1、简介        在Unity开发游戏的过程中,Script(脚本)是必不可少的组成部分。在Unity中,脚本是一种特殊的组件,用于添加到游戏对象上以实现各种交互操作及其他功能。2、Unity支持的脚本类型        Unity支持3中脚本语言,分别是JavaScript、C#和Boo,3种语言各有特色,无论
Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:          这个函数在渲染一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。       &
转载 2024-06-21 22:04:20
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1. 论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思? MC=Movie Clip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=Action Script是Flash的编程语言。 2. 请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下? MC你可以看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无
1,编辑器阶段Reset方法:当脚本第一次添加到游戏对象或执行Reset命令时会调用Reset方法,常用来初始化脚本的各个属性;2,场景第一次加载阶段Awake方法:在Start方法之前调用;OnEnable方法:这个函数在对象可用之后被调用,注意点,仅在对象激活状态下可以使用;3,第一帧更新之前的阶段[Awake之后,Update之前]Start方法 以上三个方法,即Awake,OnE
Unity重要脚本函数一:Unity事件函数:Unity中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制函数的回调,这就是事件函数。对于初学者而言:先介绍最常用的两个:Start:在Update函数之前进行调用,本函数仅调用一次。Update:每帧执行一次,这是最常用的事件函数,大约一秒钟执行30-60次,依据个人计算机的性能而不同。二:GameObject类:GameObjec
转载 2024-03-26 19:56:58
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上一篇中提到了JSB中要想使用protobuff-net生成的C#代码需要进行的工作,可以看到,对生成的代码改动量还是蛮大的,手动非常不现实,其实写个简单的基于.proto文件的分析程序,把类中的变量名修改下,然后去掉特定变量,修改函数实现也不是什么难事,都是字符串替换而已,殊途同归,所以这篇文章就当是protobuff-net的原理介绍吧先放上protobuff-net的githubhttps:
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目录前言添加脚本unity编写c#脚本查看效果 前言在学习软件构造这门课的时候,对unity和c#进行了 一定程度的学习,包括简单的建立地形,添加对象,添加材质等,前不久刚好学习了如何通过c#脚本对模型进行操控,在此记录一下。 使用的语言是c#,使用的工具是visual studio添加脚本unity首先创建一个c#脚本文件 拖动文件到对应对象的状态栏的“添加组件上” 这样就说明脚本已经被添
    前面几张我们讲解了unity的基本使用, 知道了如何去建立一个简单游戏。 但这不不够, 因为这些需要给游戏添加更多的行为,这样游戏才算有血有肉  好了不说那么多废话了 下面开始讲正题吧  咔咔     unity 支持javascript,C#, boo script 语言  但官方推荐使用 javascrip
Unity3d中场景漫游的制作,非常方便!!!首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。 注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.导出fbx格式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。 3. 新建一个unity项目: 勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如: Character Controller.unityPackage
转载 2024-03-15 09:07:52
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目录1 Summary2 Object Data3 Interpolators4 Output color5 Uniform data6 Spaces?7 Sources 1 Summary概要。 在明确了着色器部分是如何组合在一起的,以及在实际着色器代码之外的 shaderlab 的粗略轮廓之后,我们来看看我们的着色器需要哪些变量来运行,以及如何将这些变量添加到我们的代码中。这些变量包括我们为
脚本知识概览Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码:在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用
在我的理解中Unity3D是以编辑器为主,脚本为辅的游戏引擎,在编辑器里面设置参数就可以完成大部分的功能,比如碰撞检测什么的,在编辑器里面就可以做一个完整的物理世界。但是作为程序员,只用编辑器是不是显得太单纯了?所以编程还是很有必要的,Unity3D中将所有的代码都叫做脚本,不管是C#语言,javascript语言,boo语言,通通是脚本脚本也是一个组件,可以附加在GameObject上,附加的
1、资源消耗问题。Unity开发Web 项目,发布出来的项目是很消耗内存资源的,这是Unity引擎决定,我们要做的就是尽可能的优化,通常的方法有降低模型面数,降低贴图的大小,减少点光源,减小烘焙贴图大小等。当然也可以使用three.js开发Web端的三维项目,感兴趣的朋友可以去了解学习一下,但是毕竟它不像Unity有这么集成良好的平台,所以开发起来会比Unity慢很多的,同时还要求你有很好的代码能
转载 2024-04-07 10:29:34
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 本例演示怎样通过JS脚本导入JAVA类包,我们创建JS引擎后,通过eval方法调用 getScript() ,JS脚本中importPackage(java.util)为导入包。         package ajava.code.javase;       &n
转载 精选 2012-07-04 15:44:16
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实现原理模仿百度统计的代码,将其封装成一个可重用的函数html<scriptvar_hmt=_hmt;(function(){varhm=document.createElement("script");hm.src="//hm.baidu.com/hm.js?64ecd82404c51e03dc91cb9e8c025574";vars=document.getElementsByTagName(
原创 精选 2022-09-20 11:07:50
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访问:http://127.0.0.1:5500/index.html。模仿百度统计的代码,将其封装成一个可重用的函数。即可看到控制台输出的内容。
原创 2022-09-25 00:01:29
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main();function main(){ var selectFile = File.openDialog ("选择 PDF...", "*.pdf"); var pageCount = prompt('请输入总页数',''); var pt = 72/25.4; var k=0; var spaceHorizontal = 400; var spaceVertical =
原创 2023-02-01 12:13:46
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引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串)try后面一个finally,try中有一个return,那么finally中的代码会不会运行?如果运行,是在re
Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法 1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放 2、新建一个image 选中 然后在anim
转载 2024-08-09 11:07:21
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本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第1章,第1.1节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇第1章掌握标准着色器在本章中,我们将学习Unity的标准着色器,并为第一个场景创建一系列材质。Unity 5的这套全新的标准着色器,采用了时下流行的基于物理渲染(Physically-Based Rendering,PBR)的方法。在标准着色器出现之前,开发者
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