在2D游戏中,序列帧图片的大图是很常见很常用的东西,他用于记录游戏主角的所有动作。比如上图,就是lf2中的一张序列帧大图。其实大部分软件都不支持gif或者直接拉个视频进去这样,序列帧图片来完成游戏主角的动作表现这项技术一直很经典。所以我们需要学会利用Photoshop合并一系列序列帧图片成序列帧大图。一般用视频软件或者Gif处理软件导出来的帧系列图片是这样的:你不可能拿这多达100张图片,导入程序
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2023-07-19 12:12:57
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一、问题背景笔者遇到了很多很多跟美术策划协作的问题。首先声明本文不考虑SpriteAltas,也不绝对正确,仅供参考,错误可以在评论区指出我进行修改以免误导。我们可以清楚的看到跳跃后会出现角色跟碰撞器大小不一样的情况。这个时候如果我去碰右边的地形角就会出现穿"模"的现象。 找到原因是这样的,我们图片的锚点默认是在每个格子的中心。,然后每次动画后直接换图,碰撞器位置不变,这样就会让图跟碰撞器的位置失
动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化。Unity Shader 提供了一系列关于时间的内置变量来允许我们方便地在Shader中访问允许时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。 序列帧动画的原理非常简单,它像放电影一样,依次播放一系列关键帧图像,当播放速度达到一定数值时,看起来就是一个连续的动画。它的有点在于灵活性很强,
一. 实现原理图片序列帧技术的原理其实非常简单,就是先将 Gif 图片找美工拆成一堆的 Png 或者 Jpg 格式的图片。然后在前端写一个定时器,每隔一段时间加载一张图片就可以了。这里还有一个需要注意的地方,就是我们要对每一次加载的图片在前端进行缓存,如果不缓存,在一些加载比较慢的电脑上就会出先闪一下的情况。二. 演示以及说明一般来说在 FireFox、Chrome浏览器中直接使用
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2023-07-19 21:47:49
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一 :截屏代码:ParticleExporter主要思路: 1. 设置Time.captureFramerate,可以忽略真实时间, 保证截取图片的时候每帧间隔相同 2. 在当前帧界面渲染完毕之后,因为粒子特效使用的是加法着色器,所以使用黑白摄像机渲染之间的差异来创建检测Alpha(创建的时候推荐用RenderTexture.GetTemporary,unity自带的一个RenderT
大家好,我是Zander。这一章我们将使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效来达到理想的效果。 纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理贴图过多,会非常影响游戏性能,特别是在移动设备上,需要将纹理贴图的数目降到最小,这样才能使应用程序加载更快,运行起来更加流畅。 下面带着
css3 实现逐帧动画实现逐帧动画需要使用到的是Animation动画,该CSS3的Animation有八个属性;分别是如下:1: animation-name2: animation-duration3: animation-delay4: animation-iteration-count5: animation-direction6: animation-play-state7: anima
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2023-07-25 17:30:57
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Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){
// 获得整数时间
float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64;
// 根据时间计算当前行数和列数
float row = floor(time/_HorizontalAmount);
一、序列帧动画序列帧动画的原理是如此的简单,可以说只需要足够多张纸以及足够多的时间,就可以实现最简单的动画:不使用 Animation 工具,只需要使用 Shader 中的内置时间变量,就可以实现最简单的序列帧动画了。就像最早的电影,依次展示一张又一张的图片,只要这些图片是连续的并且切换的足够快,那么当然就可以骗过人的眼睛,得到细腻的动画效果(现在我们的电脑电视本质上依然是这个原理,只
#region Environment
Windows 10 21H1
Unity 2020.3.15f1c1 LTS
VSCode 1.58.2
// ToneTune Toolkit 下载地址
// https://github.com/MirzkisD1Ex0/ToneTuneToolkit.git#endregion序列帧动画制作方式分很多种。如果合理运用的话,或许可以用序列帧动画+简单代
Unity Shader序列帧动画学习笔记关于无限播放序列帧动画的一点问题在学shader的序列帧动画时,书上写了这样一段代码:fixed4 frag(v2f i){
// 获得整数时间
float time = floor(_Time.y * _Speed) % 64;
// 根据时间计算当前行数和列数
float row = floor(time/_Horizo
# 使用 jQuery 实现序列帧动画
在网页开发中,序列帧动画是一种较为常见的动画效果。该效果通过逐帧切换图像来实现流畅动画,常用于游戏中的角色运动、特效等。在本篇文章中,我们将讨论如何使用 jQuery 实现简单的序列帧动画,帮助你提升网页设计的生动性。
