文章目录材质导入注意运镜篇导入模型篇直接导入 unity借助 blender 材质导入注意如果blender 里面有通过透明通道混合材质,那么直接导入 unity 效果是没有的需要找到对应材质球设置 shade 为 fade运镜篇使用插件中 Cinemachine Clear Shot Camera 时发现不像教程中说那样可以自动切换镜头,主要原因时MMD场景需要添加 collider
引自:Depth在kinect中经常被翻译为深度,指的是图像到摄像头距离,这些距离数据能让机器知道物理距离有多远。kinect通过两个红外摄像头来实现这个功能。在这个例子,就实现了深度提取和现实功能。下面我们来研究下这个例子代码,让我们对kinect for windows开发包有个粗浅认识。代码结构:主要代码是DepthBasic.cpp,这个代码实现了深度读取另外一个主
摘要: 这篇文章主要介绍Lighting model及自定义Lighting model上文咱们学了surface shader。这玩意在开始时候啊,在定义哪个函数处理surface时用一定要指定Lighting model(即光照模型)。自带是Lambert和BlinnPhong.本文首先对这两个进行说明,后面讲解如何自定义光照模型及对官方实例解析。http://docs.unity3d
将通用渲染管线安装到现有项目中 | Universal RP | 12.1.1您可以通过 Package Manager 系统将最新版本通用渲染管线 (URP) 下载并安装到现有项目中,然后安装到您项目中。如果您没有现有的项目,请参阅有关如何从模板开始新 URP 项目的文档。开始之前URP 使用自身集成后期处理解决方案。如果您项目中安装了 Post Processing v2
OpenCV学习心得——基础篇——三种常见色彩空间——RGB、GRAY、HSV颜色识别 FOR THE SIGMA FOR THE GTINDER FOR THE ROBOMASTER简介:这一系列学习心得第一轮将参考《学习OpenCV3》一书操作系统版本:Ubuntu16.04(在这里博主在Linux下进行运行) http://www.ubuntu.org.cn/download/deskt
通过shader将YUV转换成RGB文章例如 该链接 通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB。我尝试了下,显示是灰色,可能是这篇文章采用是planar格式YUV,与Android平台packed格式YUV不同,因此需要在纹理绑定处进行数据指针修改,本人没有尝试修改。 之前在一篇13年北大硕士论文 基于android平台实时滤镜设计与实现 中
转载 2023-12-07 21:16:23
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什么是反射在.NET中反射也可以实现从对象外部来了解对象(或程序集)内部结构功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中反射还可以运态创建出对象并执行它其中方法。反射是.NET中重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)成员和成员信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对
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Awake 当前控制脚本实例被装载时候调用。一般用于初始化整个实例使用。 Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用。 Update 每帧都执行一次。这是最常用事件函数。 FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你渲染效率低下时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理
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执行漫反射着色支持方向光、点光、聚光支持每帧最多16个可见光源为每个物体计算4个像素光源和4个顶点光源。这是可编程渲染管线教程第三章。这章我们将为物体提供漫反射光照支持。通过单个draw call,为每个物体添加最多八个着色光源。该教程基于2018.2.11f1.1 光照着色为了支持光源,需要为我们渲染管道添加光照着色器(lit shader)。光照复杂度可以从很简单(只包括光照漫反射)到很
《Unity URP中HDR渲染技术解析》摘要:本文深入探讨Unity通用渲染管线(URP)中HDR渲染核心原理与实现。HDR通过浮点纹理存储光照信息,解决了传统LDR渲染范围有限缺陷,能更真实地表现亮度对比(100,000:1)。文章详细介绍了URP实现HDR三大关键技术:HDR纹理存储、... ...
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本文实例讲述了Python中is和id用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:(ob1 is ob2) 等价于 (id(ob1) == id(ob2))首先id函数可以获得对象内存地址,如果两个对象内存地址是一样,那么这两个对象肯定是一个对象。和is是等价。Python源代码为证。static PyObject * cmp_outcome(int op, register PyObje
Python强制转换成float类型: 了解float、强制转换和使用场景 什么是float类型?
转载 2023-08-04 13:54:00
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在视频编解码中,经常看到YUV与RGB字眼,如果不理解,那么就很难进一步学习视频编码算法。一、RGB颜色空间        先说一下RGB,R表示红,G表示绿,B表示蓝,这是最基本三原色表示方法,任何颜色都可以通过这三原色按不同比例混合出来,电脑VGA显示器就是用这种颜色来表示,我们用Windows系统GDI函数操作显示器像素函数例如:Set
优先级1. and 与 2. or 或 3. not 非运算要记住:数字中非零为真零为假;True 为真 False 为假。or :与and相反,任意一个真即为真,同假才为假(因为要挨个查验是否有真,所以假情况下值为最后一个假值,例如:0 or False 为 False;False or 0 则为0。真的情况下值为第一个真值,例如:0 or 1 or 2 为 1;0 or False or 2
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问题描述:  给定无向连通 G 和 m 种不同颜色。用这些颜色为 G 和各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使得 G 中每条边两个顶点着不同颜色。这个问题是 m 可着色判定问题。若一个最少需要 m 种颜色才能使图中每条边连接两个顶点着不同颜色,则称这个数 m 为该色数。求一个色数 m 问题称为 m 可着色优化问题。  四色问题是m着色问题一个特
根据图像数据矩阵解释方法不同,MATLAB 把其处理为 4 类:RGB 像(Binary images): 一幅 RGB 图像就是彩色像素一个 M×N×3 数组,其中每一个彩色相似点都是在特定 空间位置彩色图像相对应红、绿、蓝三个分量。按照惯例,形成一幅 RGB 彩色图像 三个图像常称为红、绿或蓝分量图像。 令 fR,fG 和 fB
因为要学习嵌入式,所以打算装windows8和ubuntu系统双系统,华硕笔记本自带win7系统,后来自己重新装win8.因为安装过程十分坎坷,积累了许多经验,所以记录下来。因为之前是win8系统,所以我首先想是win8和ubuntu双系统,起初我并不知道win8uefi启动和硬盘gpt类型,所以在这里浪费了许多时间,在网上查到许多装双系统教程都是用easybcd进行引导,这个在b
 上一章讲完了拾色器HSB模式,今天继续分解RGB模式。  同理,RGB拾色器难并不是软件界面本身,而是要理解RGB显色系统本身原理、特点和局限性,才能心中有数,游刃有余。 1. RGB色光加法色原理  人眼视网膜有两种感光细胞,可以感应颜色细节椎体细胞(明视觉),和仅仅感应明暗杆体细胞(暗视觉)。  椎体细胞又按含有的视锥色素不同,分为三种:感红细胞,感绿细胞,感蓝细胞。
转载 2024-01-29 00:11:29
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# Redis中host和port代表 在使用Redis时,我们经常会看到host和port这两个参数。但是对于初学者来说,可能并不清楚这两个参数作用和意义。本文将科普一下Redis中host和port含义,并结合代码示例进行解释。 ## Redis是什么? Redis是一个开源内存数据存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。它支持多种数据结构,如字符串、哈希、列表、集合和有
原创 2023-08-22 07:19:50
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# Python中 eta 代表什么? 在Python编程语言中,eta(Η)是一个常见概念,代表“估计时间到达(Estimated Time of Arrival)”。eta是指对于一个特定任务或者操作,根据已经完成进度和当前状态,预测出将要完成该任务或操作所需要时间。eta在代码中使用非常广泛,可以用于进度条、任务调度、性能优化等方面。 本文将介绍eta基本概念、代码示例以
原创 2023-09-04 09:34:25
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