在HDRP管线中,材质需要使用Mask Map贴图,这个贴图由四张子图合成。子图都是灰度图,灰度图只有一个通道,灰度图每个像素的值由8位表示,8位能表示的无符号整数范围为0~255。Mask Map是RGBA图,其有四个通道,每个通道由8位表示,共32位。每个通道的值的范围也为0~255。因此,可以用四个灰度图构成一个RGBA图,RGBA的每个通道的值为对应的灰度图的像素值。这便是制作Mask M
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2024-04-29 15:53:01
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# Python图像蒙版实现流程
## 1. 理解图像蒙版
在开始实现Python图像蒙版之前,我们首先需要了解什么是图像蒙版。简单来说,图像蒙版是将一个图像的某些区域与另一个图像进行重叠,以实现特殊效果的技术。在Python中,我们可以使用各种库和工具来实现图像蒙版,例如OpenCV、PIL等。
## 2. 实现图像蒙版的步骤
下面是实现Python图像蒙版的一般步骤,我们可以用表格形式
原创
2023-11-08 13:33:16
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Unity UI Mask实现原理Mask的实现思路: 与Image组件配合工作,根据Image的覆盖区域来定位显示范围,所有该Image的子级UI元素,超出此区域的部分会被隐藏(包括UI的交互事件)Mask的实现原理:Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放在一个缓存内(这个缓存叫做 Stencil Buffer)当子级UI进行渲染的时候
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2024-08-15 10:46:26
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# Python图像蒙版融合
在图像处理领域,图像融合是一种常见的技术,可以将不同的图像或图像的部分进行融合,生成具有新特性的图像。其中,图像蒙版融合是一种常见的技术,它可以将一个图像的某些部分与另一个图像融合在一起。在Python中,我们可以使用一些库来实现图像蒙版融合,比如OpenCV和Pillow。
## 图像蒙版融合的原理
图像蒙版融合的原理是通过一个蒙版图像来控制将要融合的图像的哪
原创
2024-06-23 04:54:10
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# 使用 Python 绘制图像 Mask 的完整指南
对于刚入行的小白来说,处理图像及其蒙版(Mask)是一个重要的技能。在这篇文章中,我们将讨论如何使用 Python 和 `PIL`(Python Imaging Library,现称为 Pillow)来绘制图像掩膜。
### 整体流程
首先,我们要明确整个过程的步骤。以下是我们需要进行的主要步骤:
| 步骤 | 描述
一、Mask组件遮罩,Rect Mask矩形Mask(Rect Mask2D组件),图片Mask(Mask组件)(图片Mask的透明度不为0的部分显示子图片,为0的部分不显示子图片) Rect Mask矩形Mask:1.创建一个Canvas2.配置Canvas,上一章讲过3.在Canvas下面创建一个空子节点,取名Mask,专门用来做遮罩处理4.在Mask节点下面再创建一个UI的Imag
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2024-05-15 11:23:43
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Unity UGUI中Mask和RectMask2D 每个月一次经验分享,连比划带抄的完成了。1、 Mask和RectMask2D原理 (1)、Mask 由于裁切需要同时裁切图片和文本,所以Image和Text都会派生自MaskableGraphic。 如果要让Mask节点下的元素裁切,那么它需要占一个DrawCall,因为这些元素需要一个新的Shader参数来渲染。(查看源码)Image对象在进
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2024-06-02 18:37:40
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效果预览实现步骤整体思路是先使用 PolyBool计算多边形,接着使用 cc.PhysicsChainCollider 将多边形围起来,最后使用 cc.Graphics 将整个地形绘制出来。引入 PolyBoolPolyBool是什么?对多边形(并集,交集,差,异或)进行运算。(Boolean operations on polygons
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2024-07-15 14:03:51
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前言UGUI的裁切分为Mask和Mask2D两种目录Mask原理分析RectMask2D原理分析RectMask2D和Mask的性能区分 一、Mask原理分析Mask:IMaskable,IMaterialModifier我们先来看Mask。它可以给Mask指定一张裁切图裁切子元素。我们给Mask指定了一张圆形图片,那么子节点下的元素都会被裁切在这个圆形区域中。Mask的实现原理:1.
