马赛克是一种常用的图像处理手段,因为这种模糊效果看上去有一个个的小格子组,便形象的称这种画面为马赛克。当画面上的马赛克格子小到一定程度的时候,画面呈现出来的风格也叫像素风 demo
实现思路核心思路就是把图片划分成M * N个小格子,格子内取同一个颜色。我们前面经常用到texture(texture, v_uv0)这个函数,它的作用就是把纹理贴图按uv进行取样,输出一个vec4类型的颜
Unity UGUI中Mask和RectMask2D 每个月一次经验分享,连比划带抄的完成了。1、 Mask和RectMask2D原理 (1)、Mask 由于裁切需要同时裁切图片和文本,所以Image和Text都会派生自MaskableGraphic。 如果要让Mask节点下的元素裁切,那么它需要占一个DrawCall,因为这些元素需要一个新的Shader参数来渲染。(查看源码)Image对象在进
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2024-06-02 18:37:40
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l首先看看官网是怎么介绍的,主要的区别是在两个表格上,细看如下:1、shadowmaskshadowmask is a version of the Shadowmask lighting mode shared by all mixed lights in a scene. to set mixed lighting to Shadowmask.open the lighting window
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2024-07-30 18:11:19
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学习shader也有一段时间了,但由于只注重理论,而不注重实践,所以当想要写一个shader时,往往无从下手。眼看着大神们写出了各种华丽的shader,本人的心中真是百感交集啊!于是近段时间终于下定决心,重新学习了shader。关于shader的基础教程,个人认为比较好的是《猫都能学会的Unity3D Shader入门指南》系列、浅墨的shader教程以及《unity4.x从入门到精通》中shad
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2024-10-11 15:49:11
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这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法。代码注释配合图解已经比较详细了,跟着做就行,随便找一张半透明的图来做底图即可。
1. Sh
目录他人总结我的总结例子主流方法其它方法 他人总结 Unity UGUI——遮罩效果(Mask)我的总结 0.目的 让UI物体只显示遮罩部分 1.基本结构 ▼Image带Mask组件,作为父物体 要部分显示的物体,作为子物体 2.注意 子物体要只显示Mask处的内容,Mask所在的父物体,必须加Image组件 3.原理(非须知内容,
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和 Unity UI 中的 Shader 一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的 UI Shader前言Unity中Shader通道ColorMask一、ColorMask是用来干什么的ColorMask RGB | A | 0 | R、G、B、A的任意组合 颜色遮罩,默认值为:R
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2024-08-14 11:15:08
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上一篇说了自定义view的坐标系以及view 的使用,下面说下自定义view Paint 的使用Paint 相对于画笔 ,可以使用Paint 来决定画的内容的颜色,边距粗细,设置样式,字体大小 ,等等Paint 是和Canvas结合使用的,就相当于如果只有画笔没有纸是画不出来画的Paint 方法在android developers 网站粗略计算了100种方法还要靠上,就不打算列举出来了,遇到不懂
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2024-10-14 09:09:08
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文章目录前言轮廓线渲染方法一览基于观察角度和表面法线模板测试描边过程式几何轮廓线渲染边缘检测SDF方法关于基于轮廓边检测的方法关于可选顶点着色器参考资料 前言本文为自己的一个学习笔记,以原理为主,每种方法之后都会给出对应完整的代码。轮廓线渲染方法一览在RTR3中,作者分成了5种类型(这在《Unity Shader入门精要》的P289页有讲):基于观察角度和表面法线 通过视角方向和表面法线点乘结果
在游戏中,我们都喜欢加一些描边效果,来凸显人物的边缘,提高识别度。美术一般都喜欢加。描边方式一般有两种,一种的模型边缘描边,一种的人物的转折点描边(这种需要用到卷轴)在游戏中比较常用的就是模型边缘描边了,shader一般是这样Shader "Outline"
{
//属性
Properties{
_Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1)
_Outli
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2024-03-15 07:54:05
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Unity UI Mask实现原理Mask的实现思路: 与Image组件配合工作,根据Image的覆盖区域来定位显示范围,所有该Image的子级UI元素,超出此区域的部分会被隐藏(包括UI的交互事件)Mask的实现原理:Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放在一个缓存内(这个缓存叫做 Stencil Buffer)当子级UI进行渲染的时候
