Qt中提供了强大的2D绘图系统,可以使用相同的API在屏幕上和绘图·设备上进行绘制,主要基于QPainter、QPainterDevice和QPainterEngine这3个类。1、QPainter执行绘图操作,QPainter可以绘制一切简单的图形,从简单的一条直线到任何复杂的图形。QPainter类可以在一切继承QPainterDevice的子类上进行绘制操作。2、QPainterDevice
转载 2024-01-15 08:09:29
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16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
转载 2024-04-18 21:45:18
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在IOS中,Quartz 2D像Core Animation,OpenGL ES和UIKit类一样工作于可用的图形和动画技术。1.The Page Quartz 2D使用painter model去imageing。在painter model中,每一个连续的绘制操作都是应用一个paint lay...
转载 2013-01-08 16:14:00
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目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
转载 2024-08-11 07:10:07
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摘要——Summary目标是将激光雷达数据投影到2D图像。 我希望能够创建“前视图”并观察激光雷达数据的鸟瞰图,不幸的是,我只能在“前视图”上工作,而不能在另一方面工作。“前视图”投影——"Front View" projection笛卡尔坐标转变为极坐标的过程,以与x轴的夹角为横坐标,与XOY平面夹角为纵坐标为了将激光雷达传感器的“前视图”平坦化为2D图像,我们必须将3D空间中的点投影到可以展开
转载 2023-10-02 06:48:40
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.2      设置呈现(Render 默然:对Render这个词,Java 2 API帮助的官方翻译,被译为呈现,而这本书译成了绘制,为了统一,我把它都改成了呈现,并作了单词注释。 在本节中,我们将学习如何控制所绘制的物体的呈现(render)质量。Java 2-D给我们提供了RenderingHints类,它包含设置和控制呈现质
# Java 2D游戏编程入门 ## 概述 Java是一种流行的面向对象编程语言,具有广泛的应用领域。其中,2D游戏编程是Java的一个重要部分。本文将介绍如何入门Java 2D游戏编程,并提供一些代码示例来帮助读者更好地理解。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要安装Java开发工具包(JDK)和集成开发环境(IDE)。JDK提供了编译和运行Java程序所需的工具,而IDE则提供了便捷的
原创 2023-08-09 04:35:26
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## Python中的2D图像 在Python中,我们可以使用不同的库来创建和处理2D图像。其中最常用的库包括PIL(Python Imaging Library)、OpenCV和Matplotlib。这些库提供了强大的功能,可以用来加载、创建、编辑和展示图像。本文将重点介绍如何使用Matplotlib库来创建和展示2D图像。 ### Matplotlib库 Matplotlib是一个用于绘
原创 2024-04-17 04:35:46
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字符串都是不可变的,例如以下的分片是不允许的: 字符串格式化操作符即百分号%;例:%s为字符串的转换字符(conversion specifier);如果要在格式化字符串里面包括百分号,那么必须使用%%;如果要格式化输出浮点数,可以使用%f,若要设置保留小数点几位可以写成%.2f,意思是保留小数点后2位,例:如果要转换的操作数是元组的话,需要用括号括起来,例:因为元组中的每一个元素都会被
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai
### 实现Python 2D图 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你实现Python 2D图在中的展示。下面是整个过程的流程图: ```mermaid graph TD A[开始] --> B[选择绘图库] B --> C[安装绘图库] C --> D[导入绘图库] D --> E[准备数据] E --> F[创建图形对象] F --> G[设置图形参数] G --> H[绘制
原创 2023-11-28 05:35:07
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# 创建一个基本的 Python 2D 引擎 在这个指南中,我们将逐步引导你创建一个简单的 Python 2D 游戏引擎。这个引擎将支持基本的图形渲染、输入处理和简单的游戏循环。下面是实现的基本流程: | 步骤编号 | 步骤描述 | 说明 | |----------|-------------------|-----
原创 8月前
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# Python 2D图:科普与实例 ## 引言 在计算机科学中,图是一种用于表示和解决问题的重要数据结构。图可以用于描述各种现实世界中的关系、网络拓扑、迷宫等等。在本文中,我们将介绍如何使用Python创建和操作2D图。我们将使用Python中的一些常见库来实现这个目标,并通过示例代码来解释每个步骤。 ## 什么是2D2D图是一种由节点和边组成的数据结构。节点表示图中的实体,而边表示
原创 2023-12-20 03:45:45
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# 使用 Python 实现 2D 碰撞检测 在游戏开发和图形学中,碰撞检测是一个核心概念,特别是在 2D 游戏中。本文将为初学者介绍如何使用 Python 来实现 2D 碰撞检测的基本流程,并提供相应的代码示例和注释。 ## 碰撞检测流程 以下是执行 2D 碰撞检测的一般步骤: | 步骤 | 描述 | | -------- | -----
原创 8月前
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python开发一个2D角色游戏的地图Demo如今很多大学生大学学习了编程语言,想做游戏却迟迟做不出一个游戏雏形来,接下来就和大家谈论下游戏中地图移动的简单原理并用python这一门非常火的语言进行详细的描述。游戏使用python开发为什么用python开发,因为python简单易学,对于初学者来说非常适合,而且python集成的库非常地多,我们这里采用python的安装库pygame进行开发。
转载 2023-09-25 21:08:21
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深度学习(6)之卷积的几种方式:1D2D和3D卷积的不同卷积原理(全网最全!)英文原文 :A Comprehensive Introduction to Different Types of Convolutions in Deep Learning如果你在深度学习中听说过不同类型的卷积(例如2d/3d/1x1/转置卷积/空洞卷积(ATROUS)/深度可分离卷积/深度卷积/扁平卷积/分组卷积/随
旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
转载 2024-01-30 07:54:51
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环境配置Python 【仅支持2.X版本,建议使用2.7版本】安装引擎包内的cocos环境 python setup.py ,并重启电脑(Ant, SDK, NDK均可以express enter跳过)注:引擎包目录结构第一部分: 引擎相关文件• frameworks 目录包含了 Cocos2d-html5 引擎和 Cocos2d-x JavaScript 代码的汇集.• Cocos2d-html
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