速度比较快
Unity的JavaScript是经过编译了的,按照文章所讲,在Unity中使用JavaScript、C#或者Boo的执行速度并没有什么区别。
语法略有不同
类:
在Unity里,一个js文件就是一个类。从前基于浏览器的JavaScript是通过prototype来实现类(我一直用的是prototype.js框架)。
在Unity,比
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2024-04-29 18:30:45
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使用C#编写游戏脚本在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。继承MonoBehaviour类在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehaviour这个类。为什么我们之前写
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2024-03-01 15:59:28
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第一节 在使用unity3d进行游戏开发或者互动项目制作的时候,有3种编辑语言可供使用,不过用的最多的应该是javascript和c#两种语言,相信很多朋友特别是新手都会很纠结于到底该用二者种的哪一个比较好,下面是老外对unity3d中这两种语言进行的一个整体有效的对比,此为第一章节,主要对比二者在变量,类,函数等常规基础要点上的异同!(个人翻译
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2024-04-11 12:24:27
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(1)移动脚本代码 之前我们运行起来的程序只能从一个固定的角度观看,不能操控视角变换,这一部分我们写一个脚本来控制主摄像机的移动。Unity3D常用的脚本是javascript和C#(C shape)。二者差别并不是很大,很多函数都是一样的javascript脚本的默认内容是下面
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2024-04-26 21:27:21
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“电子游戏或将拯救世界!” 和很多科幻作家及热爱幻想的人们一样,我一直坚信着这个信念。看过《安德的游戏》等作品的朋友们也一定也会与我心有戚戚焉吧! 有几个不大准确仅做参考的数字:美国有游戏人群大约1.8亿;中国有网民3.5亿;中国手机上网用户刚刚超过网民;这几个数字说明什么?说明电子游戏已经成为人们/人类生活/生命中越来越重要不可或缺的一部分了。大家说说,看奥运的又能有多
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2024-06-15 11:01:30
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使用Unity版本为2019.4.36第一步,编写.jslib文件首先在unity中随便新建一个后缀是.jslib的文件,放在Plugins文件夹中(如果没有这个文件夹,可以自己自己新建一个),然后用记事本或者其他文本编辑器打开,输入以下代码mergeInto(LibraryManager.library, {
//LogStr 注意js的方法参数没有类型
jsLogStr:functio
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2024-04-08 19:52:51
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如果你使用unity3D或UE4开发过3D应用项目,随着Web的发展,你可能会因为公司项目或客户需要3D项目运行在浏览器上而接触到Three.js这个词。因此接下来的内容,就默认你对unity3D或UE4有一定的了解,然后在你对unity3D或UE4了解的基础上来科普Three.js。区别unity3D和UE4最常见的应用场景自然就是游戏了,当然除了游戏还有建筑、机械、室内设计、VR、服装、电子产
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2024-03-28 09:08:16
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搓搓小手,开始激动的开发小游戏。会js就行,别的随缘学习。JS入门就跳过了。一. CocosCreator 入门时长占比最大的手机游戏端引擎。Cocos引擎_游戏开发引擎文档 Introduction · Cocos Creator26.节点的使用_哔哩哔哩_bilibili1. 生命周期onLoad 加载成功时onEnable 当组件的 enabled&
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2024-03-29 15:46:55
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1、资源消耗问题。Unity开发Web 项目,发布出来的项目是很消耗内存资源的,这是Unity引擎决定,我们要做的就是尽可能的优化,通常的方法有降低模型面数,降低贴图的大小,减少点光源,减小烘焙贴图大小等。当然也可以使用three.js开发Web端的三维项目,感兴趣的朋友可以去了解学习一下,但是毕竟它不像Unity有这么集成良好的平台,所以开发起来会比Unity慢很多的,同时还要求你有很好的代码能
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2024-04-07 10:29:34
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上一篇已经说过,unity的js是一种变种的js,和真正的js还是有区别的,所以有时候会给人一种有点不伦不类的感觉……如果对于完全没有编程基础的人来说,建议一开始就直接学c#吧,不要浪费时间去学js。但是有个很蛋疼的问题摆在我们的面前。那就是有很多unity的教程是用js写的,比如我看过的超级玛丽系列,很喜欢(为此我花了一个多星期的时间去啃下了一本js基础的书,有了一点点js的基础。)但是对于初学
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2024-05-23 17:47:10