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2024-08-15 10:46:26
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在HDRP管线中,材质需要使用Mask Map贴图,这个贴图由四张子图合成。子图都是灰度图,灰度图只有一个通道,灰度图每个像素的值由8位表示,8位能表示的无符号整数范围为0~255。Mask Map是RGBA图,其有四个通道,每个通道由8位表示,共32位。每个通道的值的范围也为0~255。因此,可以用四个灰度图构成一个RGBA图,RGBA的每个通道的值为对应的灰度图的像素值。这便是制作Mask M
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2024-04-29 15:53:01
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一、Mask组件遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask:1.创建一个Canvas2.配置Canvas,上一章讲过3.在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理4.在Mask节点下面再创建一个UI的Imag
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2024-05-15 11:23:43
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开发环境搭建回顾现在已经在windows上安装好了theos了。在上一篇中都已经讲了,开发环境主要部件就是:1.theos,主要包含了使用make时的makefile模板文件、包含了各种库和框架的sdks2.llvm,包含了clang在内的编译器 所以如果出错了,首先看自己的环境搭建好了没有,然后看看程序。其实理论上使用llvm和sdk就可以进行ios开发了,但是由于作者没有学习过mak
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2023-10-26 22:44:29
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# 用Unity制作iOS应用
Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用来开发各种类型的游戏和应用程序。它支持多种平台,包括iOS。在本篇文章中,我们将介绍如何使用Unity来制作iOS应用,并提供一些示例代码。
## 准备工作
在开始之前,你需要确保已经安装了以下软件和工具:
1. Unity:可以从官方网站下载安装最新版本的Unity。
2. Xcode:用于编译和调试iOS应用的
原创
2023-12-19 13:15:26
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前言UGUI的裁切分为Mask和Mask2D两种目录Mask原理分析RectMask2D原理分析RectMask2D和Mask的性能区分 一、Mask原理分析Mask:IMaskable,IMaterialModifier我们先来看Mask。它可以给Mask指定一张裁切图裁切子元素。我们给Mask指定了一张圆形图片,那么子节点下的元素都会被裁切在这个圆形区域中。Mask的实现原理:1.
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2024-03-25 22:14:24
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目录:Unity - Timeline 知识汇总 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Using an Animation Override track and an Avatar Mask使用动画覆盖轨道和角色骨骼动画遮罩在这次任务中,将演示如何使用Animation Override track(动画覆盖轨道的功能)与Avatar Mask(角色骨骼部件遮罩)来替换Ani
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2024-07-23 13:19:35
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Unity Shader学习记录(六) Shader的基本高光模型能给物体渲染上亮眼的反光效果,但在实际使用中这个效果却并不总是需要那么亮的,尤其是在一些粗糙表面上。当一个物体具有粗糙表面并且使用法线贴图进行渲染后,高光模型制造出来的光照效果会显得十分违和;本来粗糙表面就不应该有高光反射,但同时产生高光的光源又一定会在粗糙表面产生一片更亮的区域。 为了解决这个矛盾现象,一种可行的方案便是使
Mathf数学运算Struct 结构A collection of common math functions.Mathf提供 数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。Mathf对象没有构造函数,是一个固有的对象,并不像String那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。 Class Variables类变量
PI
The infamous
Mask组件是比较常用的组件之一可以使用Mask去限制渲染3D的RawImage的形状 官网的下面有Mask的实现原理,有点像shader里面的部分 Mask的主要作用是根据提供的图片对Mask所挂物体的子物体进行像素的遮挡ShowMaskGraphic 如果有提供图片,则如果子物体部分与图片的有像素部分有些地方没重叠的话,这个没重叠的地方会显示提供图片有些博客说Mask可以用于3D物体 ,这个还
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2024-07-24 07:34:01
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