Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPainterDevice和QPainterEngine这3个类。1、QPainter执行绘图操作,QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形。QPainter类可以在一切继承QPainterDevice的子类上进行绘制操作。2、QPainterDevice
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2024-01-15 08:09:29
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# Java 2D游戏编程入门
## 概述
Java是一种流行的面向对象编程语言,具有广泛的应用领域。其中,2D游戏编程是Java的一个重要部分。本文将介绍如何入门Java 2D游戏编程,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。
## 准备工作
在开始之前,我们需要安装Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE)。JDK提供了编译和运行Java程序所需的工具,而IDE则提供了便捷的
原创
2023-08-09 04:35:26
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.2 设置呈现(Render
默然:对Render这个词,Java 2 API帮助的官方翻译,被译为呈现,而这本书译成了绘制,为了统一,我把它都改成了呈现,并作了单词注释。
在本节中,我们将学习如何控制所绘制的物体的呈现(render)质量。Java 2-D给我们提供了RenderingHints类,它包含设置和控制呈现质
在IOS中,Quartz 2D像Core Animation,OpenGL ES和UIKit类一样工作于可用的图形和动画技术。1.The Page Quartz 2D使用painter model去imageing。在painter model中,每一个连续的绘制操作都是应用一个paint lay...
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2013-01-08 16:14:00
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# Java 2D游戏编程入门
Java是一种功能强大的编程语言,广泛应用于游戏开发。本文将介绍如何入门Java 2D游戏编程,并提供一些代码示例来帮助读者理解。
## 1. 概述
Java的2D游戏编程涉及到图形渲染、用户输入处理和游戏逻辑控制等方面。我们将使用Java的内置库java.awt和javax.swing来实现这些功能。
## 2. 图形渲染
在Java中,我们可以使用Gr
原创
2023-08-09 04:36:08
426阅读
# 如何实现Java 2D
## 引言
在本文中,我将向你介绍如何使用Java 2D库来创建2D图形。Java 2D是Java平台的一部分,它提供了丰富的API用于绘制和操作2D图形。我将使用详细的步骤和示例代码来帮助你实现Java 2D。
## 整体流程
下面是实现Java 2D的整体流程图:
```flowchart
st=>start: 开始
op1=>operation: 导入Jav
原创
2023-08-05 08:39:02
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# Java 2D入门指南
## 简介
Java 2D是Java平台提供的一组API,用于绘制图形和处理图形。它是Java SE的一部分,并且是一个强大而灵活的工具,可以用于创建复杂的图形应用程序和用户界面。
本指南将介绍Java 2D的基础知识和核心概念,并提供一些示例代码来帮助您入门。
## 什么是Java 2D?
Java 2D是一组用于处理二维图形的类和接口。它提供了绘制形状、操
原创
2023-08-08 04:02:19
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最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。 QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。 QPai
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
旋转补间动画 通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2. android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
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2024-01-30 07:54:51
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16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h"
class SimpleDPad;
class SimpleDPadDelegate
{
public:
//改变
virtual void didChange
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2024-04-18 21:45:18
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2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
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2023-07-21 14:26:35
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Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。我们可以使用Quartz 2D API来实现许多功能,如基本路径的绘制、透明度、描影、绘制阴影、透明层、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问。在需要的时候,Quartz 2D还可以借助图形硬件的功能。在Mac OS X中,Quartz 2D可以与其它图形图像技术混合使用,如Core Image、Core Video、OpenGL、QuickTime。例如,通过使用 QuickTime的GraphicsImportCreateCGImage函数,可以用 Quartz从一个 QuickTime图形导入器中
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2012-02-09 18:01:00
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bada 2D游戏编程——开篇说明
bada是三星电子于2010年推出的智能手机平台,到现在已经快三年了,一直处于不温不火的状态。尤其是在Android和iOS如日中天的时代,就更显的默默无闻了。大家都像被集体收买了似的将Window Phone列入了前三,虽然现在还名不副实,也许是大家对它有一个好爹而看好它吧。而反观bada就没有这么幸运
原创
2012-07-03 18:51:14
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作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
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2024-03-19 21:44:17
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原理篇 ---- 图形加速 之 加速 很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
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2023-10-12 15:06:36
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目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
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2024-08-11 07:10:07
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2.1 几何剪切图简介要渲染整个地形的细节非常困难,比如吃鸡,从高空中落下,如果在最高处就渲染一块完整的地形,很显然是非常浪费时间和性能的。几何剪切图:顾名思义就是把地形剪切掉了,但是并不是不渲染,而是模糊的渲染,比如从高空中落下,每下降1000米为一个阶段,地形就会刷新一遍,这里用2D的高程图来代表地形的渲染。从高到低,每一个阶段都有一个n*n的剪切图,来代表当前阶段的地形图,每个剪切图都是一个
Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。1、捕鱼达人2:将Smali文件里获取包路径的參数转向我们自己定义的。该种方法最早见于:居然闪退那