## 什么是序列帧动画?
序列帧动画是一种通过将多个静止图像快速切换来创建运动视觉效果的技术。这些图像帧通常是某个动作的不同阶段,例如
# Android 序列帧优化科普
在Android应用开发中,序列帧动画是一种常用的表现形式,广泛应用于游戏、动态背景和特效等场景。但由于frame动画往往涉及大量的图片资源,如果处理不当,可能导致性能问题,例如卡顿或内存占用过高。因此,序列帧的优化显得尤为重要。本文将阐述Android序列帧动画的优化方法,并提供相关代码示例。
## 什么是序列帧动画
序列帧动画,顾名思义,由一系列的帧(
# JavaFX 实现序列帧
在游戏开发和动画制作中,序列帧是一种常见的技术,它通过连续播放一系列图片来创建动画效果。在JavaFX中,我们可以利用ImageView组件和Timeline类来实现序列帧动画。本文将介绍如何使用JavaFX实现序列帧动画,并给出相应的代码示例。
## 序列帧动画原理
序列帧动画的原理很简单,即将一组连续的图片快速播放,形成连续的动画效果。在JavaFX中,我们
# Android序列帧播放
在移动应用中,序列帧播放是一种常见的动画效果,通过连续展示一系列静态图片来模拟动态效果。在Android开发中,我们可以通过一些技术实现序列帧播放,本文将介绍如何在Android应用中实现序列帧播放的方法。
## 序列帧播放原理
序列帧播放的原理很简单,就是将一组连续的图片按顺序快速切换显示,从而形成动画效果。在Android中,我们可以使用AnimationD
引言随着目标检测算法在工程中的广泛应用,视频和批量图片的处理成为重要的环节。在对视频进行目标识别标记,主要采用opencv,每次读取一帧图像,然后送入网络,得到目标物所属类别,框的坐标信息和置信度,然后绘制到图像中,并把此帧图像实时显示。但无法保存带识别标记的视频(本人浅薄,暂且未找到opencv中合适方法)故本博客提出一种基于FFmpeg的批量标记帧图像生成视频方法。本文把识别好的每一帧图像按序
简介 序列帧动画是一种常见的动画形式之一,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放从而形成动画。 用简单的话来说,就是一直在替换图片内容,在人眼的视觉感受中
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2023-06-28 10:26:58
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编码格式未经压缩的音视频原始数据是很大的,编码的目的即压缩数据量。比较常见的编码格式有 MPEG(MPEG-2, MPEG-4)、H.26X(H.263, H.264/AVC, H.264/HEVC)。封装格式我们经常见到的 mp4、avi、flv、mkv、rmvb 等后缀的媒体文件,指的是文件的封装格式。是将已经编码压缩好的视频,音频,字幕等按照一定的格式放到一个文件。帧与场帧:当采样视频信号时
unity序列帧优化前言一、导入Addressables System二、标记资源1.拖入动画到自定义的目录下2.资源编译打包三、引用资源总结补充 前言开发过程中,有可能遇到分辨率很大,数量也很多的序列帧动画需求,在甲方要求高清晰度 ,不能压缩的情况下,正常做成动画直接打包,1.5G的序列帧动画,打出来的包在3.5G左右,加载卡顿严重。在这种情况下,建议使用Addressable System进
1、序列帧动画 序列帧动画相当于是根据时间的变化来取不一样的纹理,就和动画状态机差不多。不过对纹理的处理是在shader里进行的。Shader "Unity Shaders Book/Chapter 11/Image Sequence Animation" {
Properties {
_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
_MainTe