游戏开发中会遇到各种各样的问题,只有经历过了才会深刻,这里就游戏开发的经验点滴给读者分享一下,下面先从代码说起。 从事IT行业这么多年了,写过或者看过很多代码,有的项目代码写的不错的,大家经过多年的努力都会从初级程序员到主程的发展,作为主程除了做架构设计,带团队外,就是审核代码,现在程序员写的代码,大部分都是只根据需求而写,游戏开发与其他开发最大的不同是需求经常变化,朝令夕改用于游戏策划一点都不为
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下:  1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的。EventSystem.curre
转载 2024-05-28 19:40:58
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第一家,天神互动的题把,有这个,当时直接朦le~~(一个一年游戏开发小菜鸟)一、什么是批处理? 我们知道Unity3D在屏幕上绘制一个图形本质上调用OpneGL或者DirectX这样的API,因此在这个过程中会产生一定程度上的性能消耗。DrawCall是OpenGL中描述绘制次数的一个量,例如一个基本的OpenGL绘制流程是设置颜色->绘图方式->顶点坐标->绘制-&g
# Python开发物联网模块 随着物联网技术的不断发展,越来越多的物理设备通过互联网进行连接和通信,实现了设备之间的数据交换和控制。Python作为一种简洁、易学、功能强大的编程语言,被广泛应用于物联网领域。本文将介绍如何使用Python开发物联网模块,并提供相关的代码示例。 ## 物联网模块的设计 在开发物联网模块时,我们通常需要考虑以下几个方面的设计: 1. 设备管理:包括设备的注册
原创 2024-02-29 03:40:29
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本来想尝试下如果不使用运营商网络应用平台情况下,只是在服务商服务器上是否可以实现对终端完全控制,如果这样可行,那么物联网应用服务端更有灵活性。实际情况下,很难实现和运营商网络对等的处理,用python代码原型确实能够实现参数的变化(如PSM,eDXR等),但是终端分配的IP地址毕竟属于接入网部分,更近似一个局域网,如果采用其他方式访问(如IMSI、IMEI等),还是需要与运营商核心网进行配合。以下
Java 是物联网开发中使用最多的语言,但其实软件开发领域的每个阶段都可以为物联网提供不同的编程语言,开发人员使用几种不同的物联网编程语言,如C、Java、JavaScript、Python和PHP等。软件开发领域的每个阶段都可以为物联网提供不同的编程语言,开发人员使用几种不同的物联网编程语言,如 C,C ++,Java,JavaScript,Python 和 PHP 等。虽然 Java 是物联网
# Java开发物联网入门指南 ## 简介 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学习如何使用Java开发物联网应用。本指南将介绍整个过程的流程和每个步骤需要做的事情,以及涉及到的代码和其注释。 ## 流程图 ```mermaid journey title Java开发物联网入门指南流程 section 开发物联网应用 开发环境设置 --> 代码编写 --> 编
原创 2024-06-30 04:30:36
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引言物理谜题游戏是一种通过运用物理原理来解决问题的益智游戏。这类游戏通常要求玩家利用物理知识,像重力、力、运动等,来完成关卡目标。本文将使用Python和Pygame库开发一个物理谜题游戏,详细介绍从需求分析、设计、编码到测试的完整过程,同时提供扩展功能的实现思路。项目背景与需求分析2.1 游戏简介在本游戏中,玩家将面对多种物理相关的谜题,目标是通过操作物体、施加力和使用物理规律来完成任务。游戏的
原创 6月前
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本帖最后由 python8215 于 2018-3-5 13:54 编辑今天就和大家分享一个正在制作的物联网开关门监控设备。1.jpg (95.48 KB, 下载次数: 1)2018-3-5 13:37 上传因为考虑需要在户外使用这套物联网门控设备,所以利用树莓派完成这个设备有两个问题需要解决,第一是需要解决树莓派和相关模块的供电问题。第二就是需要户外没有宽带网络情况下的信号传输问题。只要解决这两
