本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。前面转载的文章介绍过如何利用c#解析json,但实用性有些差,对于游戏大量数据的保存和读取很不方便。这里着重介绍下JsonMapper的使用,可以很简单就实现json格式的数据保存与读取。以游戏中的建筑举例,假如我的游戏可以建造很多建筑,建筑公有的数据结构如下:public class BuildingSaveData {
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2024-03-01 17:58:29
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写文件也非常简单,把大象装冰箱一样,分三步, 创建文件, 把内容写入文件, 然后关闭文件.内容 我们要处理的是所写的内容,我们打算写什么都Json文件中呢? 我们打算把昨天的格式继续利用,还记得GameStatus ,这个是我修改的.不过,还算好用啊. GameStatus.cs文件代码如下: <code class="hljs
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2024-08-13 13:49:46
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使用Unity内置的方法对json进行写入与读取,不依赖任何插件和dll使用到的API 读取: JsonUtility.FromJson<T>(string json) JsonUtility.FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite) 写入: JsonUtility.ToJson(object
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2023-09-23 17:01:23
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在上一篇我们知道,通过引入适当的第三方库并编写代码,就可以在Unity内,从Excel表格中读取一些数据。配置表的存在,的确可以帮助开发团队中没有编程基础的小伙伴管理游戏数据,或者将游戏的策划数据较为方便地批量转移到Unity内;不过,使用Excel来管理游戏数据,功能还是较为有限,而且使用起来不方便。Excel表格只适合存储简单的文本和数字类数据,对于数组、列表等复杂数据则完全无能为力;此外,读
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2024-03-20 15:30:05
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Unity JSON文件的写入(序列化)与读取(反序列化)参考查阅官方教程:Dictionary, JSON and Streaming Assets 官方手册:JSON Serialization 使用主要API:JsonUtility Unity序列化: Unity 序列化(Serialize)介绍、用途 下面两个实例工程的Github: Github Unity JSON Data
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2024-02-26 17:27:08
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XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢!
首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。
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using UnityEngine;
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using System.
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2024-05-27 06:41:30
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Json数据解析在Unity3d中的应用最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json.1.什么是JsonJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的
No.7 读写txt文件mp.weixin.qq.com
许多程序需要读写数据,比如商品管理,图书管理,学生档案等,当需要查询的时候,就是读取数据,新增或者更改就需要写数据,VB来讲,中小型的数据一般用Access数据库,大型的数据多用SQL server数据库,这些以后再讲,今天主要了解如何读写txt文本文件。如何读取txt在生活中,我们要看一本书,先找到这本书,然
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2024-05-10 10:52:27
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Go官方提供的文件操作标准库分散在os、ioutil等多个包中,里面有非常多的方法涵盖了文件操作的所有场景,不过因为我平时开发过程中需要直接操作文件的场景其实并不多,在加上Go标准库的文档太难搜索,每次遇到要使用文件函数时都是直接Google查对应的函数。偶然查到国外一个人在2015年写的博客,他用常用的文件函数汇总了30个文件操作场景,包括四大类:基本操作、读写操作、文件压缩、其他操作。每一个文
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2024-06-13 23:00:47
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Json::Value json_temp; Json::Value pathroot; pathroot["path"] = Json::Value("http://192.168.1.24:90/22.avi"); json_temp["position"] = Json::Value("0")
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2019-06-08 22:01:00
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写 data = {'name': 'lin', 'email': 'xiaoqinglin2018@gmail.com'} with open('json_note.json', 'w',ensure_ascii=False,indent=4) as f: # writing Json data ...
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2021-08-30 14:45:00
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XML与JSON在开发中非常重要, 其实核心就是处理字符串。一个是XML的字符串一个是JSON的字符串,尤其是在处理网络请求的时候,肯定是要用的。另外现在JSON非常的流行,我写了一个简单的例子融合了XML与JSON的合成与解析,希望大家喜欢! 首先注意头文件,LitJson是处理JSON的第三方库,最后我会给出下载地址。
原创
2014-02-13 16:05:00
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FileStream文件流FileStream 类是公开以文件为主的 Stream,既支持同步读写操作,也支持异步读写操作。 命名空间:System.IO声明方式FileStream stream = File.Open(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
FileStream stream = new FileSt
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2024-04-21 10:08:51
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unity读取Json文件最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 2.新建一个StreamingAssets文件夹
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2024-03-05 04:34:36
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# 如何实现“arkts读写json”
## 简介
在现代开发中,处理和操作JSON数据是非常常见的任务之一。在这篇文章中,我将向一位刚入行的开发者介绍如何使用“arkts”库来读写JSON数据。我会详细介绍整个过程,并提供相应的代码示例和注释,以帮助你快速掌握这个技能。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[开始] --> B[创建JSON对象]
原创
2024-01-12 21:13:01
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def read_json(path): """return dict""" with open(path,'r+')as f: return json.load(f) def write_json(path,data): with open(path,"w+")as f: json.dump(da
原创
2022-09-20 11:37:54
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#coding=utf-8 import json data ={"update_time":"12982929921","version":"0.0.0","desc":{"hdw":{"desc":{"power":"1.0.0","motor":"1.0.0","imu":"1.0.0","sensor":&qu
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2019-05-15 17:54:00
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# 如何在Spark中读写JSON文件
在大数据处理领域,Apache Spark是一个强大的工具。它能够处理多种格式的数据,其中之一就是JSON。对于刚入行的小白来说,学习如何在Spark中读写JSON文件是一个重要技能。下面我们将详细介绍这个过程。
## 整体流程
我们可以将操作流程分为几个主要步骤,如下表所示:
| 步骤 | 描述 |
一年前刚接触 Typescript 的时候, 觉得它加大了代码工作量. 写一大堆东西.为了找某个类型东奔西跑, 引入第三库还经常报错. 然而现在的我想说: 真香. 我们经常吐槽别人代码可维护性特别低, 总是希望别人能够主动的写注释, 可是写注释却没有任何方式可以进行约束. 这下好了, 类型就是最好的注释, 用 Typescript, 可
以下提供我的代码。写入csvusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Xml;
using UnityEngine;
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2024-05-05 11:56:59
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