这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
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2024-04-23 14:14:12
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文章目录流程图开发环境实现一,素材准备:二,小鸟的拖拽:三,小鸟的飞出:四,小猪的受伤效果: 流程图Xmind部分流程图:开发环境Unity3D , Visual Studio实现一,素材准备:切片与分层 运动系统的搭建(弹簧节, 双刚体)二,小鸟的拖拽:1. 添加碰撞体,实现鼠标与小鸟的交互2. 令碰撞体(小鸟)与鼠标位置重合tips:小鸟的坐标系为视窗(摄影机)(三维!)的正中央,而鼠标的坐
【Unity工具,简单学习】PUN 2,多人在线网络工具前言简单介绍安装简单使用一些 nomenclature 部分连接到 Server设置简单的大厅UI游戏场景搭建关卡加载事后 前言链接简单介绍
PUN 可以让你简单地开发多人游戏,在全球范围推出 让开发者不用管托管、链接和延迟 支持移动端、台式、一些主机 全球范围内低延迟 始终连接,无需穿透免费20 CCU(Concurrent User,
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2024-03-08 20:33:09
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ML-Agents系列:利用ML-Agents进行强化学习一:开发环境利用ML-Agents进行强化学习二:UNITY实例工程简介利用ML-Agents进行强化学习三:训练模型利用ML-Agents进行强化学习四:观察训练进展1、ML-Agents 简介 Unity机器学习代理工具包(ML-Agents)是一个开源项目,它使游戏和模拟成为训练智能代理的环境。通过使用简单易用的Pytho
作者:月熊 时移世易,不忘初心,经年再往,不负前行。众所周知,一般Unity游戏开发,都使用C#作为主要开发语言。虽然Unity本身支持Unity(一种Java的扩展)和Boo(一种受Python启发的语言),但是在正常生产实践中,还是会使用C#作为主要开发语言。什么是C#?C# 是微软推出的一种基于 .NET 框架的、面向对象的高级编程语言。微软在 2000 年发布了这种语言,希望借助这种语言
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2024-02-15 17:49:58
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Unity3D教程:教你如何利用Shader来进行3D角色的渲染 本文主要介绍一下如何利用Shader来渲染游戏中的3D角色,以及如何利用Unity提供的Surface Shader来书写自定义Shader。一、从Shader开始 1、通过Assets->Create->Shader来创建一个默认的Shader,并取名“MyShader”。
Unity3D教程
UnityZSPace开发文档
原创
2023-05-20 16:32:59
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Emission module这个模块影响发射速率和发射的时间PropertiesPropertyFunctionRate over Time单位时间内发射的粒子数Rate over Distance每移动一单位距离所发射的粒子数,就是粒子系统每移动单位距离就发射的粒子数,不移动不发射, 这对于模拟由物体运动产生的粒子非常有用(例如,来自汽车车轮上的灰尘Bursts爆发是产生粒子的事件. 这些设置
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2024-04-12 11:51:41
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目录前言背景步骤一步骤二步骤三步骤四(关键!!!)步骤五步骤六步骤七步骤八步骤九步骤十总结 前言最近公司放年假了,没什么事做,所以来公司学习(蹭吃蹭喝ing) 突然记起来,秋招的时候,有面试官问我:如何在Unity中把自己写的代码给别人或者其他项目使用? 当时知道是利用C#的程序集来做,但是问我具体该怎么处理,我就不知道了,因为当时只有理论知识,没有实践过 所以这次来实践下。也将这个知识分享给大
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2024-02-22 02:29:01
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1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下:// 挂载对象:主相机
// 功能:相机跟随人物
/ 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraShareScript : M
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2024-02-20 07:53:09
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本篇博客适合没有zSpace开发经验的朋友,从下载SDK到配置发布、UI事件、触控笔事件。。一、项目设置第一步:官网下载zCore和zView插件,下载并安装Unity2018(我的是2018.4.3)第二步:将下载的zCore6.0和zView6.0导入到Unity的工程中,导入后会生成两个文件夹 3第三步:设置你的Unity工程1.Edit—ProjectSettings—Playe
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2024-08-04 15:18:43
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我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
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2024-05-12 19:34:51
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1. 编码(引擎相关)100 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类,否则无法得到引擎有效的 管理。规范等级S101 禁止在update,fixedupdate,lateupdate,ongui等频繁调用的逻辑中使用协程。规 范等级 S102 禁止使用 Resources.Load 加载资源。个别特殊情况除外。规范等级S103 禁止使用 Linq。规范等级 S120
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2024-08-22 11:32:50
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本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity集成开发环境中创建第一个Unity案例,运行并体验实际效果。读者可参照以下的操作步骤进行操作,具体的操作步骤如下。(1)进入Unity集成开发环境,单击菜
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2023-09-21 06:16:16
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最近也正在学习unity,刚算入门,发现有许多许多的东西要去学习,所以我想通过写文章一边可以算做笔记,一边跟大家一起学习交流。刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologie
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2024-05-26 11:56:03
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概要
撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助
针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)
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2024-04-19 15:30:25
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、安装Unity1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ] 下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:
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2023-07-11 14:03:20
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文章目录Unity基础1. 下载安装Unity Hub2. 激活许可证3. Unity下载4. Unity面板4.1 Scene面板4.2 Game面板4.3 Hierarchy面板4.4 Project面板4.5 Inspector5. 实际操作便于理解5.1 在hierarchy面板创建一个物体结语 Unity基础Unity是什么,Unity是一个游戏开发引擎,他功能强大,学习简单,炉石传说
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2024-01-30 02:41:32
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速度比较快
Unity的JavaScript是经过编译了的,按照文章所讲,在Unity中使用JavaScript、C#或者Boo的执行速度并没有什么区别。
语法略有不同
类:
在Unity里,一个js文件就是一个类。从前基于浏览器的JavaScript是通过prototype来实现类(我一直用的是prototype.js框架)。
在Unity,比
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2024-04-29 18:30:45
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Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的实践,我发现有些东西用Unity做尤其管用。对于我的新游戏《The Fall》,我做了多次实践。结果是,开发过程顺畅、迅速、容易,漏洞比我上一款游戏少了许多。为了庆祝《The Fall》的诞生,和为它