参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur
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2024-03-15 15:45:37
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我们在CAD制图的时候,可能会遇到各 种奇奇怪怪的问题。其中就有这一情况,怎样把一张图片插 入到CAD图纸中?或是直接把图片转换成CAD图纸格式?这时候我们该怎样操作呢?小编今天就教大家一个特 别简单好用的方法。演示步骤如下:1.我们运行CAD编辑器专 业版,然后任意选择如下之一操作: ①在命令框中输入“IMAGEATTACH”命令字符,即 将光栅图像附加到当前图形。 ②点 击菜单栏里的“插 入”
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2024-09-18 13:17:10
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常规另存为分辨率太低说明:PPT在保存选项卡中设置超过96dpi只对PPT格式的演示文稿起作用,对另存为图片不起作用,转存的图片都是96dpi。其它方法的弊端常见的截图法,需要你显示器分辨率足够高(高于你目标图片的分辨率),并且截取的大小不精准;还有一个就是PPT另存为PDF,再导入photoshop,通过参数设置另存为高清图片,这个方法需要PS配合。但是,它们都需要每次操作,如果你经常需要高清图
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2024-06-14 11:36:13
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是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量,想要完全不压缩就设置None,会导致图片资源会大一些。在我的例子工程中,其他图片资源的尺寸都是64x64,在tilemap的调色板中放入是没有任何异常的。但是这个作为瀑布的图片,原图尺寸是640x256,如果按照64比例会生成10*4的图:但是从图片
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2024-07-04 21:38:04
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最近研究的如何读取和写入png文件。下面就把我的心得和大家分享一下了。PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,
在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
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2024-05-13 14:48:13
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001 游戏预览和介绍职业选择 鼠标点击移动 旋转 缩放药品 装备 任务NPC 状态 装备 技能 存档代码跟原视频的有所改动,主要是主角行为逻辑002 导入场景资源,搭建场景3方资源:RPG NGUI StandarAssets 进去关闭自动生成(问题)模型贴图丢失 改变Shader类型(这么多个,一个个改),然后重新拖地图。原类型Toon/Basic(问题)地形贴图资源丢失paint textu
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2024-05-20 22:41:07
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一. Kinect简介微软的一个体感游戏外设产品 TvT,其他自行百度。二.Kinect API主要脚本:KinectManager名字功能Sensor Height传感器高出地面的高度,以米为单位。Sensor AngleKinect仰角(度)。可能是积极的或消极的。Auto Height Angle是否自动设置传感器高度和角度。用户必须留在传感器前面,以便自动检测功能正常工作。Compute
【Unity入门】脚本对资源进行访问 大家好,我是Lampard~~ (一)脚本中切换背景音乐(1)定义全局变量,引用音频资源 之前的博客中,我们有学习到AudioSource这个音频组件,我们可以利用它去播放BGM,今天第一个任务就是学习,在脚本中,控制BGM进行切换 首先我们需要再找一首BGM,
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2024-05-14 20:08:22
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Unity2018版本直接支持读取SketchUp的模型,以下取自官网SketchUp设置SketchUp是常用于建模的软件。Unity2018直接读取SketchUp文件并支持以下SketchUp功能:纹理和材质,Unity根据 Materials tab.上的设置导入。组件定义和组,转换为网格,实例化为GameObjects并且可以放置场景中摄像机数据,在文件中的每个场景会有一个摄像
在现如今的社会中,职场中的人都要会制图绘图。随着我们对于各种制图软件的不断深入熟悉,大家也开始接触到各种图片格式:JPG、TIF、PNG等等等等。那么,这些种类繁多名字各异的图片格式,很多小伙伴不知道如何区分对应的图片?今天,就来为大家科普一下。我们日常见到的图片格式如下:JPEG (Joint Photographic Experts Group)
TIFF (Tagged Image File
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2024-06-30 10:26:19
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以下代码是一次性把音乐文件夹下的音乐文件都加载了出来,无论使用到还是未使用到,都会加载存储到列表中,如音乐文件比较多,则加载时间比较长public class AudioManager : MonoBehaviour
{
private List<AudioClip> audioClips;//存储音乐音频
private string paht = @
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2024-03-26 08:00:11
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5.2.2 PNG图像文件存储结构(1)PNG文件存储结构的格式可以在http://www.w3.org/TR/REC-png.htm上找到定义。BMP文件总体上由两部分组成,分别是PNG文件标志和数据块(chunks),如表5-8所示。其中数据块分为两类:关键数据块(critical chunk)和辅助数据块(ancillary chunks)。表5-8 PNG文件的组成结
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2024-04-26 21:05:45
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原理: 高斯方程公式如下 其中σ(标准差)一般取值为1;x、y为当前位置到卷积中心的距离,将上述公式带入到5X5的高斯核中,可以得到下面的高斯核m(1~25) 归一化(将每个元素除以上面的和)得到下图高斯核 因此我们只需要利用上面的高斯核计算出包括远点在内的25个点的RBGA的和就是该点新的RBGA。但是上面需要计算25个点,计算量十分大,我们可以利用高斯方程的降维性质,即 G(x,y)=G(x)
STL文件是一种非常简单且实用的三角形网格文件,他只按照三角面片的方式存储了所有的面信息及法
原创
2022-12-13 14:22:12
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在群里一位朋友的提点下,以分成多个子网格的方式解决了导入慢以及目标模型顶点过多的
原创
2022-12-13 14:22:03
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2009年4月3日 PNG格式说明PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成R...
原创
2021-07-16 11:53:40
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2-2 PNG图片格式详解 1. PNG格式文件简介 PNG(Portable Network Graphics,便携式网络图形),是一种采用无损压缩算法的位图格式。其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。一般应用于JAVA程序、网页或S60程序中,原因是它压缩比高,生成文件体积小。 2. PNG文件结构详解
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2023-07-28 13:08:27
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Unity 文档 https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/AssetPostprocessor.html Editor 文件夹下using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class AssetPostprocessorTools : AssetPostprocess
原创
2022-03-29 14:39:50
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Unity2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(Assembly Definition File),下面文中我们就简称ADF 得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。定义明晰的依赖关系,可以确保脚本更改后,只会重新生成必需的程序集,减少编译时间。 项目越大脚本越多,编译时间必然会越长。在进行项目迭代时,这很容易制约效率,因此设置好程序集定义文件可以提高工作效率,减
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2024-05-23 10:27:02
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