一、游戏简介  是一款世界闻名的游戏,不用我说,你一定知道它的游戏规则。   这款游戏简单易学,玩起来很有意思,不过已经证明出这款游戏如果两个玩家都足够聪明的话, 是很容易无法分出胜负的,即我们得到的结果是平局。我们的项目,就是游戏的升级版!游戏有九个小棋盘,每个棋盘构成了整体布局的一部分,要想获得游戏的胜利,你要把握整个局势才行!  二、亮点创新  传统
三子是一个很古老的民间传统游戏,玩起来也非常便捷。三子也叫做OOXX等,用“分出3×3的格子,双方轮流下棋子(可以用O或者X来区别),只要将自己的棋子连成直线(一行、一列或者对角线)就赢了,如果所有棋子都占满空格,没有任何一方成直线,则为平局。实现思路:a、程序提示第一个游戏者放置一个X棋子,然后提示第二个游戏者放置一个O棋子。每当游戏者放置一个棋子后,在屏幕显示棋盘状态,并判
题目描述 对于一个给定的棋盘,请设计一个高效算法判断当前玩家是否获胜。三个棋子连成
原创 2023-06-01 17:24:41
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我们现在已经编写好了游戏中,最基础的可以落子的棋盘。为了开发一个完整的游戏,我们还需要交替在棋盘上放置 “X” 和 “O”,并且判断出胜者。状态提升当前,每个 Square 组件都维护了游戏的状态。我们可以把所有 9 个 Square 的值放在一个地方,这样我们就可以判断出胜者了。你可能会想,我们也可以在棋盘 Board 组件中收集每个格子 Square 组件中的 state。虽然技术上来讲
 #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<iostream> #include "ImagePng.h" #define W 500 #define H 600 using namespace std; //一些全局变量 MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息 IMAGE hand; /
转载 2023-08-16 23:32:55
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,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。很简单,就是在画一个图形里面画符号,谁先到3个就赢了.试想一下,我们第一步肯定是需要读入输入的符号,我们用 X  和&
转载 2023-06-07 15:31:47
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,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。~游戏的难点在于,如何判断连接成了一条线;横、竖、斜三个方向;游戏的代码:#!/usr/bin/env python3 # -*-
转载 2023-05-30 17:12:35
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game.h
原创 2023-07-14 22:23:22
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周五晚上上了python的选修课,本来以为老师是从python的基础语法开始的,没想到是从turtle画图开始,正好补上了我以前一些不懂的地方,有人讲一下还是比啃书好一点。之前从图书馆借了一本python游戏编程,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个的诞生,其实代码并不是很长,主要是思路,需要考虑的周全一点。代码写完后就和电脑下了好久的,一
通过游戏编程学Python通过游戏编程学Python(7)— (上)通过游戏编程学Python(番外篇)— 单词小测验通过游戏编程学Python(6)— 英汉词典、背单词 文章目录通过游戏编程学Python前言第6个游戏:(下)1. 玩法简介2. 游戏流程3. 修改框架4. 电脑的策略第一步第二步之后的策略5. 完整代码总结与思考 前言今天继续完成上篇文章没有讲完的人机对战的部分
转载 2023-08-10 23:50:01
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一、引题,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。二、开发计划第一阶段程序维护棋盘,并要求两位人类玩家参与游戏。程序需在以下三种情况提升用户: (1)输入
目录 1.游戏规则2.设计思路1.棋盘的初始化2.打印棋盘3.玩家操作4.电脑下棋6.输赢判断7.完整代码展示1.游戏规则又叫三子,作为童年经典小游戏,相信各位无论是在上课摸鱼亦或者打磨时间的时候一定与小伙伴来过这么几局游戏。游戏规则很简单,玩家只需要在3*3格子棋盘上进行连珠,双方轮流依次下棋,率先在棋盘上连成三子者获胜。2.设计思路  1.主体思路作为玩家,我们面对
目录构思 初始化棋盘打印棋盘玩家落子电脑落子 判断输赢三子的胜利条件是:一行连成一线 || 一列连一线 || 对角连成一线(同样的符号)构思 小时候每次玩是先画棋盘,之后再由双方落子,判断输赢因为是编写一个游戏所以不可能直接下棋(连个登出键都没有)第一步:开始游戏(林肯死大头)第二步:打印棋盘第三步:   双方落子第四步:判断输赢接下来就开始敲代
转载 2023-06-08 18:17:30
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                                              &nbs
游戏:任意一方先走,占据一个格子,只要某一方先在井中画成一条直线就算赢。首先在Qt Creator 中创建我们需要的项目,代码如下widget.h文件#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> class QGridLayout; class QLabel; class Widget : public QWidg
转载 2023-08-23 21:08:52
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算法绪言说到,也许都想起了自己小时候的时光吧。其实很简单,只要你去认真分析它,你就能明白什么叫做“先手不输,后手不赢”。算法V1随机算法。扫描全局找出所有空位。随机一个空位,下子。V2先看看自己有没有已经构成两个一空的即O   X      X X O (只是打个比方)标红的地方都是有的话就下子如果没有再看看敌
首先梳理一下游戏规则两玩家对弈,率先在棋盘横竖斜任一方向用3个本方棋子连成一条线的玩家胜出。或直到棋盘占满为止都未分出胜负,即平局。要实现,可以分一下步骤一.打印菜单二.打印棋盘三.下棋我们共创建三个文件实现游戏,game.h,game.c和gamezero.c以上三步是大纲,由gamezero.c文件实现,gamezero.c内部调用的函数则封装在game.c中,通过引头文件game.h调
用python实现了,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意。另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的。minimax算法还没完全理解,所以参考了​​这里​​的代码,并作了修改。
转载 2023-05-22 21:17:00
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最大最小值算法 游戏 大概是5月份人工智能导论的作业。(在这贴一下代码和总结报告) 一、问题:实现游戏。即玩家先手或后手与电脑进行游戏,使得电脑方总是获胜或是平局。游戏:在一个空白的3*3棋盘内,两名玩家轮流落子。若有一方的棋子中有3个棋子可连为一条线(横线、竖线或对角线),则游戏结束,该玩家胜利。若棋盘上已没有地方可以
转载 2023-08-07 09:36:14
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案例介绍本案例采用 python 实现了一个简单的游戏。该游戏在控制台界面中进行,有游戏提示。游戏棋盘为 3 X 3 的九宫格样式,每个格与数字键盘上的 1 - 9 数字键一一对应,可通过输入数字来选择落位置和落子。游戏的规则是两个玩家轮流下棋,首先实现横线、竖线、斜线连续三个格棋子一样的获胜。学习目标本案例主要是对 python 基础知识的运用,包括语法、列表型数据结构、元组、类、函数
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