大渣好,由于某些不可抗拒的原(jie)因(kou)导致这个系列很久没更新,深深知错的我现在回来了! 给各位道歉 在上一篇中我们设置了摄像头跟随,现在John可以在鬼屋里自由地行走了。这一篇,我们将在出口附近设置触发器,并且通过制作游戏通关的结束界面来了解UI的基础知识。当John到进入触发器时,会渐渐显示一幅通关的提示图片。这一篇我们将分三个部分进行:设置UI、创
可能大家都听说过大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基于UGUI的,两种不同的UI混用,可能会造成项目管理的混乱,并且可能会出现各种幺蛾子,比如事件传递互相扰乱的问题。于是就想找一种基于NGUI的摇杆,搜索网上的文章,都有很多问题,总结来说三个问题很突出。一:代码本事存在缺陷或者BUG,或者想得太简单,比如没有考虑手指相对按钮的偏移,造成实际并不实用,只能用来学习。二:号称是NG
系统---首选项---显示器
原创 2023-05-10 11:07:12
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Unity打开摄像头占满全屏AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题。。。下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑。。using UnityEngine;
f_DeltaTime值。 //自己计算每一帧时间 float f_LastFrameRealtime; void Start() { f_LastFrameRealtime = Time.realtimeSinceStartup ; } void Update() { float f_DeltaTime = Time.realtimeSinceStartup - f_LastFrameRe
以下这份是由我翻译的, Ubuntu 11.04 Natty 中 Unity 界面的快捷键列表中文版,方便大家阅读。- 注:在普通 PC 上,Super 键通常就是 Win 键, Numpad 表示数字小键盘。 Launcher (启动器)Super (按住)- 调用启动器。Super-1 或 2 或 3 直至  - 打开或聚焦到应用程序。Super-T - 打开
开发项目的时候尤其在处理与服务器交互这块,如果服务端程序看不到客户端请求的Log信息,那么无法修改BUG。在Windows上Unity会自动讲Log文件写入本地,但是在IOS和Android上确没有这个功能,所以我想了个办法,把Log信息写在手机的客户端里。把如下脚本挂在任意游戏对象上即可。 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3
刚开始研究Unity没多久,对UGUI系统的使用还没有实际开发经验,但是根据之前做cocos产品的适配策略,对UGUI的适配做了研究后发现UGUI的提供的适配方案还是蛮全面的,这里自我总结一下,希望能帮助刚使用UGUI做界面的新手解决适配难题首先我们要明确多分辨率适配的基本要求:1、UI必须充满屏幕,不能有黑边2、UI必须在屏幕中,不能超出屏幕3、UI在多分辨率下的位置和尺寸保持一致4、UI不能变
如果你已经下载安装了unity,已经迫不及待的想开始做出属于自己的Games[游戏],但是当打开unity却一头雾水不知道应该怎么做的时候,请不要着急,工欲善其事,必先利其器。我们先来创建一个2D模板项目并认识下unity游戏编译器的主要功能。第一步:选择项目菜单,点击新项目按钮, 第二步:现在我们需要建立的2D核心模板,项目名称和位置根据喜好设置。 项目创建成功后我们可以在项目栏的项目中查看,现
在使用Ubuntu系统时,我们经常需要进行全屏截图的操作,以便记录屏幕上的信息或分享给他人。Python作为一种高效的编程语言,可以帮助我们实现全屏截图的功能。在本文中,我们将介绍如何使用Python在Ubuntu系统中进行全屏截图,并提供相应的代码示例。 首先,我们需要安装Python的一个库——Pillow,它是Python Imaging Library的一个分支,提供了丰富的图像处理功能
原创 5月前
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1.webgl不显示字体开始导出来发现一些字不显示,还以为分辨率压缩Text文本导致字不显示,后来发现原来是webgl的问题,查阅信息说不要使用unity自带的字体,用下载好的包含中文字体,放在项目文件中。2.webgl无法输入中文有不少插件是能在非全屏状态下正常输入的,插件地址:Unity WebGL中文输入插件 支持输入法跟随,这个插件算是功能比较完整的了,唯一不足的是unity默认导出的we
版本:unity 5.6  语言:C# 总起:可视化组件主要包括Text、Image等只提供显示效果,并不提供点击事件的组件,这些组件其实是基础,很多可互动的组件都会用到这些显示效果。 不过先不忙介绍这个,最近看了锚点之后,问了一个新员工怎么将图片铺满整个屏幕,他的回答和我以前一样就是把放的非常大,这种方法做黑幕还行,但想要搞个类似电脑桌面背景图的效果,那就不行了。&
UIPackage.getItemURL(“包名“,“资源名”) AudioClip clip = (AudioClip)UIPackage.GetItemAsset(“包名称”,”声音名称”);菜单”编辑”->“创建位图字体”,(输入字符,显示对应图片) 多信息文本(GRichTextField)支持链接和图文混排。 用例: aTextField.text = “请去找王大锤”;列表 (G
在了解全屏问题之前必须要知道两个方法:Screen.SetResolution()和 Screen.fullScre
原创 2023-01-05 12:48:36
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阅读目录场景1.点开菜单栏的 虚拟机安装 VMware Tools2.双击这个DVD,进去之后左侧目录出现了3.点开并把里面的复制到下载的目录里面4.点开解压出来的红色的那个文件,到这一级目录场景开始是这样的完了之后应该是这样的1.点开菜单栏的 虚拟机安装 VMware Tools安装完了之后桌面会出现一个这样的图标2.双击
原创 2023-03-24 12:54:42
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需要在ubuntu上安装VMware Tools1.1 安装 vmware tools进入ubuntu系统后,点击虚拟机上的【虚拟机
原创 2022-12-29 16:27:01
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项目场景:Unity开发的项目需要在安卓4.4.2盒子上运行。问题描述1、会出"从顶部向下滑动即可退出全屏模式。"的弹框,这是android4.4的一个特性,叫做沉浸模式(Full-screen Immersive Mode),当app启用该模式时,应用程序的界面会占据整个屏幕,屏幕上方的状态栏和下方的导航栏会被隐藏,从屏幕顶端向下滑动就可以再次呼出状态栏和导航栏,系统为了提醒用户就多加了一个提示
文章目录先尝试GL类来制作ShaderCSharp画个三角型画个全屏的Quad发现GL没有RenderTarget之类的使用CommandBuffer来绘制全屏的QuadGL渲染到目标另外优化ProjectReferences 先尝试GL类来制作Shader// jave.lin 2020.04.12 - 绘制一个全屏的Quad Shader "Custom/DrawFullScreenQuad
由于目前要做一个Unity的项目,在Win7系统上,要实现全屏功能,并且有聊天功能。做过的码农都知道,Win7系统上,全屏时输入法看不到选词。针对这个问题,我在网上google了一下,也结合之前做的东西,总算解决了这个问题。其实道理很简单,既然全屏不能看到选词,那么就不全屏。但是窗口要铺满屏幕,并且将边框隐藏。这个分两步走,我们直接贴代码,代码里有注释。首先是C#端:using UnityEngi
相关类, UnityEngine.Screen1、做实验的时候,使用的是Input.GetKey ,写在Update里,所以随后的很多帧都执行了切换逻辑 UnityEngine.Screen.fullScreen 在设置之后,不会立即变更,需要写额外的等待逻辑,确保切换完成2、如果用户屏幕使用显卡工具进行旋转(我就将显示器竖起来使用,向左旋转了90°),全屏的时候还好,在这之后如果再恢复为窗口化或
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