1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations FREE | 3D Animations | Unity Asset Store③ 点击右边添加到我的资源,再点击在unity打开后,就能在unity的Pack
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2024-02-04 13:30:20
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1、Crtl+f摄像机自己主动适配场景。 2、能够用一个立方体作为底盘。 3、人物角色能够直接引入包,有第一人称和第三人称。已经封装好。 4、光源能够设置投影。 5、3DMax是Z轴向上。而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,事实上游戏中最经常使用的格式是“FBX”和“DAE”格式。“FBX”最经常使用,注意
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2024-03-25 17:24:24
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Unity读取图片并显示到UI中方法一:将图片转换成字符串代码解释效果图方法二:将图片转换成字节数组代码解释效果图对比 在进行Unity开发时,经常会遇到将读取磁盘中图片显示到UI上,或者将图片进行网络传输的问题,以下是两种解决问题的方法。 方法一:将图片转换成字符串读取存放在磁盘中的图片,然后将图片转换成字节数组,再将字节数组转换成字符串,此时可以将转换后的字符串作为传输介质,比如进行网络传
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2024-03-23 10:24:12
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vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的
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2024-04-27 18:54:36
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1、简介 在Unity开发游戏的过程中,Script(脚本)是必不可少的组成部分。在Unity中,脚本是一种特殊的组件,用于添加到游戏对象上以实现各种交互操作及其他功能。2、Unity支持的脚本类型 Unity支持3中脚本语言,分别是JavaScript、C#和Boo,3种语言各有特色,无论
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2024-05-02 17:47:07
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参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur
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2024-03-15 15:45:37
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是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量,想要完全不压缩就设置None,会导致图片资源会大一些。在我的例子工程中,其他图片资源的尺寸都是64x64,在tilemap的调色板中放入是没有任何异常的。但是这个作为瀑布的图片,原图尺寸是640x256,如果按照64比例会生成10*4的图:但是从图片
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2024-07-04 21:38:04
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目录前言添加脚本到unity编写c#脚本查看效果 前言在学习软件构造这门课的时候,对unity和c#进行了 一定程度的学习,包括简单的建立地形,添加对象,添加材质等,前不久刚好学习了如何通过c#脚本对模型进行操控,在此记录一下。 使用的语言是c#,使用的工具是visual studio添加脚本到unity首先创建一个c#脚本文件 拖动文件到对应对象的状态栏的“添加组件上” 这样就说明脚本已经被添
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2024-08-24 22:29:00
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# Unity导入Python的项目方案
## 引言
在现代游戏开发和应用程序中,越来越多的开发者希望将Python的强大功能与Unity引擎结合起来,以提升项目的灵活性和提高开发效率。Python语言因其良好的可读性、丰富的库支持,已成为数据处理、AI算法等领域的首选语言。本文将详细介绍如何在Unity中导入Python,展示一个简易的项目方案,并以代码示例的形式提供具体实现步骤。
##
UVs通常烘培 Lightmap 需要用到 UV 2 通道作为采样 Lightmap 的坐标。如果没有 UV 2 则将使用 UV 1,但使用 UV 1 通常得到不正确的光照信息。让 Lightmap 使用 UV 2为了得到正确的光照信息,需要将采样 lightmap 的坐标展开到 UV 2 中。操作方式有两种:手动在3D软件中展开到 UV 2 中。需要注意几点是,坐标必须在 [0,1] 之间,UV
目录前言Scripted Importers基本介绍应用实例第一步第二步效果关于ctx.SetMainObject()更多使用方法 前言我们知道,当我们把一些Unity支持的一些特定后缀名资源导入到Unity的Project中时,点击这个资源,查看Inspector窗口,我们可以修改这个资源的一些属性。比如我导入了一张图片,在Project窗口点击这个图片,再点击Inspector窗口,就可以看
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2024-04-04 12:49:09
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1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思?
MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。
2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下?
MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无
在Unity编辑器顶部菜单栏中的Assets菜单中选择Import Package,然后选择Custom Package(自定义资源包),弹出资源路径窗口,在其中找到NGUI资源包所在的位置,单击”打开”按钮即可。 &n
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2024-05-16 12:02:49
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------------恢复内容开始------------ 写在前面学习unity我是按照B站up主M_studio的新手入门教程Unity教程 入门第一款游戏制作进行系列学习为了巩固知识,按照当前的进度我会记录一些笔记和一些知识点,跟着做完后会上传游戏代码(其实我更希望看图文教程,感觉看视频有点拖时间为了学习unity3d,我已经在此前稍微了解了一些C#开发的知识,虽然大部分一直不用
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2024-05-19 06:20:28
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是通过这位老师的帖子实现的 对于小白还是有一些笼统,所以这篇就来细化一下首先下载工具包下载地址下面还有作者写的步骤也可以自己先看看将工具包放到自己的工程下将下载的压缩包解压后找到这个文件夹 粘贴到自己工程的Assets目录下创建Excel根据自己的需求创建表格一定得是xlsx 放在自己的工程Assets里 我是新建了一个Excels文件夹 放里面了 (现在是没有其他内些文件的 只有xlsx)创建实
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2024-06-18 11:58:33
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Unity-Live2d概述:这是我学习Unity中Live2d的相关操作的一个笔记,欢迎各位同好和大牛的指点。(参考siki学院出的视频学的)加载动作文件其实加载动作文件的方法比较类似于加载模型文件,主要也是俩种方法,二进制文件读取和文件路径读取的方式(可以参照一下模型加载的那一篇笔记 模型加载 )。不过所用的方法函数和导入的文件有些许不同。首先实例化动作对象,用Live2DMontion类;
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2024-04-19 18:09:33
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目录1:前言2:开始 ---(方案一根据音频数据自动生成节奏点)2.1:功能实现选择---音频可视化2.2:结论-(结果不准确)3:游戏表盘的实现----(方案二自给自足,自动输入用时自动读取)3.1:游戏节奏表盘类型选取 3.2:游戏功能分析4:表盘功能的详细实现4.1:表盘的输入功能 4.2:表盘的读取功能5:总结6:项目源码及参考资料1:前言 &nb
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2024-06-07 14:29:44
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一.单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。 二.模型规范 ⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。 ⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形
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2024-07-22 17:26:18
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【Unity入门】脚本对资源进行访问 大家好,我是Lampard~~ (一)脚本中切换背景音乐(1)定义全局变量,引用音频资源 之前的博客中,我们有学习到AudioSource这个音频组件,我们可以利用它去播放BGM,今天第一个任务就是学习,在脚本中,控制BGM进行切换 首先我们需要再找一首BGM,
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2024-05-14 20:08:22
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一位顾客在零件中创建了许多工作点,然后客户需要一个Excel文件,包含这些工作点的坐标。下面的一个VBA宏,将创建一个CSV文件,其中包含了零件中工作点的坐标。如果您在运行宏之前选择了一部分工作点,那么这个宏将出现一个选项,提示您只会输出已经选定的工作点或输出所有的工作点。如果没有选定的工作点,那么它会导出所有的工作点。这个宏开始并没有考虑到单位问题,因为Inventor的默认单位是CM,而不是M
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2024-05-09 17:01:29
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