vuforia注册好之后,开始创建unity。 新建工程,删掉默认的Maincamera,添加vuforia中的ARcamera和image(在unity中就是ImageTarget)。设置ARcamera的颜色和背景等,在Asset Store 搜索一个免费的3D模型(这里用UNITY CHAN)并导入到此工程,Assets文件夹中会多一个Unity Chan的文件夹,把它下面的Models中的
启动场景一般直接简单放个影片,或者高端些则使用淡入效果完成。如下图所示:这使用Unity3D很容易完成,脚本也很简单,就是透明度Alpha变大、字体变大与延迟函数构成的。同时,这里的字体换成微软雅黑了,借此说明Unity3D如何导入字体的。首先,我们从C:\Windows\Fonts文件夹拷贝出自己的喜欢的字体到一个纯英文的路径。微软雅黑拷贝出来有两个文件,msyh.ttf是普通的微软雅黑字体,而
在三维软件制作模型后,为了方便在引擎中能有效的编辑,我们需要注意以下几点:1.单位统一在UE4中,默认单位是CM,所以在使用max等三维软件开始制作之前,请先确保软件的单位与UE4的单位相匹配,并且导入FBX时单位选择cm即可2.轴向UE4与Unity不同,向上为Z轴,请先确保在三维软件中Z轴保持向上3.坐标UE4中可以重新设定坐标,但是比较麻烦,在三维软件制作中应提前规划好坐标的位置。对于不需要
转载 2024-07-16 07:25:24
212阅读
0x00 前言最近和朋友聊天,谈到了Mesh的内存优化问题,他发现开启Model Importer面板上的Mesh Compression选项之后,内存并没有什么变化。事实上,期望开启Mesh Compression后Mesh所占用的内存降低,是对Mesh Compression的作用的误解。我相信很多同学看到Mesh Compression这个名字之后,也会有类似的误解。因此这篇博客就来聊一聊在
Vuforia网站 可添加自定义“图片”和“模型”安装unity2017.3及以上版本时可附带Vuforia一起安装 如果是导入的Vuforia插件,在Assets\Vuforia\Prefabs目录下面就可以看到Virtual button,如果Vuforia组件是和unity一起安装的就在GameObject-Vuforia里面选择Virtual button1、unity上新建一个proje
转载 2024-05-10 20:58:03
274阅读
在我们上一章讲的对于Unity与ROS之间的通信,Toolbox等比较基础的指令。下面
原创 2023-02-05 19:58:28
1180阅读
1. 背景这段时间以来,先是按照by example 的作者的例子,将它看懂,改动,以运用到youbot上来。其中修改完毕并测试成功的有:moveit_fk_demo.py(关节空间), moveit_ik_demo.py(笛卡尔空间),arm_tracker.py(追踪空中的球)视频地址http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0NDUwOTQ4NA==.html?fro
这篇写得不错,教会了我怎么自己建一个gazebo的功能包,建立世界模型,导入机器人模型,通过roslaunch启动,值得细读真正学会!让我大体有点感觉了现在。看来应该PX里面的仿真功能包应该包含了世界模型和无人机模型。所以XTDrone的下面红框内的操作应该就是把一些世界模型或者无人机模型拷贝到PX4的那个仿真功能包里面。 转载自:http://gaoyichao.com/Xiaotu/
转载 4月前
59阅读
Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
转载 2024-06-30 10:40:10
143阅读
unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法 1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放 2、新建一个image 选中 然后在anim
转载 2024-08-09 11:07:21
67阅读
Fluent版本:19.0  前面我们介绍过使用VS来编译和调试UDF,其实我们也可以用GCC来编译UDF、gdb调试UDF。本次介绍的方法更具有通用性,也适用于Linux下Fluent的UDF编译和调试 首先我们介绍使用GCC来编译UDF 我习惯使用TDM-GCC,下载地址为: http://tdm-gcc.tdragon.net/download下面就安装TDM-GCC安装完TDM
转载 2023-12-29 18:29:25
61阅读
基于迅为IMX6开发板 安装好虚拟机之后,用户就可以加载 Ubuntu12.04.2 镜像。用户可以在网盘中下载“编 译好的镜像”,该镜像已经安装好了编译 Android4.4.2 所需要的大部分软件。用户加载镜像 后,经过简单升级,就直接可以用于编译 uboot、Kernel,Android 等。 下面详细讲解一下,在 PC 机上,如何用虚拟机加载 Ubuntu12.04.2 编译好的镜像。 搭
转载 2024-07-15 09:37:59
45阅读
看了那么久的Unity自带资源,特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了。 好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世
转载 2024-05-24 16:40:37
63阅读
NGUI是UGUI出现之前的Unity3D最流行的UI插件,很多比较早的游戏教程都是用的NGUI。本人因学习原因需要用到NGUI,但捣鼓了很久才成功(导入后菜单栏没有NGUI),下载了几个版本才发现是版本问题,现将下载与导入使用NGUI的方法总结如下,节省大家时间,少走弯路。接学生游戏作业、项目1、下载NGUI插件资源包   我原以为NGUI是旧版Unity自带的功能
在研究一个东西的时候,我们首先要问三个问题?What?什么是导入设置?我们可以在资源文件的Inspector界面看到这个文件的相关设置,导入设置本质上是AssetImporter或其衍生类。Why?为什么我们要使用导入设置?我们导入的资源大部分是由第三方软件生成的,而这些资源需要指定一些参数或者附加一些信息才能被U3D使用或者更好的使用。How?导入设置是如何产生效果的?在资源导入的同时,会生成与
转载 2024-05-13 14:48:13
88阅读
目录在Unity中开始使用VuforiaVuforia在统一关于Vuforia安装Vuforia创建一个新的Unity项目Vuforia游戏对象在您的项目中激活Vuforia访问Unity中的Vuforia功能将目标添加到您的场景添加数字资产播放现场建立和运行你的应用程序配置数字眼镜的项目学到更多Vuforia在统一截至2017年2月,Unity集成了Vuforia引擎,使其更容易为手持设备和头戴
引言: 上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~ 原理: 无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
转载 2024-02-29 14:31:53
38阅读
使用URDF创建机器人3D仿真模型 在真实的机器人上编程可以更好地让我们理解机器人的控制方式,因为真实的机器人会有反
原创 2022-08-20 00:02:42
347阅读
Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决 目录Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决一、简单介绍二、模型导入Unity出现的材质不可编辑,或者贴图丢失情况  一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。Unity动画系统,也称为“Mecanim”,
转载 2024-03-23 07:59:59
252阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5