以帮你多次的运行Tween。当然,你可以借助DOTween , ITween等专业的第三方缓动插件。本篇文章只讲解:
NGUI
的Tween首先对栗子进行一些简单的讲解:主要是对“目标GO”进行位移操作对于“目标GO”需要挂载:TweenPosition , UIPlayTween
TWEEN
NGUI
阅读 1512
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Aonaufly
2392 天前
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NGUI
屏幕自适应
http://blog.csdn.net/daiguangda/article/details/7888942 屏幕自适应
NGUI
可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。 主要组件 1. UIAnchor 这个是用来确定控件在屏幕
ngui
阅读 773
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zswnet
3719 天前
原创
NGUI
制作ScrollView详解
教程说明版本:NUGI 3.5.11、创建
NGUI
对象2、创建ScrollView对象3、为ScrollView添加UIGrid控件(要点1后面会说明)4、给ScrollView添加滚动包含的对象,避免太复杂没法把握制作原理,只用简单的Sprite5、依次给sprite添加触控响应(要点2,不添加就等着没效果) 和 拖动操作方式(要点3)6、复制多个sprite,这时你发现这些都叠加在一起,这时U
Unity
NGUI
U3D
阅读 5322
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chenyy1203
3236 天前
原创
NGUI
组件参数总结
UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有
NGUI
的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有 OnClick, OnHover, OnDrag等事件.参数Tooltip
知新树 宁金峰
阅读 743
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宁金峰
1969 天前
原创
NGUI
的背包制作
NGUI
制作背包很是方便,听紫龙慢慢道来:这次比较简单,但是需要理解代码。首先建
ide
System
阅读 12
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紫龙大侠
83 天前
原创
NGUI
的Tween使用
NGUI
的ITween主要是动画制作。实例为主:例如给一个Label加TWeen。如下图:一共有
从0到1
阅读 37
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紫龙大侠
83 天前
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