引言
“你是来找可莉玩的吗~~”
最近被可莉视频洗脑,想尝试将可莉的模型导入UE中,做一些练习。
正文
官方活动主页提供了模型资源
http://ys.biligame.com/pjdkx/ 不过是pmx格式,没找到直接导入UE4的方式。可借助blender进行导入
工具 :
blender 2.9.0
blender 插件 mmd_tools
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools
blender插件的导入与启用操作可参考教程“将MMD模型导入UE4”。区别在于up主使用的blender版本是2.78,而2.90版本界面布局发生了不少变化。
一. 模型导入blender
启用mmd插件后
N键打开MMD插件面版,导入pmx文件。
也可从文件的导入面板中导入文件。
二. blender导出FBX
可仅导出骨架与网格。
三.虚幻引擎导入FBX文件
1. FBX导入面板做一些调整
2. 调整材质
导入fbx的过程中可能会出现Texture没找到,材质丢失的情况。需要在UE中稍微重新修复下材质。
双击点开模型。左边的所有材质都和blender里的不太一致,需要逐个修改。
首先若贴图没有导入到UE工程中,需要导入一下。
修复下材质,以眼睛的材质为例。可对比blender中材质与贴图的对应关系。
大致完成。
四.关于MMD插件
借助插件,我们也可以对模型的动作和表情做一些改变。
详细步骤可参考。
https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools/wiki/Links-to-mmd_tools-Tutorialshttps://www.deviantart.com/mmd2blender-mmdart/gallery/64517563/MMD-Blender-Tutorials
在姿态模式下,按G可拖动骨骼,让模型运动起来。
点击模型,进入物体数据属性面板,可以控制模型表情变化。