最近也正在学习unity,刚算入门,发现有许多许多的东西要去学习,所以我想通过写文章一边可以算做笔记,一边跟大家一起学习交流。刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologie
来源:https://www.jianshu.com/p/f8ff4f3fb4ce支付宝App支付快速接入文档 https://docs.open.alipay.com/204/105297/ 介绍了如何接入APP支付第一步:创建应用并获取APPID获取APPID需要申请支付宝开发者账号 在开发者中心中创建应用,生成应用唯一标识(APPID) Paste_Image.png第二步:配置应
# Unity IAP iOS教程 在使用Unity进行游戏开发时,许多开发者可能会遇到内购(In-App Purchase, IAP)的问题。尤其是在iOS平台上,正确实施IAP是盈利的关键因素之一。在这篇文章中,我们将介绍如何在Unity中实现iOS的内购功能,并提供相应的代码示例。 ## IAP基本概念 **内购(IAP)**允许用户在应用内购买数字内容,比如游戏币、皮肤、角色等。Un
原创 2024-10-15 06:56:34
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这个东西也没怎么用上,但是做的过程中用到不少东西,记一下。 初始的需求是想在phone和pad上用同一套ui(不然都是累死的体力活),但是如果直接缩放pad上面的ui到phone上,可能出现按钮太小点不到,字太小看不清。我总结其实常见的需求也就是把个图片放放大啦,然后调个位置什么的。就想做个UIAdaptor的脚本,里面存放phone和pad对应的两套数据。也就是4个vector3:ph
转载 2024-07-11 11:40:47
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Asset workflow这一章主要介绍了Unity与资源打交道的相关功能,资源在Unity里也叫Assets,介绍大概分为以下几个部分:常见Asset的类型Asset Packages使用Asset StoreAssetBundlesThe Asset DatabaseScripting with assets同样还有三个相关的内容:Unity Accelerator under the Un
# 在Unity中实现iOS的恢复购买功能 作为一名游戏开发者,了解如何在Unity中实现iOS平台的内购(IAP)恢复购买功能是非常重要的。本文将带你了解这个过程的整体流程,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 流程步骤 以下是实现Unity IAP iOS恢复购买的步骤表格: | 步骤 | 描述 | |------|---------------
原创 2024-09-15 05:58:10
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神舟Wintel超级平板发布抢跑未来市场,神舟电脑董事长吴海军于2012年4月6日下午作客中关村在线。访谈过程中,神舟董事长吴海军表示,未来半年到一年如果用i3、i5、i7,而且做的更大一点,未来两三年所有的平板电脑都可能是i3、i5、i7。未来在路上看到有人拿iPad,会感到这个家伙怎么还这么弱智,对电脑还这么外行,不懂电脑性能,至少不是这方面专业的,只会玩儿玩儿游戏,听听音乐,那只是个玩具。主
 关于IAP的设置问题,网上其实已经写了很多了,我也不多赘述,那么我在这里只写一些细节,特别是对于新手来说的那种。第一步肯定是去iTunes Connect里面添加项目,并且设置商品:现在苹果其实已经不需要你上传ipa包了,只要设置好了相关信息既可以测试iap功能。需要注意的是:“协议、税务和银行业务” 填写,这是最最重要的,如果没有填写,你永远不会收到结果,但是也不报错。税务信息如果填
转载 2024-03-16 00:57:10
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本人是一个Unity忠实爱好者,鉴于网上关于Unity的内置付费教程 少之甚少,本人就把自己倒腾过的IAp分享出来,仅供大家参考。一、搭建号沙盒环境( 详细请看:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/706415)二、IAP付费流程图:总体流程图如下:<ignore_js_op> 详细流程图分为带服务端验证和不带服务端验证,本文
一.接入前准备  1.申请一个google play开发者账号,这里我是有google play开发账号的,毕竟我们的APP是发谷歌市场的  2.提前准备好一个apk(不需要集成支付sdk,占位用),在google play控制台上传你的apk,这里你可以发封闭测试里面去  3.发布一个alpha或者beta的版本,发布之前需要点亮以下选