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2024-03-25 22:14:24
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不规则形状的Mask动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations 细节
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2016-07-10 14:04:00
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目录:Unity - Timeline 知识汇总 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11Using an Animation Override track and an Avatar Mask使用动画覆盖轨道和角色骨骼动画遮罩在这次任务中,将演示如何使用Animation Override track(动画覆盖轨道的功能)与Avatar Mask(角色骨骼部件遮罩)来替换Ani
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2024-07-23 13:19:35
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Unity Shader学习记录(六) Shader的基本高光模型能给物体渲染上亮眼的反光效果,但在实际使用中这个效果却并不总是需要那么亮的,尤其是在一些粗糙表面上。当一个物体具有粗糙表面并且使用法线贴图进行渲染后,高光模型制造出来的光照效果会显得十分违和;本来粗糙表面就不应该有高光反射,但同时产生高光的光源又一定会在粗糙表面产生一片更亮的区域。 为了解决这个矛盾现象,一种可行的方案便是使
Mathf数学运算Struct 结构A collection of common math functions.Mathf提供 数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。Mathf对象没有构造函数,是一个固有的对象,并不像String那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。 Class Variables类变量
PI
The infamous
Vector3Vector常量 zero,one,forward,right,upLerp两个向量之间的线性插值(from + ( to - from ) * t)this.cube.transform.position = Vector3.Lerp(Vector3.zero, Vector3.right * 10, Time.time);Slerp两个向量之间的球形插值this.cube.tra
常用词 Animator Mecanim动画系统动画组件 AnimatorController动画控制器 Avatar Mecanim可识别的骨骼 Retargeting角色之间动画的互用注意事项首先要设置类型,有尾巴翅膀的不算人型Avatar不匹配时:或 当需要表示“或”的关系时,再拉出一条线。 点击不同的路径分别设置要求且 点击加号增加属性,同时满足时进入下一个动画播放完后进入下一个动画动画重
Mask组件是比较常用的组件之一可以使用Mask去限制渲染3D的RawImage的形状 官网的下面有Mask的实现原理,有点像shader里面的部分 Mask的主要作用是根据提供的图片对Mask所挂物体的子物体进行像素的遮挡ShowMaskGraphic 如果有提供图片,则如果子物体部分与图片的有像素部分有些地方没重叠的话,这个没重叠的地方会显示提供图片有些博客说Mask可以用于3D物体 ,这个还
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2024-07-24 07:34:01
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原文链接:http://www.eclipse.org/articles/Article-SWT-images/graphics-resources.htmlPaletteData paletteData = new PaletteData(new RGB[] { new RGB(0,0,0) , new RGB(255,255,255) }); ImageData sourceData = ne
原创
2023-10-13 11:36:12
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[六点]Unity零基础实战:古迹探险(一)基本操作工程目录project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。资源导入WINDOWS中ASSET STORE中有免费资源,包括贴图,模型,天空盒等资源,不少收费资源有打折。但是由于网站服务器在国外,下载速度不少很快。搜索栏自动会搜索ASSET STORE中资源,一般先把TOP FREE的stardard asset下载,对于做demo,尝试可玩
在 iOS 开发中,给视图添加圆弧形状或者说圆角的遮罩(mask)是一个常见需求。这个过程通过设置圆角的方式,可以提升用户界面的美观性和易用性。在本文中,我将介绍如何使用不同的方式来实现 iOS 的圆弧形状遮罩,从而满足多样的 UI 需求。
### 背景定位
首先,不同的场景需求对于圆弧形状的处理有不同的要求。我们可以简单地使用 `CALayer` 的 `cornerRadius` 属性,或者
创建游戏对象(游戏物体)可通过unity中的菜单栏中的Gameobject创建;也可在Hierarchy(层级)中创建,双击即可居中看到。在Hierarchy空白处右键即可看到,能创建游戏对象。在Scene框中,鼠标坐标选择物体;右键 旋转视角;坐标系 unity是以左手坐标系。世界坐标系:类似地球的经纬度,你在场景中创建一个物体,都要有一个坐标原点把?以此确定相对位置,即(0,0,0)