这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍。这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用。这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱。1Part 1 项目立项文件结构项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 0
微微一运功,把家底都抖出来了。
不过,作为一个设计出身的前端来说,摸ps就和摸键盘一样了
所以可能教程中还是有没用过ps的人看不懂的地方,
欢迎加群讨论:613512106。。。
原创
2021-11-26 16:53:20
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部分看了文章的设计师,来找我说怎么切图。sorry?在我的理解,这就是切图啊,但是他们所指的“切图”是,怎么把设计图制作成html页面。 在我看来,现在人们对于前端都是有误区的。认为前端是切图的,(也确实是这么叫的,本人情感上很不愿意听前端被叫做“切图的”)所以也会误认为我的这篇文章是写给设计师的。
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2020-04-27 22:05:00
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关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈。不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 的同学,可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参考。一、为什么
Supporting Multiple Screens
首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html对应的翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) android屏幕适配详解 屏幕级
网络上已经有很多适配教程,可是看了半天总是半懂不懂。。最后还是要综合多个教程再动动脑子动动手,最好有程序大哥帮你试一下(这得有多大的福气) 如果有跟我一样情况的:1. 有人说用sketch自动导出多套尺寸切图和SVG矢量格式,表示没钱买MAC2. 有人说用切图神器cutman,表示用CC以上版本PS不支持
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2023-09-13 12:49:37
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注:下文中背景灰色的字体是保存文件的方法,是一致的(相同的)1. 利用切片工具手动划出: 选择右边的切片工具 --> 手动画出要切的图片 --> 文件菜单选择【存储为web所用格式】 --> 按住空格,拖动鼠标,在弹出的窗口中找到你要切的图片并选中它 --> 右边可以选择图片的格式(JPG或者png-24)--> 点击下方的储存按钮 --&g
视频链接 常见的图片格式 1. jpg图像格式:JPEG(JPG)对色彩的信息保留较好,高清,颜色较多,产品类的图片经常用jpg格式的 2. gif图像格式:GF格式最多只能储存256色,所以通常用来显示简单图形及字体,但是可以保存透明背景和动画效果,实际经常用于一些图片小动画效果 3. png图像 ...
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2021-05-23 00:03:00
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PS有很多切图方式:图层切图、切片切图、PS插件切图等。 图层切图 切片切图 插件切图 Cutterman ...
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2021-07-29 12:51:00
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其实25学堂分享切图的干货很多了,今天学堂君就给刚刚入门学习APP设计的小伙伴一些干粮。优秀的切图工具推荐:Cutterman想要了解更多APP切图工具Cutterman的干货,大家可以在25学堂上搜索:Cutterman就可。Cutterman是一款运行在photoshop中的插件,能够自动将你需要的图层进行输出, 以替代传统的手工 "导出web所用格式" 以及使用切片工具进行挨个切图的繁琐流程
关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下
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2023-07-24 14:22:01
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一、前言
切图作为美工出图的最后一步,向来都是令人头疼的工作,其工作内容繁琐枯燥,但又必不可少。同时,作为IOS开发者,我们往往需要为程序准备两 套图片资源,以应对低清屏和Retina屏的不同需求,随之而来的是切图工作量的成倍增加。今天为大家推荐一款Mac下的切图小工具——Slicy,以上 烦恼皆可得到妥善的解决。
软件特性:
自从iPhone 6/6+出现后,iOS版上的APP界面设计尺寸又发生了翻天覆地的变化。让ios一下子跟安卓看齐了。进入了移动“杂屏”时代。 之前我们知道的,在移动app开发设计中,需要解决多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。 如今随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配
切图应该说是前端经常要做的事情,在切图的过程中如果遇到图层过于复杂图片又过于渺小的情况,我们往往需要放大整个图片并隐藏额外的图层来选择我们需要的图形区域,这相当的浪费时间和精力。这里介绍下我们如何通过Photoshop的动作功能来实现一键切图的效果。 (1)下载动作请戳这里下载动作文件:https:
原创
2022-04-06 11:13:36
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---恢复内容开始---1.打开图片,另存为psd格式,保留原图,在psd上进行切片2.ctrl+r显示标尺3.键盘按“c”调出切片工具4.切片要点:应根据颜色范围来切切片越小越好切片区域完整性导出类型(颜色单一的导出为gif 透明的png 颜色丰富的jpg,动画gif)保留原文件
原创
2022-04-25 10:59:01
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# Android 切图:从设计到开发的桥梁
在现代应用开发中,设计与开发之间的有效沟通是至关重要的。而“切图”这一过程,正如其名,是将设计师所创造的视觉元素转化为开发者可以使用的素材。本文将详细介绍 Android 切图的过程、工具及技巧,并通过实际的代码示例帮助理解如何在 Android 项目中使用这些切图。
## 什么是切图?
切图是把设计好的页面或元素(如按钮、图标等)提取出来,并转
设计师的切图输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。设计切图的原则设计切图输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证切图输出能够满足工程师设计效果图的高保真还原的需求。其次切图输出应该尽可能的降低工程师的开发工作量,避免因切图输出而导致的不必要的工作量。最后输出的切图应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用
从2011年开始接触APP,到现在为止也做了几个了,发现了一个共同点就是和每一个技术搭档切图的时候,会遇到不同的问题,因为技术的水平高低有限,所以他们要求你给切图的时候也会不一样,针对切图后来我总结了一套规律分享给大家,希望互相学习~一.android版在做android版本设计的时候,尺寸有很多种,这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是480px*800px,设计图完成之后就开始切图了,我
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2023-09-26 07:49:05
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在目前主流的界面设计切图工具中,ui设计师们都比较喜欢使用Cutterman工具进行切图,因为这款切图工具是国内研制的,一方面体现中国设计师的爱国,另一方面,这款切图工具自身的功能使用起来非常方便,并且有个平台的切图方式。新版cutterman的插件新功能如下: IOS: 如果你是为Iphone界面设计,请使用ios标签,它能够为你生成符合ios系统的单/双倍图Android
关于iOS App的切图 HOME ABOUT GUESTBOOK CATEGORIES TAGS LINKS SUBSCRIBE 图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,比如Quartz 2D技术,狠一点有OpenGL ES,另一种则是使用图片。 代码画的方式比较耗费程序员脑力,CPU或GPU; 图片则耗费磁盘空间,会增加app的体积.一般的app我