五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、安装Unity1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ]  下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:
转载 2023-07-11 14:03:20
205阅读
# Unity开发架构概述 Unity是一款广泛使用的游戏引擎,提供了强大的工具和功能,帮助开发者创建多平台的游戏。在Unity开发中,良好的架构设计是确保项目可维护性和扩展性的关键。本篇文章将介绍Unity开发架构及其常用设计模式,并提供代码示例。 ## Unity开发架构 Unity架构通常基于组件(Component)的设计理念。游戏对象(GameObject)是Unity的基础
Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的实践,我发现有些东西用Unity做尤其管用。对于我的新游戏《The Fall》,我做了多次实践。结果是,开发过程顺畅、迅速、容易,漏洞比我上一款游戏少了许多。为了庆祝《The Fall》的诞生,和为它
 概述这里是我自己学习其他人框架后自己总结的一个相对完整的,能适用于大部分项目开发的框架 (GameFramework)unity 开发通用框架,适宜新手学习模块入口 BubbleFrameEntry模块1.UI模块 UI_Manager2.事件模块 AppEventDispatcher3.CSV数据管理模块 GameModelManager4.对象池模块 PoolManager5.语言
转载 2023-07-24 21:13:51
741阅读
Unity 3D界面说明相应的类关系说明图(UML):  Scene【场景面板】:该面板为Unity3D的编辑面板;你可以将你所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到该场景中。构建游戏中所能呈现景象。  Game【游戏面板】:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。  Hierarchy【层次清单栏】:该面板栏主要功能是显示放在
内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!   探索Unity游戏开发中的生命周期函数(三)       TechX 坚持将创新的科技带给世界! 拥有更好的学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索 TechX —— 心探索、心进取! 助力快速掌握 Unity 生命周期函数 为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑! 深入探索Unity游戏开发
开发代码编码(Unity 引擎相关)规范等级 S 100. 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类, 否则无法得到引擎的有效管理. 101. 禁止在 Update/FixedUpdate/LateUpdate/OnGUI 等频繁调用的逻辑中使用协程. 102. 禁止使用 Resources.Load 加载资源, 个别情况除外. 103. 禁止使用 LINQ 表达式.规
文章目录介绍单例基类饿汉式单例基类饿汉式Mono单例基类全局公共Monomono模块mono管理器通用简易有限状态机FSM状态机状态接口对象池对象池对象池管理器UI管理器UI基类UI管理器AB包管理器特效管理器音效管理器洗牌工具类 介绍对常用的模块进行封装,实现部分通用基础框架。单例基类饿汉式单例基类public class SingletonBase<T> where T : ne
转载 2023-10-23 20:53:43
111阅读
Unity:2021.1.14flc1 在B站跟着视频 [Unity编程]这大概是最好理解的UI框架了吧搭建的一个UGUI的框架,处理了一些小问题,参考MissingReferenceException: The object of type ‘GameObject‘ has been destroye 整个框架分层比较乱,而且实际运行的话要根据你在unity工程里面具体的资源放置来修改代码里的资
转载 2023-09-24 05:56:40
46阅读
程序员们经常以经典的Hello World开始他们的编程之旅。接下来才会接触更复杂的任务。每个新的挑战都体现出一个重要的结论: 工程越浩大,逻辑越复杂。                            &nbsp
转载 2024-08-29 15:07:47
155阅读
# Unity 开发中的 C# 架构游戏 在现代游戏开发中,Unity 引擎因其强大的功能和灵活性而受到广泛欢迎。本文将探讨在 Unity 中使用 C# 进行游戏开发架构设计,尤其是如何组织代码以实现可维护性和扩展性。我们将通过实际的代码示例和 UML 图(类图和流程图)来进行说明。 ## 一、游戏架构的基本概念 游戏架构是指在开发过程中如何组织代码、设计系统及管理关系的一种方式。在 Un
原创 2024-09-13 06:38:49
124阅读
框架介绍 entitas是一个超快、超轻量的c# Entity-Component-System (ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。 框架解析 要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很
转载 2023-10-04 21:18:59
415阅读
# Unity开发流程架构图指南 Unity是一款强大的游戏引擎,是许多游戏开发者的首选。为了帮助刚入行的小白开发者理解Unity开发流程,本文将通过表格和代码示例,详细解释整个过程并展示如何实现Unity开发流程架构图。 ## 一、开发流程概述 在开始实现Unity开发流程架构图之前,我们需要明确整个开发流程。以下是开发过程的主要步骤: | 步骤 | 描述
1、什么是MVVM 借用一下百度百科上对MVVM的介绍,MVVM是Model-View-ViewModel的简写,它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。 &
主题简介:游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种,不仅技术门槛高,而且要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。所以实际项目过程中,需要有明确的流程和规范,确保游戏进度良性推进。简单地说,就是要让团队每个人明确要做什么;什么时候完成;完成到什么程度。演讲内容:为什么要有规范?游戏开发是所有软件开发类型中最难的一种。?要求各种专业人员(策划、程序、美术等等)高度的协同配合。?确保游戏进
转载 2024-01-08 22:31:56
126阅读
整理了一下U3D的技能树.
转载 2023-07-27 15:00:25
317阅读
我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
转载 2024-05-12 19:34:51
17阅读
当一个程序的界面多达十几、几十个的时候,若是没有一个框架管理UI界面的跳转、数据传递,一定会感觉很混乱,总会拉下一两个,程序就会出现问题,你认为你很小心,不会有问题,当你看到大量代码都在控制UI界面的显示隐藏上,你会忍不住抓狂吗?不会偷懒的程序猿不是一个合格的程序猿,这时候一个合适的框架帮你管理UI界面,你会省心不少,省下很多不必要的时间UI框架简单版核心思想把程序的UI界面做成预制体,等到需要用
转载 2024-04-20 22:44:28
66阅读
# Unity3d开发技术架构实现指南 ## 简介 作为一名经验丰富的开发者,你将教会一位刚入行的小白如何实现"Unity3d开发技术架构"。下面我将为你详细介绍整个流程,以及每一步所需的具体操作和代码。 ## 流程表格 ```mermaid journey title Unity3d开发技术架构实现流程 section 熟悉Unity3d开发环境 开启Un
原创 2024-06-30 06:08:33
58阅读
1. 编码(引擎相关)100 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类,否则无法得到引擎有效的 管理。规范等级S101 禁止在update,fixedupdate,lateupdate,ongui等频繁调用的逻辑中使用协程。规 范等级 S102 禁止使用 Resources.Load 加载资源。个别特殊情况除外。规范等级S103 禁止使用 Linq。规范等级 S120
转载 2024-08-22 11:32:50
54阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5