Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。
ML-Agents系列:利用ML-Agents进行强化学习一:开发环境利用ML-Agents进行强化学习二:UNITY实例工程简介利用ML-Agents进行强化学习三:训练模型利用ML-Agents进行强化学习四:观察训练进展1、ML-Agents 简介 Unity机器学习代理工具包(ML-Agents)是一个开源项目,它使游戏和模拟成为训练智能代理的环境。通过使用简单易用的Pytho
# Unity如何运行iOS环境的项目方案
## 引言
Unity是一款强大的游戏引擎,支持多平台开发。对于开发iOS游戏或应用程序的开发者而言,如何在Unity中设置和运行iOS环境是一个重要的课题。本文将详细介绍在Unity中构建iOS项目的整体方案,包括所需配置、代码示例以及流程图。
## 环境准备
### 1. 安装必备软件
在构建iOS应用之前,您需要确保以下软件已安装并配置:
原创
2024-09-25 08:10:54
85阅读
给一个文件添加权限chmod 777 后面跟着文件给 文件夹所有的文件添加权限chmod -R 777 /var android-ndk-r10e 方法一: 安装openjdk1、更新软件包列表:sudo apt-get update 2、安装openjdk-14-jdk:sudo apt-get install openjdk-14-jdk 3、查看java版本,看看是否安装成功:j
前言赋闲在家,在Unity3D官方论坛上看到“机器学习挑战赛”后琢磨着学习学习。然后在网上看到一篇难得的指导详尽、新手友好的环境搭建教程,可惜是英文的,想着以后可能还会参考,还是读中文比较快,所以就自己简译一次放在这里,也供他人参考。软件环境操作系统:Win10 x64 Unity3D: 2017.2.0f3正文环境搭建1.安装CUDA Toolkit下载CUDA Toolkit 8.0 GA2
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2024-03-20 20:36:18
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Unity 2018.1现在加入了得到完全支持的全新.NET运行时。随着.NET生态系统不断的发展,Unity将致力于保持与最新版.NET的功能兼容性。开发历程在Unity 2017.1中,我们发布了稳定的脚本运行时的第一个实验预览版。经过Unity 2017.2和Unity 2017.3的发布周期后,不少Unity用户已经使用这个实验性脚本运行时,并提供了宝贵的反馈。我们也和来自微软Mono团队
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2024-08-19 01:35:26
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按钮 制作按钮 在标题栏的地方依次点击NGUI–>Create. 然后选择一个sprite作为图片按钮 或者 选择一个Lable 作为文字按钮都可以。 然后选中这个创建的这个sprite 或者 lable 之后在去点击 NGUI–>Attach 选择 ButtonScript 添加按钮脚本。 没错Attach 这里全都是Ngui 的功能性脚本 可以随时造一个想要的UI 在然后继续添加脚
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2024-04-21 18:23:22
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基本说明:中国 Unity 官网下载地址:https://unity.cn/releases请下载 Unity HUB 来管理和安装你的 Unity 各种版本场景一:Windows系统 |Unity 2020之前的版本 |Visual Studio Community编辑器电脑中没有任何代码编辑器的情况下,请使用 Unity HUB 安装 Unity 的时候勾选 Vi
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2024-02-17 10:14:58
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【04】Unity AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】 虚拟按钮超详细教程【含代码】目录【04】Unity AR 2022Vuforia——虚拟按钮超详细教程【含代码】1.前期工作2.创建Virtual Button3.创建Cube 和 Sphere4.虚拟按钮命名5.完成小tips以便于测试6.编写VirtualButtonControl脚本(本教程附上脚本)7.将编写
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2024-05-09 10:42:40
119阅读
老早就对Unity这个功能产生了强烈的好奇,今天就要把这块骨头给啃了。目前我对协程的理解相当于有点像线程,但它实际上不是线程。话不多说先来个代码给个初印象:一、开启协程:我在Unity下创建了一个Cube(随便什么物体都行),然后把我的cs文件挂载上去。点击Unity上的开始按钮,运行:代码如下:using System.Collections;
using System.Collections.
