我是编程一个菜鸟,英语又不好,有的插件非常牛!我想学一学,页面全是英文,完全不知所措,我该怎么办啊…尝试在Unity中汉化一个插件效果:思路:如何在Unity中把一个自己喜欢的插件变成中文?在Unity中编写插件一般会用到编辑器扩展 在编辑器扩展中想在Inspector显示自己想要的属性名或者别的什么,就需要用到编辑器扩展的API 把这些固定的API存到一个字典里,例如“EditorGUILayo
转载 2024-06-20 16:57:33
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1.BMFont下载地址 http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 2.BMFont使用方法 http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211 首先打开Font Settings,选择要制作的字体。可以从Font列表中选择一种字体,也可以通过Add font files导入一个ttf字体文件
转载 2024-08-22 21:18:56
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洪流学堂,让你快人几步。你好,我是你的技术探路者郑洪智,你可以叫我大智。 C# 8.0 向 C# 语言添加了以下功能和增强功能:Readonly 成员默认接口方法模式匹配增强功能: Switch 表达式属性模式元组模式位置模式Using 声明静态本地函数可处置的 ref 结构可为空引用类型异步流异步可释放索引和范围Null 合并赋值非托管构造类型嵌套表达式中的 St
TextMeshPro  TextMeshPro是Unity新一代字体,是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大、易于使用、性能高效。目前TextMeshPro对中文的支持也还可以,不过默认不能用,需要自己成生成。  本文就介绍TextMeshPro中文字体文件的生成方法,并且分析有可能出现中文乱码的原因。中文字体
转载 2024-07-27 10:35:12
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文章目录效果解决方法背景知识1.TextFx插件2.Bitmap字体3.Unity Font 效果修改前修改后解决方法修改对应字体的导入选项中的Font Size,默认为16,改的越大,显示的字体越清晰。还有一些方法是不管用的:修改unity导入图片的max size、compression修改BMFont 导出设置中的字体大小1.TextFx插件自带多种文字特效,包含单字和段落。有一个统一的文
Unity3D脚本支持中文解决办法/Unity3D脚本编码格式设置: 1》进入unity安装目录\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates,这个文件夹下有81-NewBehaviourScript.cs.txt和80-NewBehaviourScript.js.txt文件,这两个文件里的代码就是新建脚本后生成代码模板。也就是说,你新建的都是Copy它
转载 2024-05-06 09:39:57
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Unity真是啥样式儿的插件都有啊。。TextMesh Pro是Unity中文字渲染的一个插件,如果你的Unity是2018版本以上,那么就可以找到这个插件:Window>Package Manager:注意红色框框圈出来的那段文字,翻译过来就是,TextMesh Pro是Unity的终极文字解决方案,它能完美的替代Unity的UI Text,也能完美的替代Text Mesh。因此TextM
转载 2024-06-04 11:02:29
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有很多网友介绍Unity 创建并使用font的方法,这里总结一下备忘,同时网友的部分文章有一些小坑被我踩到,在这里记录一下,希望能帮助其他同学         一、首先创建字体(ttf文件),网上有用BitMap工具的,也有在Mac系统上用GlyPhDesigner的,其实两个都可以,只是GlyPhDesigner在部分mac retain屏幕上
(以下所述内容均为个人经验总结,若有不符合规范或错误的地方还望指教)1.SDK配置:(因为PIco使用的是Android系统,所以在创建项目之初,需要先给Unity配置好Android开发的SDK)注意:因为设备问题,使用的SDK为老版本,只适用于PIcoG2 4K,且编辑器不能高于Unity2020方法一:Unity官方配置在安装Unity时,会有一个安装界面,可以选择需要安装的组件,其中包含了
原因: WebGL无权限读取本地操作系统的字体文件方案: 多语言,字体文件打bundle, 把字体文件打进包再发布 中文字体不能用Unity原生字体,需要自己导入字体 我们选一个编码不太全的字体为例用FontCreator工具打开字体,发现,这个字体只有英文和一些符号已经一些不认识的字母,没有中文我们就选择这个字体,输入中
转载 2024-05-29 11:14:14
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由于TextMeshPro的字体资源后缀是.asset,所以,需要我们借助插件的字体工具TextMeshPro-Font Asset Creator来生成新的字体资源。该工具打开路径:Window-Font Asset Creator。具体操作可见TextMeshPro/User Guide/TextMesh Pro User Guide.pdf这个文档,有详细介绍。由于用到了中文字体,所以需要修
转载 2024-05-26 20:14:22
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The character with Unicode value 人 was not found in the [MF LeZhen SDF] font asset or any potential fallbacks. It was repla
原创 6月前
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[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras 最近得到一些Unity官方视频教程,一看全是纯英文的讲解,没有任何字幕或者讲稿之类的东西。虽然基本上看的懂,但很难听清其中一些细致的知识点。于是产生了做中文字幕的想法。本篇分享一下首个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍C
Unity中的字体常用的有:内置字体,外部导入的字体,自定义的字体。1,内置字体。  内置字体一般是指unity自带的字体,Windows下unity自带字体为Arial,如果游戏中使用Arial字体,在某些机型上可能显示不全。原因是Arial是英文字体,并不包含中文字体。在Unity中如果使用了默认的Arial字体,在程序运行过程中如果遇到字库中没有的字,程序就会从系统的默认字体库中查找对应的文
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◆◆◆问题描述我们《极无双》项目中使用了两套字库。黑体字体来显示大部分既定文本、玩家昵称、对话等。隶书字体来特殊显示一些标题、武将姓名、称号、重要对话等需要着重美化显示的文字。开始优化前,我们习惯性地在UWA平台上提测了一下,在得到的报告中查看:内存管理>> 具体资源信息 >> 字体资源 这一页。如下图所示,那时候从内存曲线图上看到字体资源占用内存高达12MB。 
前言:在遇到Unity支持的字体库之外的字体时,可以将每个字的图片集中生成一个字体库,用来Unity文本使用。一、功能1、字体图片设置字体图片等比等分在一张图片上,方便Unity系统自处理2、Unity精灵图片设置设置如下图,点击SpriteEditor进行Unity系统编辑3、图片修剪1、系统默认的名字可以进行手动修改 2、如排版规范,间距等比,可直接点击Trim 然后Apply 3、如排版不规
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Unity支持自定义图片字体(CustomFont),网上有很多教程,细节不尽相同,当概括起来基本就是两种方式。一是使用BMFont,导出图集和.fnt文件,再使用图集在Unity中设置得到字体。二是不用BMFont,使用Unity自带的Sprite类似图集的功能。两种方式原理相同,只是手段有区别。基本原理都是先有一张贴图,比如:需要知道的信息是贴图中每一个字符对应的ASCII码(例如0的ASCI
GDI字体分3类:点阵字体(raster font)、笔画字体(stroke font)和Truetype字体。默认点阵字体有7种:System         (用于SYSTEM_FONT)            无衬
NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。2.选择并删除场景里的MainCamera。3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮。5.就这样,你的UI便创建好了。注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要
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UGUI的基础元素TextText文本框 Rich Text 多文本 Line Spacing:行距 Align By Geometry:几何对齐 Wrap:自动对齐 Overflow:溢出 Raycasst Target :射线检测(如果UI元素不需要点击事件,一定不要勾选。因为UGUI的事件系统会遍历出所有带Raycast Target的组件)描边和阴影 可以设置它们的颜色已经描边的距离描边的
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