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首先,创建一个简单的场景以便测试。场景可以建在同一个Project中,在Project面板点击场景文件进行切换即可。物体有:点光源一个,小方块一只。效果如下:Unity3D教程:简单的物体运动和外力作用然后将js文件拖到Hierarchy面板的立方体上实现绑定。我们现在要实现的就是让场景中的立方体延X轴移动。在Project中右击新建一个JS脚本Creat->Javascript。键入代码:
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2024-03-31 08:39:21
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前言本人计科专业,学U3D主要用于毕设,学过面向对象编程,用过一点3dsmax,算是有一丢丢基础吧,坚持做做笔记,总结总结,希望能有个像样的作品。一、推荐教程推荐学unity都从最简单的Roll a Ball游戏开始,官网有官方教程,siki学院等一些国内的网站也有免费教程,这个游戏会从最简单的场景、建模、脚本开始,零基础也可以跟着做出来。以下笔记都是在siki的2021零基础课上大概总结的,目前
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2024-08-01 16:36:36
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支持webGL的浏览器能提供高质量的3D体验,不借助任何插件便可提供硬件图形加速,ThingJS在线进行3D开发,一样制作精美3D动画!基于WebGL周边衍生了众多的第三方库,其中Three.js属于开发应用,做了一定的渲染细节封装,ThingJS则封装更多对模型的操作,力求让更多无3D开发经验的人员上手。以Unity 3D为代表的OpenGL出现更早,开发者可以在Unity 3D平
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2024-06-17 19:41:01
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@TOC关于Unity与Js互调(MQTT通讯篇)踩了很多坑接下来总结一下总体思路工程项目当时是PC端项目转成Web端项目。PC端采用的通讯方式是MQTT通讯订阅端,而如果发布成Web端的话不能直接进行MQTT通讯,就想了个办法通过Unity与JS互调的的方法,通过JS写MQTT订阅端接收消息,然后再调用Unity已经写好接收消息的方法,最后完成信息实时接收(消息大约1秒一次)。说说自己遇到几个问
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2024-04-08 12:50:10
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网上有几篇文章,但是他们都只写了一半,现在把完整的过程记录于下 unity版本为 2019.4LTSC#调用JS打开新窗口 我的需求是在当前页面打开一个新的浮动窗口(不是跳转窗口,也不是打开新标签页,而是打开一个iframe)第一步 先编写一个txt文件,内容为mergeInto(LibraryManager.library, {
//打开新窗口 注意js的方法参数没有类型
OpenNe
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2024-02-21 22:10:45
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我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
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2024-05-12 19:34:51
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每一项都是js中的小技巧,但十分的实用! 1.document.write(""); 输出语句 2.JS中的注释为// 3.传统的HTML文档顺序是:document->html->(head,body) 4.一个浏览器窗口中的DOM顺序是:window->(navigator,screen,history,location,document) 5.得到表单中元素的名称和值:do
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2024-06-06 19:39:33
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自己虽然最开始弄的就是webgl但是一直比ios和安卓记录的都要晚,因为一直没想到,所以这里结合某个博客加上自己的经历记录一下关于Unity在WebGL平台的特性和交互 可以参考官方文档 以及 Unity(WebGL)与JS通讯2022最新姿势一.老版方法unity发布webplayer平台后会输出html和unity3d文件。我们的程序主要被打包在unity3d文件里,而html则是网页的界面显
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2024-03-21 20:37:37
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文章目录一、前言二、摇杆功能的实现1、UI制作2、摇杆代码 一、前言 本工程Demo我已上传到GitHub,感兴趣的同学可以下载下来学习。GitHub工程地址:https://github.com/linxinfa/Unity-RpgGameDemo 嗨,大家好,我是新发,上一篇文章我们讲了导航系统Navigation,也讲了点击地图自动寻路的实现。现在,来讲讲摇杆功能的实现。二、摇杆功能的实现
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2024-04-22 16:41:49
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在上一篇文章中,分析了夜莺的protobuff的使用方案复习下结论1.C#类本身,如例子中的ExampleMessage,成员名字与.proto文件中定义的要一致2.协议字符串,即protobuff中的通用的.proto中的内容,需要注意,不支持import,所以需要把依赖的内容写到一起 3.协议的唯一标识,函数GetMessageName中返回的字符串 我们知道,protobuff-n
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2024-10-26 18:26:39
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