第11章 Direct3D编程基础2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术。这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了。安装DirectX SDK配置啥的就不说了,直接进入正题,先来个典型的Direct3D程序框架图:主要分为5个部分:创建一个Windows窗口Direct3D的初始化消息循环渲染图形结束应用程序,清除在初始化阶段锁创建的COM对象,退出
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开始Android 3D 游戏开发教程– Part I-VI本帖最后由 huzht 于 2010-4-25 07:58 编辑 这几篇Android 3D游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 在droidnova.com写的文章,有lixinso翻译为中文。第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。这个关于3D游戏的系列的叫做 Vortex .这个教程主要focu
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上回说到我们已经可以控制小方块的移动了,现在我们要把这个小方块放置到游戏场景里剥去美术的外壳,游戏场景其实就是一个标记了玩家可行走与不可行走的空间对于2D游戏,它是一个平面网格,3D游戏就是一个3维空间网格我们先来看2D的情况:首先我们用一个二维数组记录地图上所有像素坐标点(整数坐标点)的可行走与不可行走的信息grid_map = [[0 for i in range(M)] for i in r
Direct3D初始化大概分为4个步骤:1.获取接口IDirect3D9的指针。(Direct3DCreate9函数调用)。     该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDevice9,此接口是一个C++对象,代表显示3D图形的物理硬件设备。2.检查设备性能(D3DCAPS9结构体),判断主显卡是否支持某些特性,比如是否支持顶点运算。创建
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让我们从新的对象变量开始. _vertexBuffer 为我们的三角形保存坐标._indexBuffer保存索引. _nrOfVertices变量定义需要多少个顶点.对于一个三角形来说,一共需要三个顶点 .        这个方法首先为这里两个buffer分配必须的内存. 接下来我们定义一些坐标后面的注释对用途给予了说明.
1.游戏介绍拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏33列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面2.程序设计思路游戏程序首先将图片分割成相应33列的拼块,并按顺序编号。动态地生成一个\为3x3的列表board,用于存放数字0一8,其中,每个数字代
分享57个游戏Python源代码总有一个是你想要的下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qeHsJferwBwvwfMY38bxEA?pwd=8888  提取码:8888游戏项目名称100%基于Python的,模仿元气骑士的游戏Firefly是稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架pygame桌面小游戏 (像素鸟 && 五子棋)pyt
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# 如何用 Python 开发 3D 游戏 开发 3D 游戏听起来可能很复杂,但实际上,只要按照系统的步骤来进行,就能逐步掌握这个过程。下面是实现这一目标的一些基本步骤。 ## 开发流程 | 步骤 | 描述 | | ---- | -------------------------- | | 1 | 学习 Python 基础知识
原创 8天前
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unity3d游戏是怎么开发制作出来的?都要用到哪些软件先有一个提案-公司内部进行项目讨论-主策划产生系统策划案-主程序进行程序系统分析、策划人员进行更详细的策划工作-任务量/工作分配完成、如果立项游戏的前期宣传准备工作此时也将开始——这些是前期工作美术工作开始(原创、动画、视频)剧本编写 程序人员编写游戏软件以及很多外围程序主要是供美术、策划人员使用的游戏编辑器、根据具体要求音乐音效制作,uni
   最近迷恋上了3d游戏,于是开始寻找android智能终端上的3d引擎,终于找到了一个性能和易用度都比较高的开源引擎catcake,经过一晚上的折腾,终于在andriod模拟器上跑起来了第一个helloworld程序。具体的步骤如下: 1、从catcake的google托管地址(http://code.google.com/p/catcake/)下载catcake
 1.AndEngine简介:AndEngine基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎优点:(1)高效:在大运算量好事情况下,使用C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。(2)AndEngine是开源
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OpenGL ES(OpenGL Embedded System)Android 3D游戏开发技术宝典:OpenGL ES 2.0(android 3d游戏开发技术宝典 -opengl es 2.0源码及视频)第1章 新一代的王者——Android概览第2章 游戏开发相关Android基础知识第3章 初识OpenGL ES2.0第4章 着色语言Shading Language第5章 投影及各种变换
导语这又将是一个不定期更新的系列~~~本系列主要将使用到python的pygame模块来教大家制作一些小游戏,每期制作一个。最后都会打包成.exe文件分享给大家~~~So,对于只想玩小游戏的小伙伴来说,只需要下载相关文件就好啦~~~至于pygame的开发文档,暂时没有归入整理计划,来日方长,英文不好的同学只能先看网上中文的资料将就下了~~~相关文件百度网盘下载链接: https://pan.bai
Panda3D 是一个用于 Python 和 C++ 程序的 3D 渲染和游戏开发框架。Panda3D 是一个用 C++ 编写的强大的 3D 引擎,具有一套完整的 Python 绑定。与其他引擎不同,这些绑定是自动生成的,这意味着它们始终是最新的和完整的:引擎的所有功能都可以通过 Python 进行控制。所有主要的 Panda3D 应用程序都是用 Python 编写的,这是使用该引擎的预期方式。P
1. jPCT-AE介绍:jPCT支持Android版本。网址:http://www.jpct.net/jpct-ae/ 2. kwwaak3介绍:Quake 3移植到Android平台的手机特性:声音、网络、OpenGL 3D渲染网址:http://code.google.com/p/kwaak3/3. Gamine介绍:个人开发的开源3D游戏引擎特性:场景创建、光照、纹理、物理的ri
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作者 吴亚峰2.6 Socket网络通信Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0伴随着移动互联网的高速增长,智能手机上的游戏娱乐应用也逐步由单机向网络化方向发展。因此对于Android开发人员来说,开发具有网络功能的应用程序成为了一项必备的技能。本节将向读者介绍网络开发中非常重要的一项技术,Socket(网络套接字)应用开发。2.6.1 Socket开发基本知识网络应用程
3D建模软件有哪些,下面我来给大家说一说 1、MODO 12(3d建模软件)一款艺点动画人非常优秀的3D建模设计软件,使用这款MODO 12(3D建模软件)可以让你感受高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性,简单的操作,上手无难度。2、Blender开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用Blender制作出自己喜爱的3D模型。 3、Maya
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作者:Mark Liu 简介在 Android 中,创建一个能够播放视频剪辑的应用非常简单;创建一个采用 3D 图形平面的游戏应用也非常简单。但是,创建一个能够在 3D 图形对象上播放视频的应用却不容易。本文介绍了我为应对该挑战创建的应用。该应用可在 3D 平面上渲染视频,并支持用户以交互的方式在视频平面上播放。该应用需要解决三大实施问题:如何构建代码以支持用户在播
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本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.7节蓝牙通信,作者 吴亚峰,2.7 蓝牙通信Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0随着硬件设备价格的不断降低,大部分智能手机上都已配备了蓝牙网络模块,Android设备也是如此。如果能为一些小型的休闲娱乐游戏增加蓝牙联网对战的功能,将会大大增加游戏的可玩性。本
最近由于工作需要,对支持Android的一些开源3D引擎做了调研,结果如下: 1.Ogre十分强大的一款3D引擎,号称工业级标准的开源项目,不仅可以用于游戏,还可以用于其他和3D相关的软件。大多数该有的功能都支持。Ogre只专注于做3D引擎,一些3D游戏中的常用功能例如:音效、碰撞/物理系统等都不支持。优点:学习资料多,性能屌炸天,我试着运行过提供的sample app,效果非常棒,同时
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