引言 “你是来找可莉玩的吗~~”最近被可莉视频洗脑,想尝试将可莉的模型导入UE中,做一些练习。正文官方活动主页提供了模型资源http://ys.biligame.com/pjdkx/ 不过是pmx格式,没找到直接导入UE4的方式。可借助blender进行导入工具 :blender 2.9.0 blender 插件 mmd_toolshttps://github.com/powroupi/blend            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 07:06:05
                            
                                163阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            老爹,你最辉煌的时刻是何时?是全日本时代吗?而我...就是现在了!     在direct3D中,一般采用.X文件来储存网格数据。.X文件是微软定义的3D模式文件格式,其中包括网格的纹理、动画以及用户定义对象的一些数据等。.X文件通常并未储存具体的纹理数据,它只包含纹理贴图的文件名,所以,我们常常会发现,X文件会和一些图片文件放在一起。    在3            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-16 05:30:20
                            
                                94阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            推荐10款3DMAX高逼格插件3dMax是专业的三维建模、渲染和动画软件,使用它能够创建广阔的世界和高级设计。尽管使用3dMax可以创建和种模型和效果,但是有些工作完全凭借3dMax自己完成,需要更多的技巧和时间,为了提高工作效率和使我们的工作变得更加简捷,3dMax插件的作用是显而易见的。下面我们为大家推荐10款非常不错的3dMax插件:【3DMAX材质ID随机生成器】3DMAX材质ID随机生成            
                
         
            
            
            
            为了学习unity,开始游戏制作大业,我选择在bilibili上寻找unity游戏教学视频并边做边学,以此系列博客作为笔记。(EX)将PMX格式的MMD模型导入unity并使用想做3D游戏,优秀的模型不可或缺。本想自己先从零开始学学建模,但实际上时间也并非那么充裕,尤其是记得聂俊老师曾经说过,在试图制作独立游戏的初期,完成一个又一个的小游戏所能带来的成就感才应该是推进自己梦想的动力。于是选择使用现            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-20 06:51:43
                            
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    Visual State Manager (VSM-视觉状态管理器) 之支持 
     
    Silverlight 和 WPF中的控件模板支持对控件的“look(外观)”,以及控件的“feel(感觉)”的定制。“feel”之谓,我指的是改变它交互的响应性。例如,在按下时,得到焦点时,失去焦点时,处于按下的状态时,处于不可用(disabled)状态时,内中有东西被选中时。。。,它是            
                
         
            
            
            
            我的视频游戏历史是从公共图书馆开始的,当时我发现了一系列类似于讲解如何用BASIC 编写自己的电脑游戏的书籍。通过将书中的代码复制到编辑器中,我能够制作基本的冒险游戏。在大学里,我使用C++和Direct-X 制作了一个带有星际迷航主题的宝石迷阵复制品。作为一名iOS 开发人员,我最终使用Apple 的SceneKit 和SpriteKit 框架开发了一款虚拟宠物游戏。当我发现Unity游戏引擎时            
                
         
            
            
            
            authro  :   jave.lin
date    :   2018-02-02如题所述因为本人不熟悉3D MAX,也不熟悉3D项目,目前是第一次尝试制作3D项目,途中遇到好大的坑,记录一下,算是积累、巩固知识点。这个问题,搞了挺久,起初以为是:Unity的Mecanim设置问题,后面发现Humanoid有警告,细看后,再和同事去各种百度后,才解决了。引起的其他问题在这个不匹配的骨架时使用U            
                
         
            
            
            
            目录目录  模之屋模型导入unity参考视频XR Device Simulator操作方法(个人心得)1.摄像机1.摄像机左右移动        右键+移动鼠标2.摄像机前后移动        右键+滚动滚轮3.摄像机转动      &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 10:59:31
                            
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            本文开始介绍PM的操作界面。         将PM导入到unity以后,等待一个短暂的编译时间后,可以发现在unity的菜单栏多出了“PlayMaker”的字样:         点击这个菜单,然后选择“PlayMaker Editor            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            配置Lua环境下载Lua for WindowsLua源码 (源码看看就行,不用下载) 进入页面后如图点击Github,进入安装包下载页面 下载完成后下一步按照即可(最好不要改默认安装路径) 安装完成后,打开命令行窗口,输入lua,如果出现Lua版本号,即安装完成安装可对Lua代码进行调试的IDE安装VSCode微软中国下载地址 下一步下一步安装即可 注意添加到PATH要勾选上,可以方便我们用VS            
                
         
            
            
            
                                                                     &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录材质导入注意运镜篇导入模型篇直接导入 unity借助 blender 材质导入注意如果blender 里面有通过透明通道混合的材质,那么直接导入 unity 效果是没有的需要找到对应的材质球设置 shade 为 fade运镜篇使用插件中的 Cinemachine Clear Shot Camera 时发现不像教程中说的那样可以自动切换镜头,主要原因时MMD的场景需要添加 collider            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Javascript交叉编译方案很多了,工业级品质的也不是没有,但前两年我从事html5 3d引擎开发时,做过一圈评估,没有可用的。作为一个c#爱好者,我自然是很希望能最大限度的利用c#的生产力,之前经过评估,我们选择了typescript 作为开发工具,确实也产生了一些收效。时过境迁,虽然很久不做h5方面的开发,但任然关注,偶然发现bridge.net的发展速度相当的不错,今日观之,社区已经相当            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA.  自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法
1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放
2、新建一个image 选中 然后在anim            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            看了那么久的Unity自带资源,特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了。  好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。接学生游戏作业、项目1、下载NGUI插件资源包   我原以为NGUI是旧版Unity自带的功能            
                
         
            
            
            
            引言: 
  上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~ 
  
  原理: 
  无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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