引言 “你是来找可莉玩的吗~~”最近被可莉视频洗脑,想尝试将可莉的模型导入UE中,做一些练习。正文官方活动主页提供了模型资源http://ys.biligame.com/pjdkx/ 不过是pmx格式,没找到直接导入UE4的方式。可借助blender进行导入工具 :blender 2.9.0 blender 插件 mmd_toolshttps://github.com/powroupi/blend            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-06 07:06:05
                            
                                167阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            老爹,你最辉煌的时刻是何时?是全日本时代吗?而我...就是现在了!     在direct3D中,一般采用.X文件来储存网格数据。.X文件是微软定义的3D模式文件格式,其中包括网格的纹理、动画以及用户定义对象的一些数据等。.X文件通常并未储存具体的纹理数据,它只包含纹理贴图的文件名,所以,我们常常会发现,X文件会和一些图片文件放在一起。    在3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-16 05:30:20
                            
                                94阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            推荐10款3DMAX高逼格插件3dMax是专业的三维建模、渲染和动画软件,使用它能够创建广阔的世界和高级设计。尽管使用3dMax可以创建和种模型和效果,但是有些工作完全凭借3dMax自己完成,需要更多的技巧和时间,为了提高工作效率和使我们的工作变得更加简捷,3dMax插件的作用是显而易见的。下面我们为大家推荐10款非常不错的3dMax插件:【3DMAX材质ID随机生成器】3DMAX材质ID随机生成            
                
         
            
            
            
            为了学习unity,开始游戏制作大业,我选择在bilibili上寻找unity游戏教学视频并边做边学,以此系列博客作为笔记。(EX)将PMX格式的MMD模型导入unity并使用想做3D游戏,优秀的模型不可或缺。本想自己先从零开始学学建模,但实际上时间也并非那么充裕,尤其是记得聂俊老师曾经说过,在试图制作独立游戏的初期,完成一个又一个的小游戏所能带来的成就感才应该是推进自己梦想的动力。于是选择使用现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-20 06:51:43
                            
                                932阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            配置Lua环境下载Lua for WindowsLua源码 (源码看看就行,不用下载) 进入页面后如图点击Github,进入安装包下载页面 下载完成后下一步按照即可(最好不要改默认安装路径) 安装完成后,打开命令行窗口,输入lua,如果出现Lua版本号,即安装完成安装可对Lua代码进行调试的IDE安装VSCode微软中国下载地址 下一步下一步安装即可 注意添加到PATH要勾选上,可以方便我们用VS            
                
         
            
            
            
            
    Visual State Manager (VSM-视觉状态管理器) 之支持 
     
    Silverlight 和 WPF中的控件模板支持对控件的“look(外观)”,以及控件的“feel(感觉)”的定制。“feel”之谓,我指的是改变它交互的响应性。例如,在按下时,得到焦点时,失去焦点时,处于按下的状态时,处于不可用(disabled)状态时,内中有东西被选中时。。。,它是            
                
         
            
            
            
            我的视频游戏历史是从公共图书馆开始的,当时我发现了一系列类似于讲解如何用BASIC 编写自己的电脑游戏的书籍。通过将书中的代码复制到编辑器中,我能够制作基本的冒险游戏。在大学里,我使用C++和Direct-X 制作了一个带有星际迷航主题的宝石迷阵复制品。作为一名iOS 开发人员,我最终使用Apple 的SceneKit 和SpriteKit 框架开发了一款虚拟宠物游戏。当我发现Unity游戏引擎时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-31 15:34:58
                            
                                40阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            authro  :   jave.lin
date    :   2018-02-02如题所述因为本人不熟悉3D MAX,也不熟悉3D项目,目前是第一次尝试制作3D项目,途中遇到好大的坑,记录一下,算是积累、巩固知识点。这个问题,搞了挺久,起初以为是:Unity的Mecanim设置问题,后面发现Humanoid有警告,细看后,再和同事去各种百度后,才解决了。引起的其他问题在这个不匹配的骨架时使用U            
                
         
            
            
            
            目录目录  模之屋模型导入unity参考视频XR Device Simulator操作方法(个人心得)1.摄像机1.摄像机左右移动        右键+移动鼠标2.摄像机前后移动        右键+滚动滚轮3.摄像机转动      &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-13 10:59:31
                            
                                40阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations FREE | 3D Animations | Unity Asset Store③ 点击右边添加到我的资源,再点击在unity打开后,就能在unity的Pack            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-04 13:30:20
                            
                                30阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
             1、Crtl+f摄像机自己主动适配场景。 2、能够用一个立方体作为底盘。 3、人物角色能够直接引入包,有第一人称和第三人称。已经封装好。 4、光源能够设置投影。 5、3DMax是Z轴向上。而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,事实上游戏中最经常使用的格式是“FBX”和“DAE”格式。“FBX”最经常使用,注意            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-25 17:24:24
                            
                                80阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            本文开始介绍PM的操作界面。         将PM导入到unity以后,等待一个短暂的编译时间后,可以发现在unity的菜单栏多出了“PlayMaker”的字样:         点击这个菜单,然后选择“PlayMaker Editor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-29 22:00:36
                            
                                145阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity读取图片并显示到UI中方法一:将图片转换成字符串代码解释效果图方法二:将图片转换成字节数组代码解释效果图对比  在进行Unity开发时,经常会遇到将读取磁盘中图片显示到UI上,或者将图片进行网络传输的问题,以下是两种解决问题的方法。 方法一:将图片转换成字符串读取存放在磁盘中的图片,然后将图片转换成字节数组,再将字节数组转换成字符串,此时可以将转换后的字符串作为传输介质,比如进行网络传            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-23 10:24:12
                            
                                86阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-27 18:54:36
                            
                                63阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量,想要完全不压缩就设置None,会导致图片资源会大一些。在我的例子工程中,其他图片资源的尺寸都是64x64,在tilemap的调色板中放入是没有任何异常的。但是这个作为瀑布的图片,原图尺寸是640x256,如果按照64比例会生成10*4的图:但是从图片            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-04 21:38:04
                            
                                386阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1、简介        在Unity开发游戏的过程中,Script(脚本)是必不可少的组成部分。在Unity中,脚本是一种特殊的组件,用于添加到游戏对象上以实现各种交互操作及其他功能。2、Unity支持的脚本类型        Unity支持3中脚本语言,分别是JavaScript、C#和Boo,3种语言各有特色,无论            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-02 17:47:07
                            
                                428阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-15 15:45:37
                            
                                867阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            目录前言添加脚本到unity编写c#脚本查看效果 前言在学习软件构造这门课的时候,对unity和c#进行了 一定程度的学习,包括简单的建立地形,添加对象,添加材质等,前不久刚好学习了如何通过c#脚本对模型进行操控,在此记录一下。 使用的语言是c#,使用的工具是visual studio添加脚本到unity首先创建一个c#脚本文件 拖动文件到对应对象的状态栏的“添加组件上” 这样就说明脚本已经被添            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-24 22:29:00
                            
                                54阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
                                                                     &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-01 20:29:19
                            
                                291阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            
                    1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思? 
MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。 
2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下? 
MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无