作者注前言由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量。截止到写这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间。可配置可导出的本地化表本地化的一个
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2023-09-14 15:28:17
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首先让明确下分工:什么工作给python做、什么工作给C#做?
如果要做一个通用的工具,就必须在通用和不通用之间做一个平衡!我的初衷是要开发一个比较通用、可扩展性好的自动化打包工具。因此我的想法是:面向对象开发:让不同平台及不同渠道打包逻辑相互独立;python只做与Unity无关的工作,把unity需要的值当作参数传递过去;Unity相关的设置,一般依据项目在C#里自己定置。对于不同的平台和渠道
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2023-05-31 15:36:08
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游戏开发中会遇到各种各样的问题,只有经历过了才会深刻,这里就游戏开发的经验点滴给读者分享一下,下面先从代码说起。 从事IT行业这么多年了,写过或者看过很多代码,有的项目代码写的不错的,大家经过多年的努力都会从初级程序员到主程的发展,作为主程除了做架构设计,带团队外,就是审核代码,现在程序员写的代码,大部分都是只根据需求而写,游戏开发与其他开发最大的不同是需求经常变化,朝令夕改用于游戏策划一点都不为
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2023-11-28 05:11:07
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目录1.开发准备2.开发流程2.1创建第一个外星人2.2进行一些响应和设置操作2.3在屏幕上绘制飞船2.4设置移动、调整速度和活动范围等功能2.5射击设置部分效果展示代码 1.开发准备1.环境 选择一个python环境,本设备选用的为一个tensorflow_gpu2.4.0的py36环境。2.开发流程2.1创建第一个外星人1、首先我新建一个Aliens类,创建第一个外星人,我选择了一个tens
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2023-10-03 18:32:24
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我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
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2024-05-12 19:34:51
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Unity 机器学习代理工具包 (ML-Agents) 是一个开源项目,它使游戏和模拟能够作为训练智能代理的环境。 unity官方提供基于PyTorch的强化学习算法的实现,使游戏开发人员和爱好者能够轻松地为 2D、3D 和 VR/AR 游戏训练智能代理。 研究人员还可以使用提供的简单易用的 Python API 来训练使用强化学习、模仿学习、神经进化或任何其他方法的代理。本文主要围绕官方提供的
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2024-02-04 07:42:26
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这玩意是真的难,环境: macOS 10.15.4 Unity2019.4 Python3.8首先我们要知道一个API:System.Diagnostics.Process可以打开其他程序。 我期望能在Unity中直接调用一个写好的python脚本。需求很简单,却足足研究了三四个小时。 一开始的思路是,用Unity打开终端,再自动输入一条命令比如python3.8 xxx就可以了。用百度,发现wi
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2023-09-05 14:44:18
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这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
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2024-04-23 14:14:12
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、安装Unity1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ] 下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:
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2023-07-11 14:03:20
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本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity集成开发环境中创建第一个Unity案例,运行并体验实际效果。读者可参照以下的操作步骤进行操作,具体的操作步骤如下。(1)进入Unity集成开发环境,单击菜
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2023-09-21 06:16:16
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1. 编码(引擎相关)100 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类,否则无法得到引擎有效的 管理。规范等级S101 禁止在update,fixedupdate,lateupdate,ongui等频繁调用的逻辑中使用协程。规 范等级 S102 禁止使用 Resources.Load 加载资源。个别特殊情况除外。规范等级S103 禁止使用 Linq。规范等级 S120
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2024-08-22 11:32:50
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最近也正在学习unity,刚算入门,发现有许多许多的东西要去学习,所以我想通过写文章一边可以算做笔记,一边跟大家一起学习交流。刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologie
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2024-05-26 11:56:03
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概要
撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助
针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)
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2024-04-19 15:30:25
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一项目创建:创建项目是开发的第一步。运行untiy之后如果是第一次运行会弹出我们这里随便创建一个项目。二Untiy面板介绍:三代码编辑器的切换:这里我安装了vs2012.到这里开发环境基本上就算是搭好了,您坑定迫不及待的想做开发了吧。先等一等,容我先来介绍一下一些3d方面的基础知识。一、坐标轴 说到坐标轴,很多同学第一时间想到的可能是这样的不错这也是坐标轴,只不过这里是二维坐标轴,untiy里面
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2023-07-01 18:21:36
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前言在android开发中,我们可能希望在现有的android项目中添加对unity的支持,以实现app拥有AR/VR,3D交互,2D游戏等unity的功能。以下将介绍如何实现该具体过程。正文该文档介绍利用unity的Build Settings功能下的Export Project,将一个unity project 导出为Android project, 该Android project目录下包括
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2023-11-03 09:55:26
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一、前言前段时间和对象玩《找你妹》这个小游戏的时候,玩得难分高低,玩了几次之后,就想了一下该游戏的实现原理。想想实现挺简单的,就按照自己的思路仿一个出来,顺便熟悉整个开发流程,整理一些基本的知识点,总结一下开发经验。二、实现思路首先,初始化到界面里的每个图片(Item)都有一个数据(Data),数据里面存储着对应的一个或者多个类型,做对应的判断。然后,给玩家提示当前需要选择的类型,让玩家选择对应的
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2024-01-31 16:46:06
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首先作为一篇VR手游开发笔记,第一章和VR没有任何关系,单纯讲环境配置本章主要讲述怎样从零开始搭建android手机游戏开发环境,只用一台windows系统的PC机,将第一个示例工程成功运行在android虚拟机上。与单纯的app开发不同的是,游戏开发不再使用eclipse作为开发平台,游戏制作需要一个处理光照、特效、动画、物理效果等等的开发平台,即引擎,通俗来讲,引擎就是一个做菜的大锅,而组成游
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2024-01-07 16:03:21
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速度比较快
Unity的JavaScript是经过编译了的,按照文章所讲,在Unity中使用JavaScript、C#或者Boo的执行速度并没有什么区别。
语法略有不同
类:
在Unity里,一个js文件就是一个类。从前基于浏览器的JavaScript是通过prototype来实现类(我一直用的是prototype.js框架)。
在Unity,比
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2024-04-29 18:30:45
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文章目录Unity基础1. 下载安装Unity Hub2. 激活许可证3. Unity下载4. Unity面板4.1 Scene面板4.2 Game面板4.3 Hierarchy面板4.4 Project面板4.5 Inspector5. 实际操作便于理解5.1 在hierarchy面板创建一个物体结语 Unity基础Unity是什么,Unity是一个游戏开发引擎,他功能强大,学习简单,炉石传说
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2024-01-30 02:41:32
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Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的实践,我发现有些东西用Unity做尤其管用。对于我的新游戏《The Fall》,我做了多次实践。结果是,开发过程顺畅、迅速、容易,漏洞比我上一款游戏少了许多。为了庆祝《The Fall》的诞生,和为它