json, 实际上就是一种规范的存储数据的结构,它具有结构简明、实现方便、多变万用、跨平台等特点,深受人们喜爱。Unity的工程,在自身数据结构设计方面、数 据的内存与外存转换方面、以及与服务器沟通方面,都迫切需要像json这样的通用且易用的结构。下面我来谈一下在unity中使用json的一些心得,欢 迎大家前来交流。Unity支持C#,那么首先要需要一个基于C#的json库,网上可以找到封装好的
转载 2024-03-17 10:14:20
72阅读
一、前言      在Unity中读写Json文件已经有非常好的工具,可以将Json文件和结构体数据进行相互转换,如图1所示,在Unity Asset Store中搜JSON.NET可以找到该插件,非常好用。我在此插件的基础上,融合了Windows的文件窗口,即打开和存储Json文件的时候可 图1 以获取Windows的窗口,选择保存和读取J
转载 2024-03-10 17:59:22
308阅读
导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。   接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成
报错问题ArgumentException: JSON must represent an object type.报错截图报错翻译ArgumentException:JSON必须表示对象类型。问题分析Step 1 使用正确json规范问题定位于 判断出是对于 JsonUtility.FromJson() 理解不够导致出错。 在 Scripting API 在查找该方法 对比代码不难发现:我所用的
string不变 stringbuilder可变C#语言还是比较常见的东西,这里我们主要介绍C# StringBuilder和String,包括介绍大量字符串拼接或频繁对某一字符串进行操作时最好使用 StringBuilder,不要使用 String等方面。C# StringBuilder和String区别String 在进行运算时(如赋值、拼接等)会产生一个新的实例,而 StringBuilde
XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。 1 using UnityEngine; 2 using System.
转载 2024-05-27 06:41:30
77阅读
1.String.Length,String.ToCharArray,StringInfo,Encoding.UTF8.GetByteCount的区别:String.Length:获取的是字符串中Char的数量,而不是Unicode字符的数量String.ToCharArray也是将string转换成Char数组。StringInfo:若要获取字符串中的Unicode字符数量,而需要使用“Syst
转载 2024-07-25 11:57:41
0阅读
Unity中对Json字符串进行转换
原创 2023-01-04 12:32:33
1308阅读
概要:本文所指字符串比较并非长度比较。1.c#字符串比较法则。2.部分c#字符串的比较方法c#字符串比较法则c#语言中使用一些方法对俩个字符串进行比较时,不是比较字符串的长度,判断两字符串的大小,主要遵循的法则是按照字典排序先后而进行比较。比较两个字符串时,会将其每个字符进行逐个比较,如若相同则比较下一个,直到出现不同的字符或遇到\0为止。比较英文字符串时所遵循,在字典中排序在后的单词大于在前的单
转载 2024-06-04 06:05:37
61阅读
目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码 : ASCII,unicode,utf8,gb2312,gbk等详细介绍就篇幅太大了,本篇文章只是简单介绍以及常用转换1.ASCII  C#中string与ASCII byte数组转换: //string转byte数组 string str1 = "a"; byte[] array = System.Text.Encoding.A
转载 2024-06-10 01:02:44
64阅读
1、String str1=TextBox1.Text.Trim(); String str2=TextBox2.Text.Trim(); if (str1.Equals(str2)) { Response.Redirect("main_right.aspx"); } 2、string 的静态方法 Compare,Compare 也是
转载 2024-05-28 09:48:58
260阅读
重点  1)==它是比较的栈里面的值是否相等(值比较)  2)Equals它比较的是堆里面的值是否相等(引用地址值比较)  3)Object.ReferenceEquals(obj1,obj2)它是比较的是内存地址是否相等问题描述:今日提交代码时候,被检测工具发出修改建议。遂补充一下知识1.什么时候用String?什么时候用StringBuilder?字符串一旦创建就不可修改大小,每次使用Syst
转载 6月前
24阅读
JSON 对象有时候在做项目的时候时常将这两个概念弄混淆,尤其是在使用 springmvc 的时候,后台 @RequestBody 接受的是一个 json 格式的字符串,一定是一个字符串。先介绍一下 json 对象,首先说到对象的概念,对象的属性是可以用:对象.属性进行调用的。例如:var person={"name":"tom","sex":"男","age":"24"}//json对象 con
转载 2023-07-03 16:39:27
0阅读
# 实现键盘输入 JSON 字符串的方法 ## 介绍 在 Java 开发中,经常需要从键盘获取用户输入。如果需要获取 JSON 格式的字符串,我们可以使用 Java 提供的输入流来实现。本文将为刚入行的开发者介绍如何在 Java 中实现键盘输入 JSON 字符串的方法。 ## 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始 开始 --> 获取键盘
原创 2023-12-01 13:02:12
92阅读
一、Json对象和Json字符串的区别    (1)Json对象:可以通过javascript存取属性。    先介绍一下json对象,首先说到对象的概念,对象的属性是可以用:对象.属性进行调用的。例如: var person={"name":"zhangsan","sex":"男","age":"24"}//json对象 alert(person.nam
输入步骤主要分为以下几类:    • 生成记录/自定义常量     • 获取系统信息     • 表输入     • 文本文件输入     • XML 文件输入     • Json输入     • 其他输入步骤生成记录/自定义常量1.生成记录        由于生成记录每行都是一样的数据,所以便诞生了自定义常量数据来手工模拟数据2.自定义常量数据    常用于构造一些测试数据三、‘获取系统信息’
根据http://json.org/的文档所述,在value中遇到"和\的时候需要进行转义。而对于JSON字符串JSON对象,两者的转义是不同的。<script> function test(){ //JSON对象转义,只需加一个\即可 data={"key":"\\val\"tt\"ue"}; //JSON字符串,需要再次对\转义,共需要三个\,即使用\\\"转义"符号 d
转载 2023-05-30 12:33:01
1598阅读
前面的两个是在网上找的,属于编译器扩展的工具:1、原文链接(指定文件路径下所有的预制体的字体被替换):using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEngine.UI; public class
转载 2024-03-15 13:53:19
114阅读
字符串输入字符串输入分三种情况: 1.每个字符串中不含空格、制表符及回车这种情况,用scanf("%s",str)是再好不过的了,比如,测试数据中只有两个字符串:abc def。要读入abc与def,可以这样写: 2、字符串中含有空格、制表符,但不含回车对于这种情况,scanf("%s",st
转载 2018-03-30 11:58:00
2697阅读
2评论
首先要知道在java中对字符串的操作是最常见,也是最重要的,常用方法要熟记于心,当我们需要对字符串操作时,就要不假思索的相当对应的方法。而java中把这些方法都封装到了String类中,想用什么方法直接调用就OK了,所以应该明白,String是一个类,并不是基础类型的数据,比如int 、double等,这些都是基础类型数据。当了解了这些之后,在对字符串进行操作时就很轻松了。 怎样声明一个字符串
转载 2023-06-20 16:00:23
252阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5