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2024-05-05 10:17:59
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第一个Shader程序:// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'
// 我的第一个顶点/片元着色器
// 名称
Shader "Fan/FirstShader"
{
// 声明材质属性是非必需的,此处未声明任何材质属性
Properties
{
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2024-08-14 17:27:00
37阅读
这一讲,我会教大家如何写碰撞检测的代码,然后还会教大家如何使用我介绍给大家的第一个Unity的插件。 那么,废话不多说,我先介绍插件如何下载和安装。VS For Unity 下载链接进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个。安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的。点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl
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2024-03-23 10:34:14
214阅读
协程 IEnomerator 1.yield return 暂停协程,等当前帧结束,在下一帧继续执行 yield break 结束协程 2.StartCoroutine() 启动协程 3.yield return new WaitForEndOfFrame() 在下一帧的OnGUI执行完了恢复继续执行 4.yield return new Wait
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2024-05-30 08:52:16
276阅读
一、概要在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度)目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去
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2024-04-24 20:50:00
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首先奉上的是键盘快捷键:
1、超级键(Win键) – 打开dash。
2、长按超级键 – 启动Launcher。
3、按住超级键,再按1,2,3等数字键 – 从Launcher打开一个应用程序,当你按住超级键时,每个应用程序图标上都会显示一个数字,按下对应的数字就会打开盖应用程序。
4、Alt+F1 – 将键盘焦点移到Launcher上,使用箭头键进行移动,按回车即可启动一个应
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2024-04-14 00:12:46
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目录 任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定游戏结束条件:没血任务完成的判断依据:击杀目标数任务完成的标志:方便其他函数和脚本调用游戏结束代码任务完成代码详细代码任务完成条件:击杀n个敌人,n由关卡设定>>点此查看设定方式游戏结束条件:没血实现方式:如果没血(curhealth==0),则游戏结束利用挂载在主角身上的控制脚本进行计数,如果达到击杀数量就激活任务完成的提示文本
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2023-12-18 13:13:11
138阅读
打包APK:Unity部分下载安装及设置、电脑JDK下载安装及环境配置、安卓SDK安装及配置。一、Unity部分下载安装及设置:1.下载安装unity,各版本下载的官方网址:Unity官方下载_Unity最新版_从Unity Hub下载安装 | Unity中国官网2.我以2019.4.40为例,下载安装好该版本Unity后,需要下载Unity安卓平台支持: 下载安装在unity所在的文件
一、Environment 环境光二、Scene 1、如果选择生成LightMap 要关闭实时光,开启烘培光lighting mode为Mixed时(mode可以为Realtime:实时光 Bake烘焙光照,Mixed是在实时光和烘焙光之间),lighting settings的Mixed Lighting可用于设置混合的方式:Baked Indirect Player Set
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2024-04-06 16:36:05
430阅读
Unity打包基于Android的apk环境搭建总结资源准备操作步骤总结反馈 资源准备配置Unity打包Android需要3大部分资源准备:1、Unity准备 打开Unity,点击左上角File–>Build Settings–>选择Android,点击按钮“Open Download Page”下载unity中Android的支持文件.2、JDK准备 因为Android环境的搭建需
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2023-08-29 13:28:08
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目录前言一、光照贴图是什么?二、HDRP中烘焙光照贴图需要做哪些准备工作?三.烘焙四.HDRP中环境光五.HDRP烘焙光照贴图六.Volume对室外场景的影响七.Lingting/Environment烘焙对室外场景的影响八.Volume对室内场景的影响九.Lingting/Environment烘焙对室内的影响总结前言Unity中仅使用实时光照系统很难到达想要的效果,同时实时光的开销是比较大的,
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2024-05-27 15:36:05
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