1、Crtl+f摄像机自己主动适配场景。 2、能够用一个立方体作为底盘。 3、人物角色能够直接引入包,有第一人称和第三人称。已经封装好。 4、光源能够设置投影。 5、3DMax是Z轴向上。而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。 另外,obj格式不支持动画,事实上游戏中最经常使用的格式是“FBX”和“DAE”格式。“FBX”最经常使用,注意
        因为一些基础的数学问题,前前后后一共研究了四五天,今天终于有些眉目了,记录下来备忘。一、火炬之光场景配置文件分析       火炬之光的场景涉及到几个部分:1、资源文件,包含基础的模型、粒子、怪物等等。我们暂时只看模型,就是一个一个的mesh文件,同时几
转载 2024-04-09 14:32:33
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1, 拖入到工程窗口里。2,如果unity已经是打开的,则双击就会自动导入。3,可以对你想的资源包导出,这样下次你就可以自己用这个包了。这种方式还是很有用的,比如某一个包有下载的资源包有错误,但你用了很长的时间才把错误解决了,但下次你在其它工程里使用时,会有同样的问题。这时导出资源包就可以有用武之地了。即实现资源的模块化,很实用。链接:unity制作预制体,动态加载预制体,实用资源...
原创 2021-08-18 01:40:22
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一、问题背景博主最近在研究ARCore,即自定义创建一款Android端的AR应用。于是便学习ARCore官方网站的开发教程,先导入并运行arcore-unity-sdk-1.16.0.unitypackage,但是在Unity 2019导入arcore-unity-sdk-1.16.0.unitypackage后总是提示编译错误,于是博主开始寻找解决方案。二、错误原因分析博主在参考ARCore官
1、基本介绍  为便于管理大型软件系统中数目众多的类,解决类的命名冲突问题,Java引入包(package)机制,提供类的多重类命名空间。在实际项目开发中任何类都应该定义在包中。(1)package语句必须作为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(如果缺省package语句,则指定为无名包)  格式:package pkg1[.pkg2[.pkg3...]];约定俗成的规定是
转载 2023-09-11 11:52:50
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Unity读取图片并显示到UI中方法一:将图片转换成字符串代码解释效果图方法二:将图片转换成字节数组代码解释效果图对比 在进行Unity开发时,经常会遇到将读取磁盘中图片显示到UI上,或者将图片进行网络传输的问题,以下是两种解决问题的方法。 方法一:将图片转换成字符串读取存放在磁盘中的图片,然后将图片转换成字节数组,再将字节数组转换成字符串,此时可以将转换后的字符串作为传输介质,比如进行网络传
1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations FREE | 3D Animations | Unity Asset Store③ 点击右边添加到我的资源,再点击在unity打开后,就能在unity的Pack
转载 2024-02-04 13:30:20
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在Java编程中,如何导入一个Java包(package)是每个程序员必须掌握的基本技能。对于初学者,理解这一过程对于展开更复杂的编程任务至关重要。今天,我将详细记录在处理“java怎么导入java package”这一典型问题时的经验,包括背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化等方面。 ### 问题背景 在开发Java应用程序时,常常需要使用到不同的Java包来实现特定功能。
原创 5月前
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最近项目里面有这样一个需求,就是把场景里面的东西保存下载,然后需要的时候读取数据,加载出来。这里用到了MessagePack For C# 的Unity 版本, 先放一个网址如果嫌烦不想看,也用不到这么多功能的话我直接给一个网址下载Unity版本的MessagePack For C#,然后直接上实例,网址:https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp/r
包(package)的导入及注意事项 文章目录IntelliJ IDEA中包的导入前言 一、包(package)的导入二、包(package导入的注意事项 1.导包的具体操作2.导包的注意事项总结 前言例如:随着JAVA语言的不断发展,IntelliJ IDEA这个开发工具也越来越重要,很多人都开启了学习IDEA,本文就介绍了IntelliJ IDEA开发工具中包的导入。一、包(pack
vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的
1.包的定义之前我们学习java时,生成的class文件都是位于当前目录中,假如出现了同名文件,则会出现文件覆盖问题,因此就需要设置不同的目录(定义包),来解决同名文件冲突问题.并且在大型项目中,更加需要模块化,将不同的模块保存在不同的包里,然后编译时再进行一起执行.这样的代码将更易于维护,并且支持多人开发.其实在大型项目里,不同的包里也经常出现同名文件比如:Linux内核的arch目录下就定义了
转载 2023-08-20 16:32:09
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参考文档https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.htmlTexture Type(纹理类型) 有用于2D的,法线贴图的,鼠标贴图的等Texture Shape(纹理形状) 默认情况下设置为2D Alpha Source 是否导入Alpha通道Read/Write Enable(是否启用读写) 开启读写可以访问Textur
目录前言添加脚本到unity编写c#脚本查看效果 前言在学习软件构造这门课的时候,对unity和c#进行了 一定程度的学习,包括简单的建立地形,添加对象,添加材质等,前不久刚好学习了如何通过c#脚本对模型进行操控,在此记录一下。 使用的语言是c#,使用的工具是visual studio添加脚本到unity首先创建一个c#脚本文件 拖动文件到对应对象的状态栏的“添加组件上” 这样就说明脚本已经被添
1、简介        在Unity开发游戏的过程中,Script(脚本)是必不可少的组成部分。在Unity中,脚本是一种特殊的组件,用于添加到游戏对象上以实现各种交互操作及其他功能。2、Unity支持的脚本类型        Unity支持3中脚本语言,分别是JavaScript、C#和Boo,3种语言各有特色,无论
是在学习tilemap绘制世界地图的时候发现的这个功能。之前一直只是粗略的知道这部分是对应图片资源的压缩的。比如Compression是指的压缩质量,想要完全不压缩就设置None,会导致图片资源会大一些。在我的例子工程中,其他图片资源的尺寸都是64x64,在tilemap的调色板中放入是没有任何异常的。但是这个作为瀑布的图片,原图尺寸是640x256,如果按照64比例会生成10*4的图:但是从图片
导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package 一开始以为压缩包本身有问题,坏了 后来发现在父文件夹有中文导致
原创 2021-07-20 16:00:41
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package和import语句为了便于管理大型软件系统中数目众多的类,解决类的命名冲突问题,Java引入包(package)机制,提供类的多重类命名空间,使用时,import引入相应package包。使用步骤一:package语句作用于Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。如果想将一个类放入包中,在这个类的源文件第一句代码写package语句
转载 2023-06-15 20:53:48
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如果你接触过《设计模式》、软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”。      这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例)。 OOP的继承思想在设计主角(Player)的时候,为了能够复用A、B、C的功能,我开始把A、B、C按照继承来写,多了一些Virutal\Overrid
转载 3月前
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# Java导入package的步骤 作为一名经验丰富的开发者,我将为你详细介绍在Java中如何导入package。下面我将使用表格展示整个过程的步骤,然后逐步为你解释每个步骤需要做什么。 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 创建Java项目或文件 | | 2 | 决定需要导入package | | 3 | 导入package | ## 第
原创 2023-08-08 09:38:02
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