目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
转载 2024-08-11 07:10:07
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# 用Python生成血管的3D模型:一步一步的指导 在生物医学领域,血管的3D建模对于理解血液流动、疾病模型和治疗方案的开发至关重要。本文将指导初学者如何使用Python生成血管的2D图形并将其转化为3D模型。我们将从流程的概述开始,再逐步解释每一个步骤。 ## 流程概述 为了方便理解,我们将整个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-09 06:42:20
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浩辰3D软件作为国际主流的智能设计软件,不仅能够出色地完成3D模型设计,还能根据用户需求,高效绘制各种2D几何元素,快速输出各类工程图纸、装配图纸。从概念设计到产品制造,浩辰3D软件真正实现2D+3D一体化数据互通。 针对多样化的应用需求,浩辰3D软件提供了丰富的设计环境,协助设计工程师高效完成各种设计任务。如在“零件”环境中构建多样化的设计特征,以及在“装配”环境中绘制多维度的装配布局图。 尤其
16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
转载 2024-04-18 21:45:18
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我的广告单元,有空点一下哦,谢谢!迷宫算法设计思想:当用户设定完迷宫时,也就同时产生了一个二维数组,数组中含有两个元素0和1,0表示是通路,1表示是有障碍物不可通过。游戏开始时,由程序按照“右”“下”“左”“上”的顺序依次判断当前方向是否可行,如可行则标记为2,表示已走过的路程,并且把此步的坐标入到栈中。如果不可行则判断下一个方向一次类推;假如最后判断到了“上”方向还是不可行,则将此坐标标记为“3
题目要求建立人体颈总动脉超声仿真模型,并画出三维示意图: 1模型几何要求:所在深度---皮下15~24 mm; 内径---3.5 mm;                    &nbs
转载 2023-09-05 22:01:15
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摘要——Summary目标是将激光雷达数据投影到2D图像。 我希望能够创建“前视图”并观察激光雷达数据的鸟瞰图,不幸的是,我只能在“前视图”上工作,而不能在另一方面工作。“前视图”投影——"Front View" projection笛卡尔坐标转变为极坐标的过程,以与x轴的夹角为横坐标,与XOY平面夹角为纵坐标为了将激光雷达传感器的“前视图”平坦化为2D图像,我们必须将3D空间中的点投影到可以展开
转载 2023-10-02 06:48:40
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一、问题与解决1.拖拽脚本报错Can't add the script component "" because the script class cannot be found原因解决:c#文件创建以后再改名,会报错找不到对应类。类名和文件名要一致才行。2:运算符“*”无法应用于“Vector2”和“Vector2”类型的操作数3.All compiler errors have to be f
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai
## Python中的2D图像 在Python中,我们可以使用不同的库来创建和处理2D图像。其中最常用的库包括PIL(Python Imaging Library)、OpenCV和Matplotlib。这些库提供了强大的功能,可以用来加载、创建、编辑和展示图像。本文将重点介绍如何使用Matplotlib库来创建和展示2D图像。 ### Matplotlib库 Matplotlib是一个用于绘
原创 2024-04-17 04:35:46
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字符串都是不可变的,例如以下的分片是不允许的: 字符串格式化操作符即百分号%;例:%s为字符串的转换字符(conversion specifier);如果要在格式化字符串里面包括百分号,那么必须使用%%;如果要格式化输出浮点数,可以使用%f,若要设置保留小数点几位可以写成%.2f,意思是保留小数点后2位,例:如果要转换的操作数是元组的话,需要用括号括起来,例:因为元组中的每一个元素都会被
FBX格式与GLB格式简介FBX文件是一种文本文件格式,这就意味着可以直接用写字板打开进行查看和修改。目前几乎所有知名的3D软件都支持FBX文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。另外,作为一种优秀的文件格式,很多游戏引擎也都支持FBX文件。GLB文件(.GLB)代表“GL传输格式二进制文件”,是用于共享3D数据的标准化文件格式。确切地说,它可以包含有关三维模型、场景、模型、光源、材质
### 实现Python 2D图 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你实现Python 2D图在中的展示。下面是整个过程的流程图: ```mermaid graph TD A[开始] --> B[选择绘图库] B --> C[安装绘图库] C --> D[导入绘图库] D --> E[准备数据] E --> F[创建图形对象] F --> G[设置图形参数] G --> H[绘制
原创 2023-11-28 05:35:07
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# 创建一个基本的 Python 2D 引擎 在这个指南中,我们将逐步引导你创建一个简单的 Python 2D 游戏引擎。这个引擎将支持基本的图形渲染、输入处理和简单的游戏循环。下面是实现的基本流程: | 步骤编号 | 步骤描述 | 说明 | |----------|-------------------|-----
原创 8月前
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# Python 2D图:科普与实例 ## 引言 在计算机科学中,图是一种用于表示和解决问题的重要数据结构。图可以用于描述各种现实世界中的关系、网络拓扑、迷宫等等。在本文中,我们将介绍如何使用Python创建和操作2D图。我们将使用Python中的一些常见库来实现这个目标,并通过示例代码来解释每个步骤。 ## 什么是2D2D图是一种由节点和边组成的数据结构。节点表示图中的实体,而边表示
原创 2023-12-20 03:45:45
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# 使用 Python 实现 2D 碰撞检测 在游戏开发和图形学中,碰撞检测是一个核心概念,特别是在 2D 游戏中。本文将为初学者介绍如何使用 Python 来实现 2D 碰撞检测的基本流程,并提供相应的代码示例和注释。 ## 碰撞检测流程 以下是执行 2D 碰撞检测的一般步骤: | 步骤 | 描述 | | -------- | -----
原创 8月前
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python开发一个2D角色游戏的地图Demo如今很多大学生大学学习了编程语言,想做游戏却迟迟做不出一个游戏雏形来,接下来就和大家谈论下游戏中地图移动的简单原理并用python这一门非常火的语言进行详细的描述。游戏使用python开发为什么用python开发,因为python简单易学,对于初学者来说非常适合,而且python集成的库非常地多,我们这里采用python的安装库pygame进行开发。
转载 2023-09-25 21:08:21
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深度学习(6)之卷积的几种方式:1D2D和3D卷积的不同卷积原理(全网最全!)英文原文 :A Comprehensive Introduction to Different Types of Convolutions in Deep Learning如果你在深度学习中听说过不同类型的卷积(例如2d/3d/1x1/转置卷积/空洞卷积(ATROUS)/深度可分离卷积/深度卷积/扁平卷积/分组卷积/随
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