一、前言前段时间和对象玩《找你妹》这个小游戏的时候,玩得难分高低,玩了几次之后,就想了一下该游戏的实现原理。想想实现挺简单的,就按照自己的思路仿一个出来,顺便熟悉整个开发流程,整理一些基本的知识点,总结一下开发经验。二、实现思路首先,初始化到界面里的每个图片(Item)都有一个数据(Data),数据里面存储着对应的一个或者多个类型,做对应的判断。然后,给玩家提示当前需要选择的类型,让玩家选择对应的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            需要引用的类库: using System.IO; using System.IO.Compression; string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Excel File", "", "Result.xlsx", "xlsx");打开窗口并返回一个选择的保存路径 第一个参数是窗口的名称, 第二个参数是路径开始的位置,第三个参数是保存的物体的名            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何在Unity中在Windows环境下开发iOS应用
## 概述
在Unity中开发iOS应用需要使用Xcode和Mac电脑,但是我们可以通过在Windows环境下使用Unity开发iOS应用,并将项目导出到Mac电脑进行编译和打包。
### 步骤概览
下面是整个流程的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 安装Unity和Visual St            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            基本说明:中国 Unity 官网下载地址:https://unity.cn/releases请下载 Unity HUB 来管理和安装你的 Unity 各种版本场景一:Windows系统 |Unity 2020之前的版本 |Visual Studio Community编辑器电脑中没有任何代码编辑器的情况下,请使用 Unity HUB 安装 Unity 的时候勾选 Vi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                           Unity3D for iOS初级教程:Part 2/3这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            聊聊Unity程序员可能会遇到的iOS内存问题。iOS的内存管理机制是什么?怎么查看某一块很大的内存分配的堆栈调用?托管内存是如何分配的?戳。
    0x00 前言工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇。而且大家对如何解读原生平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity集成开发环境中创建第一个Unity案例,运行并体验实际效果。读者可参照以下的操作步骤进行操作,具体的操作步骤如下。(1)进入Unity集成开发环境,单击菜            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity打包基于Android的apk环境搭建总结资源准备操作步骤总结反馈 资源准备配置Unity打包Android需要3大部分资源准备:1、Unity准备 打开Unity,点击左上角File–>Build Settings–>选择Android,点击按钮“Open Download Page”下载unity中Android的支持文件.2、JDK准备 因为Android环境的搭建需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-29 13:28:08
                            
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            # Unity配置iOS环境
Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,允许开发者创建美丽的2D和3D游戏。在众多的支持平台中,iOS因其广泛的用户基础而备受青睐。然而,为了将Unity项目打包并发布到iOS设备上,开发者需要完成一系列配置工作。本文将详细介绍如何配置Unity以支持iOS,并提供相关的代码示例和流程图。
## 1. 安装必要的软件
在开始之前,确保你的系统中安装了以下软件:            
                
         
            
            
            
            效果展示:一、说明本文环境搭建测试基于Unity2021.3.26版本进行的,插件版本为当前官方最新版本PICO_SDK_v2.1.5,根据官方的描述,PICO Unity Integration SDK v2.x.x 系列是长期维护版本,支持 PICO Neo3 和 PICO 4 全系列设备。SDK 支持的最低 Unity 编辑器版本为 2020.3.21,支持的最高 Unity 编辑器版本为            
                
         
            
            
            
            简介这一篇还是一些基本的shader操作:裁剪、透明和法向量的应用
(纠结了很久写不写这些,因为代码很简单,主要是些概念上的东西)
先来看下大概的效果图:(从左到右依次是裁剪,透明,加了法向量的透明)裁剪代码Shader "LT/Lesson3_Cull"
{
    Properties
    {
         _Color ("Color", Color) = (1, 1, 1, 1)             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            初始项目搭建clone官方库
新建unity工程依次把官方库里的Assets和Unity5.x/Assets拷贝到项目Assets里 打开unity工程, 开始逐个学习例子,例子目录: 1. hello world新建luaState执行字符串命令print ('hello tolua#')unity的console里找到输出结果(找的不是很容易呀) 2. run scripts from fil            
                
         
            
            
            
            一、Unity3d环境搭建Download for Android
Download for iOS
Download for UWP
Download Unity Extension (legacy)(此是 vuforia unity package)
Download Unity(此选项是下载unity 安装程序)下载最新的Unity 安装程序插件(推荐使用插件)如图有android、IOS、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IOS开发证书和授权文件说明一、成员介绍1.    Certification(证书)证书是对电脑开发资格的认证,每个开发者帐号有一套,分为两种:1)    Developer Certification(开发证书)安装在电脑上提供权限:开发人员通过设备进行真机测试。可以生成副本供多台电脑安装;2) &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IOS的开发环境搭建要有Mac本并且拥有IOS开发者帐号,Apple是一个把技术和产品搞得很封闭的公司,开发IOS不但对硬件软件有严格要求,对其中的版本也是限制很严。 1)Mac环境搭建在Mac操作系统上装xcode+IOS SDK 当你的mac是10.6.7以上版本时,安装xcode就是个简单的事情,把xcode安装包放入共享文件夹,在mac里双击安装即可(大概20分钟)。到此IOS开发环境搭            
                
         
            
            
            
            1、首先从Infineon官网,下载赛普拉斯CYT4BB/3BB的芯片数据手册和使用手册,以及SDL开发库,我的项目中需要使用到的芯片型号为CYT4BB8CES,封装引脚数量为176,该芯片具有2个M7的内核和1个M0+的内核。 2、根据SDL开发库,安装时介绍,需要IAR的开发环境为8.42.1版本,这里我在官方下载的IAR8.50.6版本,高版本才扩展支持了Cypress Trav|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity如何运行iOS环境的项目方案
## 引言
Unity是一款强大的游戏引擎,支持多平台开发。对于开发iOS游戏或应用程序的开发者而言,如何在Unity中设置和运行iOS环境是一个重要的课题。本文将详细介绍在Unity中构建iOS项目的整体方案,包括所需配置、代码示例以及流程图。
## 环境准备
### 1. 安装必备软件
在构建iOS应用之前,您需要确保以下软件已安装并配置:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            当我们需要帮一些人学习IOS的时候,可以翻阅下这篇文章,我有个同学对IOS开发不太了解,用语言描述该怎么做的时候显得不够具体,或者全部需要我帮忙操作,又会占用我们的时间,如果每个人都这么要求的话,那么重复工作...,这里我写一篇文章讲述如何在Mac下搭建IOS的开发环境。 首先要注册Apple ID            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前置条件1. 必要:一台装有Mac OS X操作系统的电脑:经济允许的话可以买一部Mac book;否则的话,可以试试黑苹果或虚拟机。2.必要:一个有可用的Apple ID:免费,在Apple的官网上申请一个即可,注意ID生效时间可能有点长,也许1分钟也许10分钟。3.可选:一部iphone手机:如果我们开发的APP不需要“GPS”、“照相机”、“蓝牙”等功能,完全可以不用iphone真机,使用i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS开发环境概述及代码示例
iOS开发是针对Apple设备(如iPhone和iPad)进行应用程序开发的过程。为了开始这个旅程,理解和配置正确的开发环境是至关重要的。本篇文章将介绍iOS开发环境的组成部分,并提供一些简单的代码示例,帮助你快速入门。
## 一、开发工具
1. **Xcode**: Xcode是Apple官方提供的开发工具,包含了代码编辑器、界面设计器和调试工具。它是iO