Unity UGUI中Mask和RectMask2D 每个月一次经验分享,连比划带抄的完成了。1、 Mask和RectMask2D原理 (1)、Mask 由于裁切需要同时裁切图片和文本,所以Image和Text都会派生自MaskableGraphic。 如果要让Mask节点下的元素裁切,那么它需要占一个DrawCall,因为这些元素需要一个新的Shader参数来渲染。(查看源码)Image对象在进
在游戏中,我们都喜欢加一些描边效果,来凸显人物的边缘,提高识别度。美术一般都喜欢加。描边方式一般有两种,一种的模型边缘描边,一种的人物的转折点描边(这种需要用到卷轴)在游戏中比较常用的就是模型边缘描边了,shader一般是这样Shader "Outline" { //属性 Properties{ _Diffuse("Diffuse", Color) = (1,1,1,1) _Outli
一、Mask组件遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask:1.创建一个Canvas2.配置Canvas,上一章讲过3.在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理4.在Mask节点下面再创建一个UI的Imag
文章目录@[TOC](文章目录)前言一、ColorMask是用来干什么的二、怎么做到和 Unity UI 中的 Shader 一样根据UI层级自动适配Shader中模板测试值1、借鉴Unity官方的 UI Shader前言Unity中Shader通道ColorMask一、ColorMask是用来干什么的ColorMask RGB | A | 0 | R、G、B、A的任意组合 颜色遮罩,默认值为:R
原图放在我的 Processon:UGUI Mask+MaskableGraphic 工作原理| ProcessOn免费在线作图,在线流程图,在线思维导图一、Mask 的实质1、Mask 是通过模板测试进行遮罩的。 ShaderLab 命令:模板 - Unity 手册需要知道:模板测试发生在光栅化阶段/逐片元操作时。如图:2、Mask 通过创建遮罩材质使UI系统完成模板测试。⑴、Mask
一、CSS mask遮罩的过往和现状CSS mask遮罩属性的历史非常久远了,远到比CSS3 border-radius等属性还要久远
转载 2022-07-06 09:12:55
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一、CSS mask遮罩的过往和现状CSS mask遮罩属性的历史非常久远了,远到比CSS3 borde
转载 2022-01-18 11:13:40
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转载 2021-11-22 16:00:06
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遮罩层必须至少有两个图层,上面的一个图层为“遮罩层”,下面的称“被遮罩层”;这两个图层中只有相重叠的地方才会被显示。解释挺长,其实用图片来看就十分直观了:代码:background-image: url(https://s2.ax1x.com/2020/02/13/1LF8iD.jpg); -webkit-mask: url(https://s2.ax1x.com/2020/02/14/1XE6l
转载 2021-01-20 20:07:12
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# 实现Java Mask遮罩层 ## 简介 在前端开发中,Mask遮罩层是一种常见的UI效果,用于阻止用户对页面上的元素进行交互操作。本文将教你如何使用Java语言实现一个简单的Mask遮罩层。 ## 整体流程 首先来看一下整个实现的流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建一个遮罩层组件 | | 2 | 将组件添加到目标页面 | | 3 | 控制遮罩
原创 7月前
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Unity UGUI的Mask遮罩)组件的介绍及使用 1. 什么是Mask组件? Mask遮罩)组件是Unity UGUI中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。 2. Mask组件的工作原理 Mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的UI元素,如Im
原创 2023-07-10 16:30:58
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在页面进行后台数据库操作的时候,不想 用户再进行 页面上的 其他操作,这时候就要 将页面 遮罩。例如UniDBGrid有LoadMask属性。 1]使用ScreenMask函数 2]JS调用 3]一个控件控制遮罩另一个控件(如Button遮罩UniDBGrid) //很简单,本例子就是告诉大家如何在
原创 2021-05-27 20:19:49
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用于快速实现完美的碰撞检测,Mask 可以精确到 1 个像素级别的判断 import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((500, 400)) pygame.display.set_caption("遮罩") tu = pyg
原创 2022-02-24 14:13:51
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Unity UI Mask实现原理Mask的实现思路: 与Image组件配合工作,根据Image的覆盖区域来定位显示范围,所有该Image的子级UI元素,超出此区域的部分会被隐藏(包括UI的交互事件)Mask的实现原理:Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放在一个缓存内(这个缓存叫做 Stencil Buffer)当子级UI进行渲染的时候
转载 1月前
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在HDRP管线中,材质需要使用Mask Map贴图,这个贴图由四张子图合成。子图都是灰度图,灰度图只有一个通道,灰度图每个像素的值由8位表示,8位能表示的无符号整数范围为0~255。Mask Map是RGBA图,其有四个通道,每个通道由8位表示,共32位。每个通道的值的范围也为0~255。因此,可以用四个灰度图构成一个RGBA图,RGBA的每个通道的值为对应的灰度图的像素值。这便是制作Mask M
前言UGUI的裁切分为MaskMask2D两种目录Mask原理分析RectMask2D原理分析RectMask2D和Mask的性能区分 一、Mask原理分析Mask:IMaskable,IMaterialModifier我们先来看Mask。它可以给Mask指定一张裁切图裁切子元素。我们给Mask指定了一张圆形图片,那么子节点下的元素都会被裁切在这个圆形区域中。Mask的实现原理:1.
Mask组件是比较常用的组件之一可以使用Mask去限制渲染3D的RawImage的形状 官网的下面有Mask的实现原理,有点像shader里面的部分 Mask的主要作用是根据提供的图片对Mask所挂物体的子物体进行像素的遮挡ShowMaskGraphic 如果有提供图片,则如果子物体部分与图片的有像素部分有些地方没重叠的话,这个没重叠的地方会显示提供图片有些博客说Mask可以用于3D物体 ,这个还
目录:Unity - Timeline 知识汇总 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Using an Animation Override track and an Avatar Mask使用动画覆盖轨道和角色骨骼动画遮罩在这次任务中,将演示如何使用Animation Override track(动画覆盖轨道的功能)与Avatar Mask(角色骨骼部件遮罩)来替换Ani
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经常看一些 LOL 比赛直播的小伙伴,肯定都知道,在一些弹幕网站(Bilibili、虎牙)中,当人物与弹幕出现在一起的时候,弹幕会“巧妙”的躲到人物的下面,看着非常的智能。 简单的一个截图例子: 其实,这里是运用了 CSS 中的 MASK 属性实现的。 mask 简单用法介绍 之前在多篇文章都提到了
原创 2022-04-30 23:36:59
474阅读
经常看一些 LOL 比赛直播的小伙伴,肯定都知道,在一些弹幕网站(Bilibili、虎牙)中,当人物与弹幕出现在一起的时候,弹幕会“巧妙”的躲到人物的下面,看着非常的智能。简单的一个截图例子:其实,这里是运用了 CSS 中的 MASK 属性实现的。mask 简单用法介绍之前在多篇文章都提到了 mask,比较详细的一篇是 -- 奇妙的 CSS MASK,本文不对 mask 的基本概念做过多讲解,向下
转载 2021-02-23 12:30:49
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