1. 编码(引擎相关)100 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类,否则无法得到引擎有效的 管理。规范等级S101 禁止在update,fixedupdate,lateupdate,ongui等频繁调用的逻辑中使用协程。规 范等级 S102 禁止使用 Resources.Load 加载资源。个别特殊情况除外。规范等级S103 禁止使用 Linq。规范等级 S120
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2024-08-22 11:32:50
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前言今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。考虑使用多分辨率和宽高比大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Uni
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2024-09-02 11:30:37
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Hello,我是KitStar。
以下文章整理的不对。大家一起找答案,共同进步贝塞尔曲线激光指针,位移,触碰,抓取等功能。这时候一个很好的插件就很重要,这里我们使用的是“VRTK - SteamVR Unity Toolkit”。 一, 概要 &nbs
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2024-08-26 16:18:21
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文章目录Unity基础1. 下载安装Unity Hub2. 激活许可证3. Unity下载4. Unity面板4.1 Scene面板4.2 Game面板4.3 Hierarchy面板4.4 Project面板4.5 Inspector5. 实际操作便于理解5.1 在hierarchy面板创建一个物体结语 Unity基础Unity是什么,Unity是一个游戏开发引擎,他功能强大,学习简单,炉石传说
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2024-01-30 02:41:32
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学习 Unity 开发接近一年了,从开始对 Unity 一无所知,到现在能模仿制作出一个完整游戏,对个人成长来说,也算是一个不大不小的里程碑。这篇是对自己学习的总结与回顾,希望对 Unity 初学者有所帮助。根据我的学习经验,总结出学习 Unity 可以分为四个阶段:第一阶段: 跟着做。跟着 step by step 教程做,大量做。这个阶段的重点是学习 Unity 各种组件的使用(比如物理、UI
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2024-04-28 13:05:49
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接下来我们使用unity制作第一个小游戏,我估计这也是所有unity开发者都非常熟悉的一个类似“Hello World”标致的游戏了——滚动小球一、创建项目(名字自取),创建场景,取名为MainScene二、创建一个地面对象(鼠标右键->3D Object->Plane),并将其position设置为0,0,0,然后把其长宽扩大1倍(即Scale设置为2,1,2) 然后我们想
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2023-09-29 09:56:58
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# Unity开发iOS端流程
近年来,移动应用的快速发展使得iOS平台成为了开发者们的首选之一。而Unity作为一款强大的跨平台游戏引擎,也为开发者们提供了便捷的iOS应用开发方案。本文将介绍Unity开发iOS端的流程,并提供一些示例代码帮助读者更好地理解。
## iOS开发环境配置
在开始Unity开发iOS应用之前,我们需要先配置好开发环境。以下是一些必备的软件和工具:
1. **
原创
2024-01-24 05:29:17
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我们用Unity引擎进行开发,由于一笔画的特点,成品应是一个2d横版平台解谜类游戏,以下是该项目的需求和UML图。需求:1.游戏世界为2D横版卷轴式2.主角骑摩托车在游戏世界里单方向行驶(没有后退,朝向不变)3.物理效果与现实类似,摩托车只能在地面行驶(不能浮空)4.游戏世界中的场景由起点、平台、机关、终点组成5.在一个关卡内,玩家从起点出发,抵达终点视为此关胜利6.在一个关卡内,角色(不包括摩托
背景介绍这是unity课程的一次作业,目的是加深对动画、碰撞功能的理解。要求基础分(2分):有博客; 1-3分钟视频(2分):视频呈现游戏主要游玩过程; 地形(2分):使用地形组件,上面有草、树; 天空盒(2分):使用天空盒,天空可随玩家位置 或 时间变化 或 按特定按键切换天空盒; 固定靶(2分):有一个以上固定的靶标; 运动靶(2分):有一个以
写在最前在2D世界里创建一张由六边形地块组成的战斗地图,敌我双方在地图上轮流行动,并向对方发动攻击,先消灭掉所有敌人的一方将获得胜利。今天我们来实现一个入门级的数据配置工具。使用excel配置数据我们当前游戏中的配置:角色技能、道具等,都是通过手动创建ScriptableObject得到的,这在开发初期没什么问题;但是当游戏内容逐渐丰富后,这种添加方式便不再可取。因为不仅在新增数据时
