作者注前言由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量。截止到写这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间。可配置可导出的本地化表本地化的一个
2017-08-23 回答android优势:1.移动端(手机端)正在逐步蚕食pc端(电脑端)的市场份额,而android的侧重就是移动端开发2.目前中国市场上最紧俏的两种系统ios、android,而android的优势在于更多的应用选择,多元化的自定制空间3.android是开源的,相对于苹果的ios来讲android更容易上手,复杂程度没有难于理解的地方。所以,即使学历不高,即使零基础也是
思维导图:c#代码和shader代码注释都写得很详细了,这里就不细讲具体过程,直接放代码:c#代码:主要是两个脚本的代码: VolumnComponent模块:using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; using UnityEngine.Rendering.Universal; //首先第一步,我们要创建volumnComponent类,这个
苹果在最新macOS Monterey系统中更新了大量的功能和技巧让人眼花缭乱。到底这些功能技巧中,哪些与我们日常的工作学习息息相关的?下面我们分享10个高效且实用的技巧。1、自动调整窗口大小 窗口是我们再电脑中常见并且经常使用的,Monterey比以前的macOS版本具有更多的显示感知能力,会自动调整窗口大小以适应辅助屏幕。如果手动将窗口拖动到另一个显示器或单击,并按住窗口左上角的绿色按钮,以选
转载 2024-01-28 07:45:55
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# Android Studio Unity 开发环境 在移动应用和游戏开发中,Android Studio 和 Unity 是两个非常常用的开发工具。Android Studio 适用于开发 Android 应用,而 Unity 则是一个跨平台的游戏开发引擎。在某些项目中,需要将 Android Studio 和 Unity 结合起来进行开发,本文将介绍如何搭建 Android Studi
原创 2024-06-18 06:02:00
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在这篇博文中,我们将探讨如何将 UnityPython 结合使用,进而解决相关的问题。这个结合可以帮助开发者通过 Python 的强大功能来扩展 Unity开发能力,满足更复杂的需求。让我们开始这次的探索之旅吧! ### 环境准备 在开始之前,我们需要确保环境的准备就绪。您的系统应满足以下软硬件要求: - **操作系统**: Windows 10 / macOS / Linux -
原创 6月前
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游戏开发中会遇到各种各样的问题,只有经历过了才会深刻,这里就游戏开发的经验点滴给读者分享一下,下面先从代码说起。 从事IT行业这么多年了,写过或者看过很多代码,有的项目代码写的不错的,大家经过多年的努力都会从初级程序员到主程的发展,作为主程除了做架构设计,带团队外,就是审核代码,现在程序员写的代码,大部分都是只根据需求而写,游戏开发与其他开发最大的不同是需求经常变化,朝令夕改用于游戏策划一点都不为
首先让明确下分工:什么工作给python做、什么工作给C#做? 如果要做一个通用的工具,就必须在通用和不通用之间做一个平衡!我的初衷是要开发一个比较通用、可扩展性好的自动化打包工具。因此我的想法是:面向对象开发:让不同平台及不同渠道打包逻辑相互独立;python只做Unity无关的工作,把unity需要的值当作参数传递过去;Unity相关的设置,一般依据项目在C#里自己定置。对于不同的平台和渠道
转载 2023-05-31 15:36:08
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编辑日期: 2021-04-24 16:57:48 本文主要介绍3DUNet网络,及其在LiTS2017肝脏肿瘤数据集上训练的Pytorch实现代码。GitHub地址:https://github.com/lee-zq/3DUNet-PytorchLiTS2017数据集 链接:https://pan.baidu.com/s/1WgP2Ttxn_CV-yRT4UyqHWw提取码:hfl8 (+*+
初始化 unity 环境import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from mlagents.envs import UnityEnvironment %matplotlib inline初始化环境 env = UnityEnvironment(file_name="3DBall", worker_id=0, seed=1)file_na
目录1.开发准备2.开发流程2.1创建第一个外星人2.2进行一些响应和设置操作2.3在屏幕上绘制飞船2.4设置移动、调整速度和活动范围等功能2.5射击设置部分效果展示代码 1.开发准备1.环境 选择一个python环境,本设备选用的为一个tensorflow_gpu2.4.0的py36环境。2.开发流程2.1创建第一个外星人1、首先我新建一个Aliens类,创建第一个外星人,我选择了一个tens
转载 2023-10-03 18:32:24
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此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。 ---------------------------------------正式开始的分割线---------------------------------
转载 2024-08-07 09:06:07
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>> 一张图彻底了解Unity脚本的生命周期>> Unity 2D入门基础教程>> Unity 2D动画控制器详
原创 2023-01-05 10:58:10
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Unity对Java的使用Jar包文件Java Archive File 也就是所谓的Jar包,将多个java文件合并为一个文件,我们平时接触到的最多的文件形式。AAR文件Android Archive一个带有资源文件的第三方库文件结构。相比于Jar包除了含class文件,还包含resource文件,目前比较推荐的方式。Java类文件目前Unity2018+是支持直接编译Java文件,只需要将Ja
转载 2024-05-08 13:09:40
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2选择MFC、Qt还是C#开发界面,主要取决于你的技术栈,如果你对界面要求高,追求快速开发,但是对程序性能要求一般,可以试试C#。如果对程序性能要求较高,且有一定的C++基础,可以考虑QT或其他C++界面库,比如Duilib这样的第三方库。下面简单介绍下C++界面开发过程中常用库。1、QT跨平台图形用户界面应用程序开发框架,C++开发首选界面库,除了界面之外,还封装了一整套多线程、数据库访问、图像
随着深度学习的崛起,越来越多的公司也能够将其商业化作为一个产品,那么产品的展示是必不可少的,总不能在python的程序中将输出结果存入目录中,然后再点击打开吧? 本文记录一个简单的C#调用python的程序,将文本框中的内容传入python中作为输入,最后将python执行完代码后的输出结果传到C#中作为另一个文本框的输出,其系统框架图粗略如下: 系统图 下面开始记录自己的实战过程
转载 2024-05-30 22:39:35
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我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
转载 2024-05-12 19:34:51
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# UnityPython通信 Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,而Python是一种简单易学的编程语言。将这两者结合起来可以实现更多有趣的功能。本文将介绍如何在UnityPython进行通信,并提供代码示例。 ## Unity端设置 首先,在Unity中需要安装Python插件。可从Unity Asset Store中下载并导入"Python for Unity"插件。安装完成
原创 2023-07-22 15:27:58
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Unity 机器学习代理工具包 (ML-Agents) 是一个开源项目,它使游戏和模拟能够作为训练智能代理的环境。 unity官方提供基于PyTorch的强化学习算法的实现,使游戏开发人员和爱好者能够轻松地为 2D、3D 和 VR/AR 游戏训练智能代理。 研究人员还可以使用提供的简单易用的 Python API 来训练使用强化学习、模仿学习、神经进化或任何其他方法的代理。本文主要围绕官方提供的
这玩意是真的难,环境: macOS 10.15.4 Unity2019.4 Python3.8首先我们要知道一个API:System.Diagnostics.Process可以打开其他程序。 我期望能在Unity中直接调用一个写好的python脚本。需求很简单,却足足研究了三四个小时。 一开始的思路是,用Unity打开终端,再自动输入一条命令比如python3.8 xxx就可以了。用百度,发现wi
转载 2023-09-05 14:44:18
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