文章目录材质导入注意运镜篇导入模型篇直接导入 unity借助 blender 材质导入注意如果blender 里面有通过透明通道混合的材质,那么直接导入 unity 效果是没有的需要找到对应的材质球设置 shade 为 fade运镜篇使用插件中的 Cinemachine Clear Shot Camera 时发现不像教程中说的那样可以自动切换镜头,主要原因时MMD的场景需要添加 collider
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2024-04-19 22:51:49
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引自:Depth在kinect中经常被翻译为深度图,指的是图像到摄像头的距离,这些距离数据能让机器知道物理距离有多远。kinect通过两个红外摄像头来实现这个功能的。在这个例子里,就实现了深度图的提取和现实功能。下面我们来研究下这个例子的代码,让我们对kinect for windows的开发包有个粗浅的认识。代码结构:主要的代码是DepthBasic.cpp,这个代码实现了深度图的读取另外一个主
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2024-05-17 18:22:44
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摘要: 这篇文章主要介绍Lighting model及自定义Lighting model上文咱们学了surface shader。这玩意在开始的时候啊,在定义哪个函数处理surface时用一定要指定Lighting model(即光照模型)的。自带的是Lambert和BlinnPhong.本文首先对这两个进行说明,后面讲解如何自定义光照模型及对官方实例的解析。http://docs.unity3d
将通用渲染管线安装到现有项目中 | Universal RP | 12.1.1您可以通过 Package Manager 系统将最新版本的通用渲染管线 (URP) 下载并安装到现有项目中,然后安装到您的项目中。如果您没有现有的项目,请参阅有关如何从模板开始新的 URP 项目的文档。开始之前URP 使用自身的集成后期处理解决方案。如果您的项目中安装了 Post Processing v2
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2024-07-15 22:47:13
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OpenCV学习心得——基础篇——三种常见色彩空间——RGB、GRAY、HSV颜色识别 FOR THE SIGMA FOR THE GTINDER FOR THE ROBOMASTER简介:这一系列的学习心得第一轮将参考《学习OpenCV3》一书操作系统版本:Ubuntu16.04(在这里博主在Linux下进行运行的) http://www.ubuntu.org.cn/download/deskt
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2024-02-23 11:42:22
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通过shader将YUV转换成RGB的文章例如 该链接 通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB。我尝试了下,显示的是灰色的,可能是这篇文章采用的是planar格式的YUV,与Android平台的packed格式的YUV不同,因此需要在纹理绑定处进行数据指针的修改,本人没有尝试修改。 之前在一篇13年北大硕士的论文 基于android平台实时滤镜的设计与实现 中
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2023-12-07 21:16:23
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什么是反射在.NET中的反射也可以实现从对象的外部来了解对象(或程序集)内部结构的功能,哪怕你不知道这个对象(或程序集)是个什么东西,另外.NET中的反射还可以运态创建出对象并执行它其中的方法。反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对
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2024-10-19 09:24:12
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Awake
当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。
Start
当前控制脚本第一次执行Update之前调用。
Update
每帧都执行一次。这是最常用的事件函数。
FixedUpdate
每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是FixedUpdate是渲染帧执行,如果你的渲染效率低下的时候FixedUpdate调用次数就会跟着下降。FixedUpdate比较适用于物理
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2024-09-23 09:14:56
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执行漫反射着色支持方向光、点光、聚光支持每帧最多16个可见光源为每个物体计算4个像素光源和4个顶点光源。这是可编程渲染管线教程的第三章。这章我们将为物体提供漫反射光照支持。通过单个draw call,为每个物体添加最多八个着色光源。该教程基于2018.2.11f1.1 光照着色为了支持光源,需要为我们的渲染管道添加光照着色器(lit shader)。光照的复杂度可以从很简单(只包括光照漫反射)到很
《Unity URP中的HDR渲染技术解析》摘要:本文深入探讨Unity通用渲染管线(URP)中HDR渲染的核心原理与实现。HDR通过浮点纹理存储光照信息,解决了传统LDR渲染范围有限的缺陷,能更真实地表现亮度对比(100,000:1)。文章详细介绍了URP实现HDR的三大关键技术:HDR纹理存储、... ...