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2024-05-23 10:37:59
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# Unity开发流程架构图指南
Unity是一款强大的游戏引擎,是许多游戏开发者的首选。为了帮助刚入行的小白开发者理解Unity的开发流程,本文将通过表格和代码示例,详细解释整个过程并展示如何实现Unity开发流程架构图。
## 一、开发流程概述
在开始实现Unity开发流程架构图之前,我们需要明确整个开发流程。以下是开发过程的主要步骤:
| 步骤 | 描述
如今手机游戏玩法多种多样,尤其使用虚拟摇杆进行格斗类游戏开发或者是MMORPG成为了主流的开发方式,可能不少人都会为了制作一个完善的虚拟摇杆感到烦恼,一次又不少人选择使用插件来制作虚拟摇杆。 Momo大神在不久前才写了一篇用UGUI制作虚拟摇杆的,有兴趣的同学可以到这里看看原文,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/3924&nb
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2024-05-09 13:29:52
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主题简介:游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种,不仅技术门槛高,而且要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。所以实际项目过程中,需要有明确的流程和规范,确保游戏进度良性推进。简单地说,就是要让团队每个人明确要做什么;什么时候完成;完成到什么程度。演讲内容:为什么要有规范?游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。?要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。?确保游戏进
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2024-01-08 22:31:56
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开发平台:Unity 2020 编程平台:Visual Studio 2020 参考文档:Unity 组织项目文档 前言 应用型开发是 Unity 开发者固有的技能特性。其基于现有 Unity API + 三方SDK 等条件基础上,创新设计可创造价值与回报的行为。然而,每一次应用开发设计并非是全新方向的探索开发,在该方向上,仍然存在相当数量的功能、框架、工具在以往的历史工程项目中可见。例如 U
这是第一个游戏,目的是让大家了解整个Unity3D游戏开发过程。下面我们开始操作:1.创建一个Unity 3D项目选择菜单栏中的“File --> New Project”菜单项,然后在弹出界面中选择“Create new Project”页面,将项目名字命名为“Synthesize E
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2024-02-28 16:55:44
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前言很多小伙伴最近在面试或者考虑跳槽,可能工作了3~5年了想涨薪或想做技术总监或主程, 可自己还是个雏,没有做过项目技术管理,怎么办?今天我给大家梳理一下作为一个技术总监或主程你应该如何带好一个游戏项目,做好技术管理。接下来我们将以一个项目的主要流程为主干,分析在每个环节中你应该如何处理和应对,避免踩坑(注:有些小的游戏项目,某些环节可以做精简,具体的根据实际情况来决策)。 对
去年在校做的大创,结合AR做了一款雷霆战机的手游,时间太久了,还是打算整理一下核心玩法部分,核心玩法其实套用的是unity官方给出的space shooter的骨架,对应自己时间和需求将其简化和自主加工,由于纯自学还没开相应的课,所以有些知识点理解错误或不全还望各位大佬指正。核心玩法中前部分是跟随网上一个博主做的中文版视频学习做的,大家可以去网上搜一下。游戏模型有些违和不要在意,官网上是正常的飞机
文章目录概述LOD Group 选择条预览 LOD 切换Renderers for LOD MeshesLOD切换Fade Transition WidthWorking with Speed Tree modeAPI 概述当绘制对象时,单位像素绘制的三角形数量越多,效率就越低。因此我们希望在保证精度的前提下渲染尽量少的三角形数量,LOD可以解决这个问题。LOD(Level of Detail)
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2024-04-30 16:35:15
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一、准备工作1、第一步添加飞船:导入包——新建场景并保存场景——删除Done——Models倒数第二个拖入Main场景并命名为player——Transform(设置reset)——加组件(Add Component—-physics—Rigidbody)不使用重力(Gravity)——加碰撞体Mesh Collider(Conver和inflate mesh都勾选)
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2024-02-12 20:29:02
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整理了一下U3D的技能树.
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2023-07-27 15:00:25
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