一、脚本策略(1)效率排序 GetComponent() > GetComponent(typeof(T)) > GetComponent(string)。(2)移除空的MonoBehaviour回调定义,在场景第一次实例化时,Unity会将任何定义好的回调(Awake() Start() Update() 等)添加到一个函数指针列表中,它会在关键时刻调用这个列表。(3)提前缓存组件的
转载 2024-04-26 15:02:51
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##1.了解unity3d 首先我们要对unity3d有一个了解,什么是unity3d?为什么使用unity3d? 其实很多游戏爱好者曾今都有一个开发游戏的梦,只是游戏开发的门槛还是蛮高的,而一群自由的人们为了满足游戏开发的快速,便捷的要求,开发出了一款有用的工具引擎--Unity3d。正因为有了Unity3d,是的很多人能够使用比较便捷的方法来开发游戏,使得能够有更多的经历在游戏的内涵核心方面
转载 2023-10-05 10:38:40
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# Unity IAP插件在iOS内购中的应用 在移动游戏和应用中,内购(In-App Purchase,IAP)是一种重要的收入来源。在Unity中,使用Unity IAP插件可以方便地在iOS平台上实现内购。本文将为您深入探讨Unity IAP插件的使用,包括安装、配置和代码示例,帮助您更好地理解如何在您的游戏中实现内购功能。 ## 一、Unity IAP插件简介 Unity IAP是U
原创 7月前
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Unity IAP Google支付
转载 2023-01-05 11:00:05
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https://blog.csdn.net/ar__ha/article/details/64439872 Unity Services里的Unity IAP对于IOS和GooglePlay的支付用这个插件就足够了。 Unity官方文档 1.集成插件 Window-Services(Ctrl+0)在
转载 2018-08-31 16:50:00
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VUE3新特性createApp在 Vue 3 中,改变全局 Vue 行为的 API 现在被移动到了由新的createApp方法所创建的应用实例上。vue3.0中使用createApp 来创建vue实例import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' const app = creat
Unity判断平面坐标是否在范围圆(包括椭圆)内【前言】【方案梳理】建议用方案2,简单代码少【方案1简介】【放出代码】【方案2简介】【放出代码】【最后想说】 【前言】前段时间,做地面雷达投影项目,有这么个需求,需要在画面的圆中才能交互出特效,思索了几天,弄了几种圆内的判断方案,分享一下。配图:1.0版本雷达项目截图,需要在圆中交互,右中上闪动的点为交互生成特效【方案梳理】建议用方案2,简单代码少【
上个月实在是太忙了,在系统上线的前几天,业务人员还在不停的提新需求,真是醉了。上线那天晚上一直在出问题,熬到2点才搞定2015/12/12Day 47今天开始学习网络编程在移动互联网时代,移动应用,只有通过网络进行数据交互,才能保持活力!缺少了数据变化,无论多么华丽的应用,终将变成一潭死水移动网络应用(良好的UI+良好的用户体验):即时通讯:QQ  新闻:网易、凤凰新闻视频:优酷、百度视
转载 2024-07-25 16:56:32
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本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目步骤场景一:TitleScene 1 这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。 只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。 2 将要切换的脚本设置为一个变量名,然后切换场景的脚本就可以
转载 2023-12-24 10:25:00
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# Unity iOS IAP 查询购买记录的项目方案 在移动游戏开发中,内购功能(IAP, In-App Purchase)是实现用户付费的一种重要方式。尤其在使用Unity引擎时,如何有效查询用户的购买记录成为了开发者需要重点解决的问题。本方案旨在指导您如何在Unity中实现iOS平台下的IAP购买记录查询。 ## 1. IAP 简介 内购功能允许用户在应用内进行物品购买。为了提高用户体
原创 7月前
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