前言学习Shader的过程中,经常见到一些不明其意的指令或标签或常量,本文记录下供以后参考,因ShaderLab语言也是不断发展的,而学习中看到的Shader很可能已过时,所以本文记录的内容也可能过时。正文一、Properties块中的特殊命令命令参数说明[Header(test)]括号内即为头标题的显示文字不要加引号,不支持中文[NoScaleOffset]隐藏贴图的Tilling和Offset
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2024-05-05 06:53:27
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一、Unity界面简介(Default默认视图)。 (1)层次面板(Hierarchy)——显示、管理场景中的物体对象;(2)控制工具——操纵游戏对象,测试游戏等;(3)场景(游戏场景)视图(Scene & Game)——构建游戏的地方;(4)工程、资源面板(Project→Assets)——显示、管理整个工程的资源;(5)检视面板(Inspector)——对选中物体/资源/设置进行修改。
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2024-04-03 22:33:50
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前言在UI上显示3D的特效,要考虑两个问题: 1、特效的位置自适应与UGUI自适应一致,否则在16:9下把特效调好位置后,切成16:10后,位置对应不上 2、特效显示层次最好能夹在UI中间UGUI毕竟是个新的UI系统,各方面还很不成熟,显示特效的问题着实让我头疼了一番。 1、UI特效叠层显示可以参考雨松MOMO的博客:UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九),但是只能解决
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2024-06-04 05:06:26
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本文分享Unity中UI, 3D和特效等层级SortingOrder管理方案我们在Unity的开发中, 经常会遇到一个问题, 就是UI, 3D和特效的层次问题.因为UI都是最后绘制, 所以UI总是在所有事物的最上层.但是有些时候我们需要3者相互穿插, 特别是场景中有背景图, 有3D模型, 也有粒子特效动画等, 需要它们和谐共处, 互不影响.这时就需要我们手动来管理渲染层级.使用RenderText
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2024-03-18 11:32:32
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行万里路,读万卷书!!!
其实我们每个人都趟在一口井里,每个人都透过井口仰望天空,并且对自己看到的世界深信不疑,而真正的智者会努力通过别人的眼睛,去了解他看不到的世界!!!
古人云:读万卷书,行万里路。 然而,这句话应该倒过来写更合适!
1、开篇废话: 感觉一切都像是发生在昨天,一个怀揣游戏梦想,狂妄自大的骚年,满
粒子系统中最常用也最重要的一种使用场景是实现天气效果。只需要做很少修改,场景就能很快从蓝天白云变成雪花飘舞。 和之前看到的粒子系统从一个源头发出粒子的情况不同,天气效果完全围绕着场景。新增和放置一个新的粒子系统 为了创建下雨
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2024-03-20 09:50:46
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一、前言
层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。
首先看一下效果吧:1.2.3.4.5.
二、资源下载
源文件:源文件下载Github下载地址:LayerMenu.unitypackage
三、正文
第一种实现效果
实现原理:这个是用系统自带的UGUI Scroll View组件,脚本控制创建父物体,父物体身
原创
2021-08-12 00:04:32
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相信点到这里进来的老哥们,八成也是遇到了我这样的问题:美术做了一个特效,这个特效可能是粒子,也可能是一个MeshRender。然后策划想让这个特效显示在image A上面,image B下面。就是要各种穿插,那么要如何解决这个穿插层级问题呢。废话不多说,此处用到了知乎某大佬的解决方案。先看效果图:这里RawImage用来渲染特效,可以很完美的利用UGUI自己的层级关系,显示在Image A上面,Image B下面。原理不做赘述,主要用到了Raw Image和Camera的Targ
原创
2021-11-18 15:38:11
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一:只调节UI层次,不影响它所在Hierarchy视图中的位置关系。 最近在使用UNITY的UGUI的时候碰见一个尴尬的问题。 我有几组图片,他们有同一个父级。父级有Vertical Layout Group 组件 用来统一整理子集所以图片的位置和大小状态。但是还想在不改变顺序的同时,想让指定的图可以覆盖在其他所以的图片上。 本来使用着RectTransform.SetSilblingIndex。
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2024-05-21 17:22:24
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。相信大家看完后会对UGU
原创
2022-01-23 14:12:27
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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
前段时间分享了UGUI的每个组件的属性和使用方法,比如Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。
接着分享了UGUI的一些原理,比如说UGUI的渲染模式、UGUI的缩放计算、UGUI的描点、UGUI的自动布局等等。
相信大家看完后会
原创
2021-09-07 13:41:43
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创
2022-12-13 14:43:19
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unity技术之NGUI的功能实现(2)
界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
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2024-04-29 05:44:49
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数: TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI SpriteMode(精灵模式) Single(单)
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2015-03-28 23:22:00
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官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
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2024-05-27 14:49:45
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
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2024-03-25 05:18:04
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Unity3D 控制角色(一)最简单的移动 脚本挂到需要控制的角色上所在代码对上述方法的说明需求增加控制使用的按键可自定义 增加平滑的功能代码增加一项Input Axis 名称为Rotate后 使用 Q 和 E 键旋转整个平滑的过程效果 起步和停止都有一个缓冲 Unity3D 控制角色(一)最简单的移动 脚本挂到需要控制的角色上public float MoveSpeed = 15.0f;
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2024-04-17 08:07:18
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UGUI是Unity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎的NGUI是可
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2024-04-10 18:26:18
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