看了那么久的Unity自带资源,特别是那些千篇一律的树和草,都有点审美疲劳了。如果在正式的游戏开发项目中,应该先由原画设计师按照策划人员的要求负责绘制场景或者角色,然后交给三维建模师负责制作模型和动画,最后按照项目要求导出指定的格式并交付给关卡设计师。可惜咱作为技术人员连画画都不会,更别提建模了。  好在有Wow Model Viewer这个神器,以下简称WMV,它可以提取暴雪的网络游戏大作魔兽世            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 16:40:37
                            
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             1、设置扛起木头的动画Animation Clips2、给Player新建Hold Log动画层,添加进抗木头Animation Clips,并将动画层权重Weight设置为1两层不同的动画层都为动画控制器Animator Controller服务,权重为1意味着它对动画控制器产生100%影响,Base Layer权重 也为1。在两个动画层权重都为1(第一个的权重值不支持修改),第二个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity的PlayerPrefs类是用于在游戏中保存和读取玩家偏好设置或其他简单数据的工具。它提供了一种简单的键值对存储方式,可以在游戏中持久化保存数据。PlayerPrefs提供了三种类型的数据的处理:分别是int,float,string。具体使用方法如下:1、保存数据。PlayerPrefs.SetInt(key, value)SetFloat(key, value)SetString(k            
                
         
            
            
            
            LayaAir3D由U3D导入模型及注意事项://加载unity导入的3d场景    
onAwake():void{
   Laya.Scene3D.load('LayaScene_laya1/Conventional/laya1.ls'
	, Laya.Handler.create(this, this.onComplete));
}
/** 加载完成*/
private onComplet            
                
         
            
            
            
            目录1 概念2 PlayerPrefs2.1 概念2.2 操作1 存储2 读取3 删除2.3 Windows存储位置2.4 优缺点分析2.5 自定义类的存储3 JSON3.1 概念3.2 JsonUtility1 JsonUtility.ToJson2 JsonUtility.FromJson3 JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3 支持/不支持Unity序列化1 字            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-24 13:02:25
                            
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            VR头戴式显示器(HMD)和游戏引擎的组合允许个人容易地佩戴CG角色头像。让我们使用UE4和Oculus成为格雷!(这个项目在GitHub上!)。当然,你可以做除灰色以外的任何事情!Unity 提供了大量优秀的付费资产,例如Final IK,这将使用HMD更容易创建虚拟YouTuber(以下简称VTuber)环境。有许多评论使用它们,并且还有一些情况,初学者有很低的障碍开始,似乎如果你第            
                
         
            
            
            
            一、项目开发,管理和发布策略1.       四大准则a.       美术的资源量b.       美术规范,要根据开发什么样的游戏制定统一的规范,这样尽可能的形成统一的规范。然后程序要协            
                
         
            
            
            
            void Start(){       StepOnePanel.MediaPlayer.Events.AddListener(OnMediaPlayerEvent);}private void OnMediaPlayerEvent(MediaPlayer arg0, MediaPlayerEvent.EventType arg1, ErrorCode arg2)    {        switch (arg1)        {            case MediaPlayerE.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            void Start(){       StepOnePanel.MediaPlayer.Events.AddListener(OnMediaPlayerEvent);}private void OnMediaPlayerEvent(MediaPlayer arg0, MediaPlayerEvent.EventType arg1, ErrorCode arg2)    {        switch (arg1)        {            case MediaPlayerE.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             文章目录原理实践准备代码部分最终效果小结 原理通过创建渲染纹理,将相机的渲染目标设置成该纹理,即可将相机捕获到的内容作为一张纹理渲染到你想要的地方。实践准备创建一个空的场景,和几个需要拍摄的对象,这里用几个染色的方块表示。创建一个新相机,这个相机用来渲染目标纹理。修改CullingMask对应的层,主要是根据需要,我这边相机渲染的内容只关心拍摄的物体,并且我修改了方块的Layer。其他内容不变。            
                
         
            
            
            
            时间函数:这里只列举了一部分,更多的看Scripting APIusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class API02Time : MonoBehaviour {
	// Use this for initialization
	void Start ()            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity Pro 2019是一款功能强大的游戏开发引擎,其特点主要体现在以下几个方面:强大的渲染技术:Unity Pro 2019采用了新的渲染技术,包括脚本化渲染流水线,能够轻松自定义渲染管线,通过C#代码和材料材质,给用户最大的控制,无需编写或修改完整的C++渲染管线。此外,软件还加入了新的特性和改进,如2D动画功能的改进,艺术家和设计师工具的更新等。先进的技术功能:Unity Pro 20            
                
         
            
            
            
            一.mp4文件的组织 
 
1. mp4文件的box(ffmpeg中叫atom) 
 
 mp4是由一系列的box组成的,每个box的header是8个字节(4字节的长度,4字节的type) 
 
 第一个box比较特殊,其type类型为ftyp,还包含一个sub-type 
 1. 0000000: 0000 0020 6674 7970 6973 6f6d 0000 0200 ... ftyp            
                
         
            
            
            
            unity中如果不对代码进行优化,则Update函数中的代码会随帧数的增加而增加运行次数 public class RubyController : MonoBehaviour{  
 // 每帧调用一次 Update    
// 让游戏对象每帧右移 0.1  
  void Update()   
 {        
        // 获取水平输入,按向左,会获得 -1.0 f ; 按向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-09 22:52:08
                            
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            参考资料http://www.onlinedown.net/soft/987730.htm https://blog.csdn.net/yiwei151/article/details/78415771 https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/56015917简介Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-04-24 21:58:37
                            
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            游戏需要添加开场CG,调研在Unity中播放视频,采用的插件为AVPro Video,Unity版本为2018.4.0f1 Asset Store: "AVPro Video Core Android Edition" 官方文档: "https://www.renderheads.com/conte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-20 17:14:13
                            
                                2035阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            光照贴图过程将预先计算场景中静态物体表面的亮度,并将结果存储在称为“光照贴图”的纹理中供以后使用。光照贴图可以包含直接光照和间接光照,以及阴影效果。但是,烘焙到光照贴图中的数据无法在运行时更改,这就是为什么移动静态物体后,阴影不会跟随移动。接下来,我们就来演示如何使用光照贴图,我们新创建一个“LightDemo”的工程。在场景中我们创建了几个游戏对象,这些游戏对象的参数详细介绍如下截图所示:以上是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            文章目录一、最近的感想二、Movement1)创建平面去移动2)导入人物模型3)安装unity的输入安装包4)设置unity的输入 系统(涉及到三个脚本)(1)涉及到的脚本(2)设定PlayerControl是的监听哪些键盘按键(InputHandler.cs)5)人物碰撞和刚体6)人物移动模块和输入脚本(player_locomotion)7)动画脚本控制8)动画控制和人物执行动画帧控制三、一            
                
         
            
            
            
             
一、前言
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
二、参考资料
http://www.online            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-12 07:38:55
                            
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            关于工具差异的说明  本节中提到的一些工具属于其他类别,例如调试工具,例如 Frame Debugger。 虽然它们在技术上不是分析器,但在分析和改进 Unity 项目时,将它们包含在您的工具包中很重要。以下是分析、调试和静态分析工具之间的区别。分析工具检测和收集与代码执行相关的时序数据。调试工具允许您逐步执行程序、暂停和检查值,并提供许多其他高级功能。 例如,Frame Debugger 允许您