unity技术之NGUI的功能实现(2) 界面横向动画播放: 当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样的效果,是不是比一点击按钮页面突然消失和出现来的高大上呢。(上图只是练习用的,朋友们可以做的很漂亮和高大上哦)做法:Tween Position,然后就是改变坐标轴,注【要把Tween Posit
官方教翻译:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172NGUI教程:步骤1-Scene1.创建一个新的场景(New Scene)。 2.选择并删除场景里的MainCamera。 3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导。4.在创建向导中你能更改UI的基本参数。现在我们选Default layer,点击Create
转载 2024-05-27 14:49:45
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UGUIUnity3D4.6官方提供的UI系统,支持2D和3D UI的开发。Unity3D UI史OnGUI在Unity4.6之前,官方提供的是OnGUI函数来开发UI界面,当然问题也比较多,首先不支持可视化开发,其次UI始终位于所有3D对象的上方,无法实现在UI上添加3D模型的效果。现在一般这套系统多用来在Unity编辑器中开发界面或者快速搭建一些调试界面时使用。NGUI大名鼎鼎的NGUI是可
转载 2024-04-10 18:26:18
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感觉这篇文章不错,转过来跟大家分享原文作者:雷潮原文链接:https://www.jianshu.com/p/95cb4621206e原文來源:简书1、游戏屏幕适配屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑) 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:1-1、什么是像素?单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多...
原创 2022-04-24 22:24:59
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本节书摘来异步社区《Unity 3D NGUI 实战教程》一书中的第1章,第1.2节,作者: 高雪峰 责编: 张涛1.2 什么是NGUIUnity 3D NGUI 实战教程1.2.1 NGUI插件介绍NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,经历了数十个版本的更迭之后,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和Ne
转载 2024-03-28 13:02:14
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0. 开发环境:Win10 Unity 2020.3.31f1c1 VS20191. 选择合适的Unity版本并下载https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/develop/unity/choosing-unity-version先下载Unity Hub 进入Unity Hub,下载Unity2020 LTS相关版本2. 配置MR
转载 2024-05-22 12:53:41
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# Unity iOS屏幕适配教程 ## 简介 在开发Unity游戏时,为了适应不同的iOS设备屏幕尺寸和分辨率,我们需要进行屏幕适配。本教程将教你如何实现Unity的iOS屏幕适配,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 流程 下面是实现Unity iOS屏幕适配的整个流程: ```mermaid flowchart TD A[设置Canvas的适配模式] --> B[计算设计分辨率]
原创 2023-10-20 17:01:34
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从来没有做过一个完整的游戏,所以用UGUI来做个手游界的 " Hello World " - 微信打飞机。看起来easy做起来也碰到各种奇异的问题。 昨天导出安卓包之后,在我的MX2上安装。測试发现 子弹碰到 敌机 毫无反应。敌机碰到我的飞机毫无反应。由于设计时的屏幕尺寸是640x940,而MX2是
转载 2017-04-14 15:09:00
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  UGUI屏幕自适应(多分配率适配) 1、Canvas的属性配置 2、Canvas Scaler的属性配置 3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准 void Start () { float standard_width = 960f; //初始宽度 float standard_height = 640f; /
原创 2021-08-12 08:06:32
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智能座舱3D应用开发,包括应用架构、交互、逻辑及UI,熟悉各种不同游戏引擎架构设计,精通3D应用的开发与制作流程。类似的职位招聘,已经成为汽车制造商的常态。 随着大屏在新车中渗透率越来越高,沉浸式交互式体验也成为车企差异化体验的关键要点。对于车载交互开发来说,由于没有类似游戏行业的开发者生态,这就需要第三方工具平台能够尽最大可能降低开发门槛。高工智能汽车研究院监测数据显示,今年上半年,中
参考文章: https://www.imgtec.com/blog/implementing-fast-ray-traced-soft-shadows-in-a-game-engine/ 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow (一个例子,注意靠近立柱的部分的阴影较为锐利,远离的部分更加模糊)Penumbra现实生活中,距离遮挡
转载 2024-05-20 22:32:23
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔
原创 2022-12-13 14:43:19
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                                                        &nbs
转载 2024-05-06 10:23:53
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Unity UGUI的教程好少,幸亏找到一个UGUI的Demo,看了几个例子,以下是一些简单的学习笔记: 1.导入UI图片资源2.设置参数:                                               TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI         SpriteMode(精灵模式)  Single(单)                 
转载 2015-03-28 23:22:00
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文章目录前言一、常用用可视化控件1、Image2、RawImageI.和Image的区别3、Text组件4、画布是怎么渲染出可视化UI的?II.这里整理一下渲染相关的关系图,如下:5、关于画布的布局重构二、Button交互组件1、Button组件的源码以及使用方式2、Button组件是如何完成事件的交互的?3.还有一些交互性组件可以查阅官方文档三、UGUI合批1.什么是合批?为什么要合批?2.Dr
数学基础1 正交矩阵如果一个方阵和它的转置矩阵的乘积是单位矩阵的话,我们就说这个矩阵是正交的 如果如果一个矩阵是正交的,那么它的转置矩阵和逆矩阵是一样的 正交矩阵满足的性质:矩阵的每一行,即,和都是单位矢量,因为只有这样它们与自己的点积才能是1矩阵的每一行,即,和都互相垂直,因为只有这样他们之间的点积才是02 变换2.1 齐次坐标 由于的矩阵不能表示平移操作,我们就把其扩展到的矩阵,为此需要把三维
game窗口中,点击game下方的尺寸,可以自定义窗口尺寸大小,你可以根据自己的需要自行定义,注意,并不是你定义多大的尺寸你实际看到的就是多大的尺寸,这还要和UIRoot中高度和宽度的参数共同决定。其实所谓的自适应就是,例如,我按照1920*1080(1920/1080=16/9)做了ui的,但是我的屏幕是2048*1536(2048/1536=4/3),所说的自适应就是我本身的ui尺寸要适应我现
原创 2021-09-07 16:30:21
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推荐阅读主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客群
原创 2022-02-05 11:20:59
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## Github UGUI Android 适配 在移动应用开发中,UI适配是一个非常重要的环节。随着手机屏幕尺寸的不断增加和多样化,为了能够在不同尺寸的设备上提供良好的用户体验,我们需要进行UI适配。在Android开发中,UGUI是一个非常常用的UI框架,而Github则是一个开源代码托管平台。本文将介绍如何使用Github上的UGUI库进行Android UI适配,并提供代码示例。 #
原创 2024-01-17 11:06:45
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