Java和Bada是两种不同的编程语言,它们在应用领域、开发工具和语法特点等方面都存在一些差异。本文将介绍Java和Bada的基本概念和特点,并通过代码示例来演示它们的用法。 ## 1. Java简介 Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。它具有跨平台性、可移植性和安全性等特点,广泛应用于Web应用开发、移动应用开发和企业级应用开发等领域。
原创 2024-01-11 04:50:46
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  何为Bada? 三星研发的新型智能手机平台承接三星TouchWIZ的经验,支持Flash界面,对
今天,Bada SDK 1.2.0版本发布。现在可以为所有Bada手机开发应用了。 bada devices: Wave, Wave 525, Wave 533, Wave 575, and Wave 723 and Wave II.
翻译 2010-12-07 19:07:35
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开发环境的搭建就不介绍了,目前bada只能在window下开发。打开IDE,选择
原创 2022-01-05 17:13:14
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bada打地鼠应用程序简介
原创 2012-06-04 20:01:50
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接上篇,看看HelloWorld的启动过程。展开项目视图:展开/inc,/src目录,我们看到对应的.h,.cpp文件,
原创 2022-01-10 09:30:52
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  bada 2D游戏编程——开篇说明   bada是三星电子于2010年推出的智能手机平台,到现在已经快三年了,一直处于不温不火的状态。尤其是在Android和iOS如日中天的时代,就更显的默默无闻了。大家都像被集体收买了似的将Window Phone列入了前三,虽然现在还名不副实,也许是大家对它有一个好爹而看好它吧。而反观bada就没有这么幸运
原创 2012-07-03 18:51:14
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文章目录前言:一、设计模式需遵守:7大基本原则1.单一职责原则【单一职责原则注意事项和细节】2.接口隔离原则3.依赖倒置原则【依赖传递方式】【依赖倒置原则注意事项和细节】4.里式替换原则【大致解决了继承存在的问题】5.开放封闭原则6.迪米特法则-(最少知道原则)7.合成复用原则这7大原则目的:1.代码重用性:2.可读性3.可扩展性(可维护性)4.健壮性5.使具有高内聚、低耦合的特性这7大原则核心
转载 2023-08-23 21:39:03
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千字文应用程序简介: 这个应用程序将整篇千字文古文分为125行,每行2句,非常符合用户的阅读习惯。 每行古文都配有对应的注释,可以通过双击某行来显示和隐藏译文。 文章同时提供了汉字,拼音和汉字+拼音三种阅读模式。满足用户的需求。 还为文章提供了录音,用户可以通过双击某行来从这行开始进行播放。同时可以通过下面的“播放”和“暂停”按钮对播放过程进
原创 2012-03-29 07:17:18
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前天三星就发布了Bada的SDK以及IDE了,我今天赶紧试了试,看看有没有值得学习的东西,我体验的环境是:32位Windows 7 Enterprise版OS,处理器是Core2 Duo E7400,...
原创 2021-09-08 09:53:25
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  千字文bada应用程序开发教程   概述: “千字文”是一个电子书应用程序,将中国传统的《千字文》做到了bada平台上,方便广大的bada手机用户随时随地阅读学习。       “千字文”应用程序能显示汉字,拼音和汉字+拼音三种形式的内容,还配有相应的译文显示和朗读功能。 这篇教
原创 2012-03-29 07:21:38
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  bada 2D游戏编程之四——设计游戏循环   上篇文章中提到的时间驱动的游戏机制,就是不断重复执行游戏中的输入模块、逻辑模块和输出模块,这个不断重复的过程可以通过循环来实现,而这个循环就是所说的游戏循环。我们将输入模块、逻辑模块和输出模块的功能抽象为三个处理函数,分别为HandleEvent(),UpdateLogic()和Draw(),将这
推荐 原创 2012-07-20 18:59:33
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bada 2D游戏编程之一——图形绘制   在2D游戏中,用户见到的画面通常是通过两种方式实现的,一种是图形绘制,就是在屏幕上绘制各种几何图元,如线条和矩形等;还有一种是图像绘制,也就是常说的贴图,游戏中的很多画面都是一张张的图片贴上去的。   其实在智能机时代,完全采用图形绘制的游戏已经很难吸引玩家的眼球了,图形绘制在游戏中更多的是扮演一个
原创 2012-07-04 21:07:22
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  bada 2D游戏编程之八——逐帧动画   游戏就是由一个个动画片段连接而成的,常见的有进入游戏时的加载动画、游戏过程中精灵动画、特效动画和游戏的各界面之间切换时的过渡动画等。可以说动画在游戏中是无处不在,这样在游戏开发中就不得不去实现各种动画,但是只要了解了动画的基本原理,实现起动画来就非常方便了。其实动画就是通过以一种连续贴图的方式快速播放
原创 2012-08-31 14:26:43
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bada 2D游戏编程之二——图像绘制   在2D游戏中,图像绘制可以说是无处不在,整个游戏都可以看作是由绘制的图像组成的。拿我们所知道的游戏背景图片、地图、精灵等来说,都是一张张图片通过绘制在手机屏幕上才显示出来的。bada平台上绘制图像都得通过Osp::Graphics::Canvas类提供的绘制函数。它总共提供了5个版本的绘制位图的函数。 (1)res
原创 2012-07-10 17:07:44
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    bada 2D游戏编程之二——图像绘制   由于篇幅限制,所以拆成了两篇。   3,  创建区域图片 这种方式是先调用Bitmap的result Construct(const Bitmap& bitmap, const Osp::Graphics::Rectangle& rec
原创 2012-07-10 17:12:17
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bada 2D游戏编程之三——游戏的基本结构   1,不同的角度看游戏结构 站在玩家的角度看游戏的话,游戏是由各个不同的界面组成的,并在各个界面之间进行跳转。比如从游戏开始的“开始画面”进入到游戏的“菜单画面”再跳转到“游戏画面”等。玩家也根本不需要去了解这些画面是如何实现的,是什么样的
推荐 原创 2012-07-17 19:23:48
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bada 2D游戏编程之十——关键帧动画原理   前面提到的逐帧动画有一个关键的缺点就是需要为动画中的每一帧都提供一张单独的图片,由于每一帧的图片都需要单独提供,制作起来比较麻烦,图片量也比较大。用关键帧动画可以很好的解决这个问题,下面就给大家进行讲解bada平台的关键帧动画。   1, 什么是关键帧动画 关键帧动画的原理是只需要提供一张图片
原创 2012-09-16 14:57:26
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。在2010年1月1日正式发布首个基于Bada手机,三星Wa
翻译 2023-05-21 16:50:46
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Google并购摩托罗拉之后不仅使得Nokia、HTC向微软走得更近,另一家手机巨头三星也加紧了Bada 2.0的进程。为配合Bada 2.0系统发布,三星连续发布了三款Bada 2.0手机:Wave 3、WaveM和WaveY。 Wave3:4寸Super AMOLED材质触控屏,运行bada 2.0系统,搭载1.4GHz处理器,提供500万像素摄像头和一块1500mAh容量电池
原创 2011-08-31 12:57:47
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