本文实例讲述了Python中的is和id用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:(ob1 is ob2) 等价于 (id(ob1) == id(ob2))首先id函数可以获得对象的内存地址,如果两个对象的内存地址是一样的,那么这两个对象肯定是一个对象。和is是等价的。Python源代码为证。static PyObject *
cmp_outcome(int op, register PyObje
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2024-06-04 12:09:14
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Python强制转换成float类型: 了解float、强制转换和使用场景
什么是float类型?
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2023-08-04 13:54:00
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在视频编解码中,经常看到YUV与RGB的字眼,如果不理解,那么就很难进一步学习视频编码算法。一、RGB颜色空间 先说一下RGB,R表示红,G表示绿,B表示蓝,这是最基本的三原色的表示方法,任何颜色都可以通过这三原色按不同比例混合出来,电脑的VGA显示器就是用这种颜色来表示的,我们用Windows系统的GDI函数操作显示器的像素的函数例如:Set
优先级1. and 与 2. or 或 3. not 非运算要记住:数字中非零为真零为假;True 为真 False 为假。or :与and相反,任意一个真即为真,同假才为假(因为要挨个查验是否有真,所以假的情况下值为最后一个假值,例如:0 or False 为 False;False or 0 则为0。真的情况下值为第一个真值,例如:0 or 1 or 2 为 1;0 or False or 2
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2023-06-24 22:02:32
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问题描述: 给定无向连通图 G 和 m 种不同的颜色。用这些颜色为图 G 和各顶点着色,每个顶点着一种颜色。是否有一种着色法使得图 G 中每条边的两个顶点着不同的颜色。这个问题是图的 m 可着色判定问题。若一个图最少需要 m 种颜色才能使图中的每条边连接的两个顶点着不同的颜色,则称这个数 m 为该图的色数。求一个图的色数 m 的问题称为图的 m 可着色优化问题。 四色问题是m图着色问题的一个特
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2023-07-18 07:23:59
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根据图像数据矩阵解释方法的不同,MATLAB 把其处理为 4 类:RGB 图像(Binary images): 一幅 RGB 图像就是彩色像素的一个 M×N×3 数组,其中每一个彩色相似点都是在特定 空间位置的彩色图像相对应的红、绿、蓝三个分量。按照惯例,形成一幅 RGB 彩色图像的 三个图像常称为红、绿或蓝分量图像。 令 fR,fG 和 fB
因为要学习嵌入式,所以打算装windows8和ubuntu系统的双系统,华硕笔记本自带的win7系统,后来自己重新装的win8.因为安装的过程十分坎坷,积累了许多经验,所以记录下来。因为之前是win8系统,所以我首先想的是win8和ubuntu双系统,起初我并不知道win8的uefi启动和硬盘gpt类型,所以在这里浪费了许多时间,在网上查到的许多装双系统的教程都是用easybcd进行引导,这个在b
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2024-10-17 17:44:23
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上一章讲完了拾色器的HSB模式,今天继续分解RGB模式。 同理,RGB拾色器难的并不是软件界面本身,而是要理解RGB显色系统本身的原理、特点和局限性,才能心中有数,游刃有余。 1. RGB色光加法色原理 人眼的视网膜有两种感光细胞,可以感应颜色细节的椎体细胞(明视觉),和仅仅感应明暗的杆体细胞(暗视觉)。 椎体细胞又按含有的视锥色素的不同,分为三种:感红细胞,感绿细胞,感蓝细胞。
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2024-01-29 00:11:29
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# Redis中的host和port代表
在使用Redis时,我们经常会看到host和port这两个参数。但是对于初学者来说,可能并不清楚这两个参数的作用和意义。本文将科普一下Redis中的host和port的含义,并结合代码示例进行解释。
## Redis是什么?
Redis是一个开源的内存数据存储系统,它可以用作数据库、缓存和消息中间件。它支持多种数据结构,如字符串、哈希、列表、集合和有
原创
2023-08-22 07:19:50
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# Python中的 eta 代表什么?
在Python编程语言中,eta(Η)是一个常见的概念,代表“估计时间到达(Estimated Time of Arrival)”。eta是指对于一个特定的任务或者操作,根据已经完成的进度和当前的状态,预测出将要完成该任务或操作所需要的时间。eta在代码中的使用非常广泛,可以用于进度条、任务调度、性能优化等方面。
本文将介绍eta的基本概念、代码示例以
原创
2023-09-04 09:34:25
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