Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。1、捕鱼达人2:将Smali文件里获取包路径的參数转向我们自己定义的。该种方法最早见于:居然闪退那
# 实现Python 2D mesh图教程
## 整体流程
```mermaid
flowchart TD
A(开始) --> B(导入必要的库)
B --> C(创建数据)
C --> D(生成2D mesh图)
D --> E(显示图像)
E --> F(结束)
```
## 步骤及代码
| 步骤 | 操作 |
| :---: | :--- |
原创
2024-06-25 04:03:14
120阅读
最近工作上用到了Mesh这个组件,需要用这个组件画图,拿十字架练手。 需要用到的组件,Mesh ,MeshRender,MeshFilter。 首先我们了解一下三者的关系,MeshFilter从Mesh拿到需要画图的数据,然后给MeshRender进行渲染。 unity中的图片都是一个个三角形拼接起来的。所以不管是绘制什么,都需要三个点(存在Mesh的vertices中),并且这三个点需要按照逆时
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2024-03-28 13:02:08
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什么是Mesh?Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。原理即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来Mesh的组成
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2024-04-07 09:28:19
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内置方法:https://docs.python.org/3/library/functions.html?highlight=built#abs一。数学运算 1.abs()-取绝对值 2.divmod()-返回(商,余数) 3.max()-返回迭代对象中的元素中的最大值或所有参数的最大值
1 >>> max(1,2,3) # 传入3个参数 取3个中较大者
2 3
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2023-08-06 23:28:32
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平行光2D这里主要是指有高度的光,即限定了影子的长度。Shadow Mesh限定影子长度生成的Mesh有很多种,可以根据实际情况,选择不同的方案。平移Sprite顶点(自动生成的Sprite Vertex 或者 Custome Physics Shape 顶点),然后使用凸包形成新的影子外形。使用相同的Sprite Renderer渲染影子,在Shader里进行旋转拉伸等操作。其他:直接复制平移S
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2024-03-08 19:38:25
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最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。 QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。 QPai
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
旋转补间动画 通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2. android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
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2024-01-30 07:54:51
70阅读
16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h"
class SimpleDPad;
class SimpleDPadDelegate
{
public:
//改变
virtual void didChange
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2024-04-18 21:45:18
137阅读
现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用unity3d开发2d游戏,自动寻路可以有很多种实现方式。第一种比较传统的是使用A星寻路,它是一种比较传统的人工智能算法,在游戏开发中比 较常用到。大部分的页游和端游都用到这种技术。在Unity游戏也可以用这种技术,Asset&nbs
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2024-05-30 13:54:56
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2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
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2023-07-21 14:26:35
576阅读
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转) 由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的骨骼动画。一篇讲述骨骼动画数学运算的文章http://www..com/neoragex2002/archive/2007/09/13/891945.html两篇讲述骨骼动画原理和实现的文章 一...
原创
2021-12-14 11:35:31
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2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转) 由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的骨骼动画。
原创
2022-04-20 22:42:17
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作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
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2024-03-19 21:44:17
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由下面几个文章引发的欲望,让我自己也试着实现了一个基于2D的骨骼动画。
一篇讲述骨骼动画数学运算的文章
原创
2021-09-07 15:32:06
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Unity做残影效果是个不难的工作。 但是一些细节会对使用方法产生限制,这里整理一下各种情况下推荐的残影效果实现方案 1.3D网格 (高性能) 2.2D人物 (非骨骼动画) (高性能) 3.其它场景 (包括2D骨骼动画人物) (低性能)3D人物Unity3D的渲染主要是靠Mesh+Shader, 3D场景下人物往往用SkinnedMeshRenderer做网格渲染,这样方便换装系统。 无脑推荐这篇
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2024-07-25 16:07:38
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目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
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2024-08-11 07:10:07
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原理篇 ---- 图形加速 之 加速 很久以前,绘图工作全部是由我们伟大而神圣的 CPU来完成的,那时候的显卡,就是真正意义上用来“显示东西的卡”。它的工作就是把 CPU处理好的数据“搬”到显示器上来。那时候 CPU 的工作可真是辛苦。现在好了,CPU越来越快,可是做的工作却越来越少了。我先来说说图形加速的几个阶段。2D 图像加速,Windows 加速 和 3D
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2023-10-12 15:06:36
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