http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创 2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
转载 2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
原创 2022-05-14 13:10:24
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Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存使用纹理图集纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是2、4、8、64…)。 如果采用小图片OpenGL
原创 2022-05-14 13:11:43
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Cocos2d-x封装了3个类来处理HTTP请求: HttpRequest,HttpClient和HttpResponse. 使用HttpRequest,HttpClient和HttpResponse这3个类进行Http进行请求时,需要遵循一定流程 请求过程: 1.创建HttpRequest的实例。 2.设置请求方式,Get、Post等。(千万不要以为只有get和post方式哦,这是一般新
原创 2022-05-14 13:08:07
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Cocos2D-X 项目中添加CocoStudio模块     大家已经用了一段时间的CocoStudio了。虽然现在还是有些许BUG,但,我们已经能够看到它的功能是多么的实用、强大。今天我们来在自己的项目中添加CocoStudio的相关模块。     PS:CocoStudio 现在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版
推荐 原创 2013-04-21 23:40:27
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Cocos2D-X TestCPP详解(一)Action 上    之前写的博文没有系统的介绍一系列的知识。今天,听了号哥的知道建议后,收获颇深。既然现在好多同学刚刚接触 Cocos2D-X ,也寻求一些好的教材。那么 Cocos2D-X 最好的教材就是自带的TestCPP 莫属了。自己也会坚持把 TestCPP 这一系列的博文写好。让新手可以当作教材,高手可以当作中
推荐 原创 2013-05-05 22:00:18
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ccBlendFunc cbl = {GL_SRC_ALPHA, GL_ONE}; Sprite *sprite = Sprite::create("128_00002.png"); sprite->setPosition(100,300); sprite->setBlendFunc(cbl); //滤色 this->addChild(sprite);
转载 2015-07-26 13:33:00
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CCTextureCache,读取图片当文件名一样时,直接返回内存而非在读取文件;所有图像有关的实现统一调用CCTextureCache类的单例对象,保证最少的系统IO操作,提高程序运行效率。 今天工作中有点小烦,不知干什么了?是我生活中太没有目标了吧!我怎么可以这样呢!转眼间工作快9个月了,当我不知干什么的时候,我可以看书啊,我可以一点点的看,一点点的敲,我可以不在乎别人怎么看,因为我不怕别人看错我。write by fgd
原创 2023-03-24 17:36:03
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Cocos2d utility functions convertToGL and convertToUI allow for easy conversion
原创 2023-03-24 18:34:22
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cocos2d-x开发写在前面——如果转载请注明出处,谢谢大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕cocos2d-x是一个跨多个平台的开源游戏引擎(android、iphone、wphone等等),这或许是它现在被很多人接受和使用的主要原因,这样一款游戏引擎可以帮助我们避免多平台开发编写重复代码的问题。引擎源码下载http://www.cocos2d-x.org/proj
原创 2013-05-23 12:42:37
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http://tech.ddvip.com/2013-05/1369253698195937.html
原创 2013-10-25 13:37:55
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CCProgressTimer,创建使用这个节点可以大致实现两个作用的效果:其一:在游戏中几乎大部分的游戏启动界面都是游戏加载画面,那么用到的一般是进度条提示加载进度,其使用的就是CCProgressTimer。其二:在游戏中需要对精灵的出现等动作制作一些渐显的效果。(1)类型一般就是两种:typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise kCCProgressTimerTypeRadial, /// Bar kCCProgressTimerTypeBar,} CCProgressTimerType;(2)类型1:radial(环形...
转载 2013-09-01 00:19:00
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实现一个demo,具备以下功能:1.让几个字分别位于中间和四个角落。2.中间的字体改变,并且带有闪烁功能。3.单点触摸和多点触摸,并且能够实现滑动效果,滑动的话必须使用带有bool返回值的单点触摸设置为true。4.下面两个按钮能够实现添加节点和移除节点的作用。效果图: 实现代码:HelloWorldScene.h:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class HelloWorld : public c
转载 2013-09-04 18:41:00
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转自:://blog..net/onerain88/article/details/7775569cocos2d-x 2.0版本之后提供了许多控件,其中就包括ScrollView,之前总结过一个简单的ScrollView,但是问题很多,比如必须是全屏,不能是一块区域,而cocos2d-x 2.0中提供的CCScrollView中,是可以设定区域的,CCScrollView做了区域的裁剪glScissor((GLint)screenPos.x, (GLint)screenPos.y, (GLsizei)(m_tViewSize.width*s), (GLsizei)(m_tVie
转载 2013-07-17 13:40:00
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1,retina的问题     bool  CCDirector::enableRetinaDisplay(bool bEnable); 用于开启retina模式,返回bool值表示是否开启成功。     cocos2d-1.0.1-x-0.11.0和cocos2d-1.0.1-x-0.12.0两个版本的该函数在win32下会返回不同的值,原因见第4条。      
原创 1月前
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    Cocos2D-X 的动作归于一个基类 CCAction。    CCActionInstant,他是瞬时动作的基类,什么叫瞬时动作?就是那些没有动作过程的动作。它包括我们用的回调函数 CCShow这类的动作类。    CCFollow,他是一种跟随动作,可以让一个节点跟随这另一点做位移。这个可以实现类似摄像机的跟拍效果
原创 2013-05-08 23:38:16
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​​​​​​​​前言上一节我们简单分析了HelloWorldproject,这一讲我们将进一步来看看Cocos2d-x的总体框架。在了解Cocos2d-x的总体框架之前。我们最好还是想想拍摄一部电影须要些什么?导演、舞台(场景)、布景、演员,有了这些基本条件后。在这些元素都有了之后,演员就能够依据剧本,表现不同的动作行为。同理,做一个游戏就像是拍摄一部电影,你相同须要这些元素。而Cocos2d-x
转载 2015-07-06 20:50:00
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