Unity单例模式什么是单例模式?什么时候用到?优点缺点Unity单例模式例子 什么是单例模式?答:单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取
最新背包代码:Unity3D — — UGUI之简易背包Unity版本:2017.3功能:用UGUI实现简单的背包物品拖放/交换功能一、简介在UGUI下,物品的拖放脚本实现主要依赖于UnityEngine.EventSystems下的三个接口 IBeginDragHandler,  IDragHandler,  IEndDragHandler; 其次还有IPointe
转载 2024-07-16 22:09:38
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摘要:在前面的文章中,我们学会了用amp工具推送js代码到HaaS600开发板上,本篇文章讲如何通过amp工具远程推送到设备中。实现这个功能后,如果设备的功能有更新,就不用到现场进行维护了。实验目的:通过amp命令行工具,远程更新(OTA)代码到HaaS600开发板上实验硬件:HaaS600开发板实验软件:win7 x64、amp-win、vscode、串口助理。目录1.将物联网卡与设备绑定如何在
目录一、概述简介1.1. Gateway是什么1.2. Gateway能干嘛1.3. Zuul和gateway1.4. gateway三大核心概念1.5. gateway工作流程二、实战练习2.1. 入门demo2.2. 网关路由两种配置方式2.3. 配合注册中心使用三、Predicate的使用3.1. Predicate是什么?3.2. 12个Predicate使用讲解四、Filter的使用4
# Java开发物联网服务 ## 简介 物联网(Internet of Things,简称IoT)是指利用互联网技术连接和控制各种物理设备,实现设备之间的互通和协作。Java作为一种非常流行的编程语言,也可以用于开发物联网服务。本文将介绍如何使用Java开发物联网服务,并提供相应的代码示例。 ## 物联网服务的开发流程 使用Java开发物联网服务主要包括以下几个步骤: 1. 配置开发环境
原创 2023-12-14 11:02:53
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        最近在做物联网相关的内容,本打算用socket去做,但对于硬件来说,需要一个体量小、精简、低带宽和不稳定的网络环境中提供可靠的网络服务、方便快捷,于是我在这方面优先选择了MQTT协议。        由于是做本地内网传输, Unity项目作为服务器,这还
-keep class io.flutter.app.** { ; } -keep class io.flutter.plugin.* { ; } -keep class io.flutter.util.* { ; } -keep class io.flutter.view.* { ; } -keep class io.flutter.* { ; } -keep class io.flu
游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要从自己应用的角度来简单介绍破碎效果的实现。1 简单实现使用maya等3D工具制作碎块组成的物体,游戏
物联网开发常用的开发板 今天,我们发布了第二次年度IoT开发人员调查的结果 。 与去年一样,它为开发人员如何构建物联网解决方案提供了有趣的见解。 今年, Eclipse IoT工作组与IEEE IoT和AGILE-IoT研究项目合作,扩大了调查范围和调查对象。 得益于这种合作关系,我们从去年的392人增加到528人。 该合作伙伴关系还使我们能够分析数据,以查找不同物联网社区之间的任何重大
在之前的课程LoRa G-IoT模块基础应用中,我们已经知道如何将从LoRa得到的数值上传服务器,本文我们将学习撰写Node-RED,将数据传送到自己设计的网页监测接口。先来介绍一下啊Node-REDNode-RED是IBM在2013年末开发的一个开源项目,用于构建物联网IOT应用程序的一个强大工具。它提供基于网页的可视化的编程环境,过拖拽已定义node到工作区并用线连接node创建数据流来实现编
目录一、vue介绍1、什么是vue? 2、vue的优点3、vue的使用 二、vue实例1、el实例2、data数据3、methods方法 4、实例成员之computed5、实例成员之watch监听器三、vue完成简单的事件(v-on:click="clickAction")四、vue操作简单的样式五、vue指令5.1、文本指令(v-text,v-html,v-once
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